Додавання Кісток

Кістки можуть бути додані до арматури в Режимі Редагування.

Одна Кістка

Посилання

Режим:

Режим Редагування

Меню:

Додати ‣ Одна Кістка

Скорочення:

Shift-A

В оглядвікні 3D Viewport, Shift-A, щоб додати нову кістку у вашу арматуру.

Типово ця кістка буде:

  • Довжиною в одну одиницю вимірювання.

  • Орієнтована у напрямку глобальної осі Z.

  • З її коренем, розміщеним у позиції 3D курсора.

  • Немає зв’язку предок/нащадок з будь-якою іншою кісткою.

  • Має свою Deform – Деформа опцію увімкненою

Можливим є редагування параметрів кістки redo panel коли створюєте її.

../../../_images/animation_armatures_add_bone_redo_panel.png

Додати Кісткову панель скасування.

Опції

Назва

Назва ново створеної кістки.

Space – Простір

Використовується система координат коли створюється нова кістка.

Об’єкт:

Створює кістку використовуючи локальний простір арматурного об’єкта.

Світ:

Створює кістку використовуючи координати світового простору.

Вирівняти

Використовується орієнтація для ново створеної кістки.

Up – Уверх:

Вирівнює кістку так, що її головна вісь вказує вгору вздовж позитивної Z вісі обраного простору.

Axes – Осі:

Вирівнює осі кістки щоб був збіг з обраною системою координат.

3D Cursor – 3D Курсор:

Вирівнює кістку до орієнтації 3D Курсора.

Оглядач:

Вирівнює кістку до поточної орієнтації переглядача.

Довжина – Length

Довжина ново створеної кістки.

Це також масштабує початкову B-Bone та обертає розмір дисплею пропорційно до довжини кістки.

Дивіться Довжина – Length.

Deform – Деформа

Вмикає кістку для деформації геометрії.

Вимкніть це коли створюєте контрольні кістки які повинні не впливати на деформацію сітки.

Дивіться Deform – Деформа.