Додавання Кісток¶
Кістки можуть бути додані до арматури в Режимі Редагування.
Одна Кістка¶
Посилання
- Режим:
Режим Редагування
- Меню:
- Скорочення:
Shift-A
В оглядвікні 3D Viewport, Shift-A, щоб додати нову кістку у вашу арматуру.
Типово ця кістка буде:
Довжиною в одну одиницю вимірювання.
Орієнтована у напрямку глобальної осі Z.
З її коренем, розміщеним у позиції 3D курсора.
Немає зв’язку предок/нащадок з будь-якою іншою кісткою.
Має свою Deform – Деформа опцію увімкненою
Можливим є редагування параметрів кістки redo panel коли створюєте її.
Додати Кісткову панель скасування.¶
Опції¶
- Назва
Назва ново створеної кістки.
- Space – Простір
Використовується система координат коли створюється нова кістка.
- Об’єкт:
Створює кістку використовуючи локальний простір арматурного об’єкта.
- Світ:
Створює кістку використовуючи координати світового простору.
- Вирівняти
Використовується орієнтація для ново створеної кістки.
- Up – Уверх:
Вирівнює кістку так, що її головна вісь вказує вгору вздовж позитивної Z вісі обраного простору.
- Axes – Осі:
Вирівнює осі кістки щоб був збіг з обраною системою координат.
- 3D Cursor – 3D Курсор:
Вирівнює кістку до орієнтації 3D Курсора.
- Оглядач:
Вирівнює кістку до поточної орієнтації переглядача.
- Довжина – Length
Довжина ново створеної кістки.
Це також масштабує початкову B-Bone та обертає розмір дисплею пропорційно до довжини кістки.
Дивіться Довжина – Length.
- Deform – Деформа
Вмикає кістку для деформації геометрії.
Вимкніть це коли створюєте контрольні кістки які повинні не впливати на деформацію сітки.
Дивіться Deform – Деформа.