Blender 3.5 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
    • Introduction – Вступ
    • Sidebar – Бічносмуга
      • View – Огляд
        • Backdrop – Тло
      • Options – Опції
        • Performance – Продуктивність
    • Realtime Compositor
    • Node Types – Типи Вузлів
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.5 Manual
  • Compositing – Компонування
  • Sidebar – Бічносмуга

Sidebar – Бічносмуга

View – Огляд

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar region ‣ View – «регіон Бічносмуги > Огляд»

Backdrop – Тло

../_images/compositing_sidebar_view.png

Панель Backdrop – «Тло».

Тло є виводом вузла оглядача Viewer на фон компонівника Compositor. Наприклад, при клацанні Shift-Ctrl-LMB на вузлі Image – «Зображення» він показує передогляд зображення або на вузлі Mix – «Мішання» він буде показувати результат мішання. Ви можете перемикати тло, клацаючи стяг у назві панелі Backdrop або клацаючи на кнопці Backdrop у заголовку.

Channels – Канали

Канали кольорів для показу зображення тла.

Zoom Alt-V V – Зум

Установлює розмір зображення тла.

Offset – Зсув

Змінюється позиція тла у просторі екрана.

Move Alt-MMB – Переміщення

Змінює позицію тла.

Fit – Припасування

Масштабує тло, щоб воно припасувалося під розмір компонівника Compositor.

Reset Backdrop – Скинення Тла

Повертає до стандартних значень зуму Zoom як 1 та зсуву Offset як 0.

Options – Опції

Reference – Довідка

Panel – Панель

Sidebar region ‣ Options – «регіон Бічносмуги > Опції»

Performance – Продуктивність

../_images/compositing_sidebar_options.png

Панель Performance – «Продуктивність».

Ця панель допомагає вам підправляти продуктивність компонівника Compositor.

Render – Рендер

Установлює якість при здійсненні фінального рендерення.

Edit – Редагування

Установлює якість при здійсненні редагувань.

Chunk Size – Розмір Скиб

Максимальний розмір плитки (менші значення дають кращий розподіл кількох потоків, але більшу витрату ресурсів).

OpenCL

Це дозволяє використання платформи OpenCL для допомоги в рендерингу. Зазвичай, це слід вмикати, допоки ваше апаратне забезпечення не має хорошої підтримки OpenCL.

Buffer Groups – Буферизувати Групи

Вмикає буферизування вузлів груп для підвищення швидкості ціною більшої витрати пам’яті.

Two Pass – Два Проходи

Використовується виконання у два проходи під час редагування: перший прохід розраховує швидкі вузли, другий прохід розраховує всі вузли.

Viewer Region – Регіон Оглядача

Це дозволяє задавати область інтересу для тла. Натисніть Ctrl-B та виберіть прямокутну область у передогляді, яка стане наступним передоглядом у тлі. Ctrl-Alt-B відкидає цей регіон назад до повного передогляду. Це опція лише для передогляду, фінальне компонування під час рендерення ігнорує цей регіон.

Auto Render – Авто Рендер

Повторно рендерить та компонує змінений шар при зроблених редагуваннях у 3D сцені.

Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 02/08/2023.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...