UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space

Розкладки UV – UV Maps


Панель «Розкладки UV» – UV Maps у вкладці «Дані Об’єкта» для сіті.

In the Mesh tab the UV maps panel contains a List view that lists the UV maps created for this mesh. The selected map is displayed in the UV Editor.

Активне Рендера – Active Render

Click the camera icon to enable that UV texture for rendering. If no other map is explicitly specified.

Add + – Додання

Клацання на кнопці «Додання» – Add дублює вибрану розкладку UV.

Дивись також

Зауважте, що кожна текстура може бути розкладена по певній розставі UV.

Texture Space – Простір Текстури

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Panel – Панель

Properties ‣ Object Data ‣ Texture Space

These are settings of the Texture Space used by generated texture mapping. The visualization of the texture space can be activated in the Viewport Display – Показ Оглядвікна.

Авто Простір Текстур – Auto Texture Space

Наладнує простір текстур активного об’єкта автоматично при трансформуванні цього об’єкта.

Локація – Location, Розмір – Size

If the texture space is not calculated automatically then you can define the location and size of the texture space relative to the base object. These can also be adjusted from the 3D Viewport, see Editing for more information.

Сіть Текстур – Texture Mesh

Use another mesh for texture indices, the vertex of the two objects must be perfectly aligned. Otherwise the UV map will be distorted. Note that, this is only for mesh objects.

Узгодити Простір Текстур – Match Texture Space

Modifies the Location and Size to match the objects bounding box. This disables Auto Texture Space. Note that, this is only for curve objects.

Editing – Редагування

Reference – Довідка

Mode – Режим

Object Mode and Edit Mode – Режим Об’єкта та Режим Редагування

Menu – Меню

«Об’єкт > Трансформа > Масштабувати/Перемістити Простір Текстур» – Object ‣ Transform ‣ Scale/Move Texture Space

To modify the texture space from the 3D Viewport, enable Edit Texture Space while transforming an object.

Доступ – Accessing

The automatically calculated UV map can be accessed by an object’s material through the Generated output of the Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node. This output can then be used to map any texture onto an object.


Генеровані простори текстур не мають підтримки обертання, для подолання цього Вузол «Розкладання» – Mapping Node може використовуватися для обертання розкладки UV.