Keying Node – Вузол «Ключування»

Вузол Keying -- «Ключування».

Вузол Keying – «Ключування» є універсальним засобом для вилучення «зеленого екрана» / «синього екрана». Він здійснює як ключування колірності для вилучення тла, так і усунення розтікання, знерозтікання для коректування відкидання кольору з тла. Додатково, ви можете здійснювати загальні операції, які використовуються для підправлення результатного матте.

Inputs – Уводи

Image – Зображення

Standard color input.

Key Color – Колір Ключа

The color of content to be removed. This may be a single color, or a reference image such as generated by the Keying Screen Node.

Preprocess

Blur Size

Зменшуються ефекти колірного шуму в зображенні шляхом розмивання лише кольору на задану кількість із залишенням світності неторканою. Це буде впливати лише на розрахунок матте, а не на результатне зображення.

Key – Ключ

Balance

Це баланс між каналами кольорів у порівнянні з кольором ключа. 0.5 буде усередненням інших каналів (червоного і синього у випадку зеленого екрана).

Це може бути підправлено у тандемі з уставами Clip Black – «Відсік Чорного» та Clip White – «Відсік Білого» при виводі даних через вивід Matte – «Матте» для створення маски з оптимальним відокремленням.

Підправлення – Tweak

Black Level

This sets the threshold for what becomes fully transparent in the output (black in the matte). It should be set as low as possible. Uneven backdrops will require this value to be increased. Use of the Keying Screen Node can help keep this value low. You may also use a Garbage Matte to exclude problematic areas.

Це значення не впливає на області, виявлені як краї, щоб гарантувати збереження детальності країв.

White Level

Це задає поріг того, що стає повністю безпрозорим у виводі (білим у матте). Воно повинно встановлюватися якомога вищим. Кольори, близькі до зеленого на передньоплані, можуть вимагати зменшення цього значення та/або налагодження балансу екрана Screen Balance. Особливо проблематичні частини можуть виправлятися за допомогою матте сутності Core Matte замість низького значення Clip White.

Це значення не впливає на області, виявлені як краї, щоб гарантувати збереження детальності країв.

Edges – Краї

Size – Розмір

Визначає радіус у пікселях, що використовується для визначення краю.

Tolerance – Допуск

Визначає поріг, використовуваний для перевірки, чи пікселі у радіусі є такими ж, як поточний піксель: якщо різниця між кольорами пікселів є вищою, ніж цей поріг, то така точка буде вважатися краєм.

Порада

Якщо є проблеми з краями матте, то може допомогти почати з наладження параметрів Edge Kernel перед налагодженням розтушування. Виявлені краї не є суб’єктом порогів Clip Black / Clip White для збереження витонченої детальності країв. Ви можете перевірити виявлення країв шляхом під’єднання вузла Viewer Node – «Оглядач» до виводу Edges – «Краї».

Sharper detected edges (smaller Size, like 2 / larger Tolerance, like 0.4) will create a sharper matte, but may loose some detail like stray hairs. A sharp matte is good, but disappearing or flickering hairs are distracting.

Fat edges (larger Size, like 8 / smaller Tolerance, like 0.05) will capture more edge detail, but may also produce a halo around the subject. The halo can be adjusted with Feather controls along with Dilate/Erode.

Mask – Маска

Garbage Matte – Матте Сміття

Факультативна маска області(ей), що завжди виключаються з виводу. Це вилучається зі згенерованого матте ключа колірності.

Core Matte – Матте Сутності

Факультативна маска області(ей), що завжди включаються у вивід. Це зливається зі згенерованим матте ключа колірності.

Postprocess

Blur Size

Робить матте менш різким, для плавніших переходів у фон та скорочення шуму.

Dilate Size

Збільшується (додатні числа) або зменшується (від’ємні числа) матте на зазначену кількість пікселів. Це подібне до використання вузла Dilate/Erode Node – «Розширення/Звуження» над матте.

Це простий спосіб включити більше або менше вздовж країв матте, особливо у комбінуванні з уставою Post Blur – «Після Розмив».

Feather Size

Керує, наскільки матте розтушовується всередину (від’ємне число) або назовні (додатне число).

Feather Falloff – Спад Розтушовки

Норма спаду по краях маски при їх розтушуванні, для управління детальністю країв.

Despill

Strength – Сила

Controls how much color bleed from the key color is removed from the input image: 0 means no despilling, 1 means all possible spilling will be removed. The underlying implementation is the same as adjusting the Unspill amount of the Color Spill Node.

Balance

This controls how the color channels are compared when computing spill, affecting the hue and shade of the corrected colors. It is similar to setting the Limiting Channel in the Color Spill Node.

Outputs – Виводи

Image – Зображення

Оброблене зображення за допомогою Matte, застосоване до каналу прозорості Alpha Channel.

Matte – Матте

Output matte to use for checking the quality of the key, or to manually apply using a Set Alpha Node or Mix Node.

Edges – Краї

Shows what edges were detected on the matte. Useful for adjusting the Edge Size and Tolerance.