Settings – Устави#

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Матеріал > Устави» – Material ‣ Settings

Устави Рендерера – Renderer Settings#

У той час, як вузли відтінювання керують виглядом, ці устави керують якістю та алгоритмами, котрі кожен рендерер використовує для рендерення матеріалу.

Індекс Проходу – Pass Index#

Індекс Проходу – Pass Index

Index number for the Material Index render pass. This can be used to give a mask to a material and then be read with the ID Mask Node in the Compositor.


Volume Objects are not supported.

Viewport Display – Показ Оглядвікна#

These settings control the 3D Viewport display in solid shading. They provide a faster alternative to full shader nodes, which may be too heavy or distracting for tasks like modeling, layout or sculpting.

Color – Колір

Колір поверхні розсіяння – Diffuse або металу – Metal.

Metallic – Металік

Blends between a non-metallic and metallic material model. A value of 1.0 gives a fully specular reflection tinted with the base color, without diffuse reflection or transmission. At 0.0 the material consists of a diffuse or transmissive base layer, with a specular reflection layer on top.

Roughness – Шорсткість

Визначає дріброграневу шорсткість поверхні для металевого – metal та блікового – specular відбиття.