Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 Manual
Logo
Blender 4.5 Manual

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
    • Історія Blender’а – Blender’s History
    • Про Вільне Програмне забезпечення та загальну публічну ліцензію GPL
    • Спільнота Blender’а – The Blender Community
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
    • Інсталювання на Linux
    • Інсталювання на macOS
    • Інсталювання на Windows
    • Installing from Steam
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
    • Introduction – Вступ
    • Конфігурування периферійних пристроїв – Configuring Peripherals
    • Стандарти – Defaults
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
    • Система Вікон – Window System
      • Introduction -- Вступ
      • Splash Screen – Екран Заставки
      • Верхньосмуга – Topbar
      • Робпростори – Workspaces
      • Смуга Статусу – Status Bar
      • Області – Areas
      • Регіони – Regions
      • Вкладки й Панелі – Tabs & Panels
    • Keymap – Розкладка клавіш
      • Загальні Скорочення – Common Shortcuts
      • Стандартна Розкладка клавіш – Default Keymap
      • Сумісна з Індустрією Розкладка клавіш – Industry Compatible Keymap
    • UI Elements
      • Кнопки – Buttons
      • Input Fields
      • Menus – Меню
      • Піпетка – Eyedropper
      • Декоратори – Decorators
      • Меню Блоку Даних – Data-Block Menu
      • List View
      • Підбирач Кольору – Color Picker
      • Віджет Градієнта Кольорів – Color Ramp Widget
      • Color Palette – Палітра Кольорів
      • Віджет Кривої – Curve Widget
    • Tools & Operators
      • Система Засобів – Tool System
      • Operators – Оператори
      • Скасування та Відновлення – Undo & Redo
      • Annotations – Анотації
      • Selecting – Вибирання
    • Nodes – Вузли
      • Introduction – Вступ
      • Частини Вузла – Node Parts
      • Selecting -- Вибирання
      • Упорядкування Вузлів – Arranging Nodes
      • Editing -- Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Node Groups – Групи Вузлів
      • Вузол «Кадр» – Frame Node
      • Вузол «Розводка» – Reroute Node
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
      • Introduction – Вступ
      • Startup Scene – Сцена Запуску
      • Object Modes – Режими Об’єктів
      • Navigating – Навігування
        • Introduction – Вступ
        • Navigation – Навігація
        • Fly/Walk Navigation – Навігація Польотом/Ходьбою
        • Aligning – Вирівнювання
        • Perspective/Orthographic – Перспектива/Ортогонально
        • Local View – Огляд Локально
        • Camera View – Огляд Камери
        • Viewpoint – Оглядточка
        • View Regions – Регіони Огляду
        • Contextual Views – Контекстуальні Огляди
      • 3D Cursor – 3D Курсор
      • Selecting Objects
      • Controls – Керувальники
        • Transform Orientation
        • Transform Pivot Point
          • Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки
          • 3D Cursor – 3D Курсор
          • Individual Origins – Індивідуальні Початки
          • Median Point – Серединна Точка
          • Active Element – Активний Елемент
        • Snapping – Підхоплення
        • Proportional Editing – Пропорційне Редагування
      • Display – Показ
        • Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
        • Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
      • Toolbar – Засобосмуга
        • Measure – Міряння
        • Add Cube – Додання Куба
        • Add Cone – Додання Конуса
        • Add Cylinder – Додання Циліндра
        • Add UV Sphere – Додання Сфери UV
        • Add Icosphere – Додання Ікосфери
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Viewport Render – Рендер Оглядвікна
    • Image Editor – Редактор Зображень
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Overlays -- Наклади
      • Image Settings – Устави Зображення
      • Editing -- Редагування
    • UV Editor – Редактор UV
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Overlays -- Наклади
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Selecting UVs
      • Snapping – Підхоплення
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
        • Combine Color Node
        • Invert Color Node
        • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Separate Color Node
      • Converter Nodes – Вузли типу «Конвертор»
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Вузол «Відстань» – Distance Node
        • Math Node – Вузол «Математика»
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
        • Вузол «Значення у Нормаль» – Value to Normal Node
      • Distort Nodes – Вузли типу «Спотворення»
        • Вузол «У» – At Node
        • Rotate Node – Вузол «Оберт»
        • Scale Node – Вузол «Масштаб»
        • Translate Node – Вузол «Пересув»
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Вузол «Координати» – Coordinates Node
        • Image Node – Вузол «Зображення»
        • Texture Node – Вузол «Текстура»
        • Time Curve Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Вузол «Вивід» – Output Node
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • Вузли типу «Патерн» – Pattern Nodes
        • Вузол «Шахівниця» – Checker Node
        • Вузол «Цегла» – Bricks Node
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Змішання» – Blend Node
        • Вузол «Хмари» – Clouds Node
        • Вузол «Спотворений Шум» – Distorted Noise Node
        • Вузол «Магія» – Magic Node
        • Вузол «Мармур» – Marble Node
        • Вузол «Масгрейв» – Musgrave Node
        • Вузол «Шум» – Noise Node
        • Вузол «Гіпс» – Stucci Node
        • Вузол «Вороний» – Voronoi Node
        • Вузол «Деревина» – Wood Node
      • Group – Група
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
      • Introduction – Вступ
      • Sequencer – Секвенсер
        • Introduction – Вступ
        • Channels – Канали
        • Navigating – Навігування
        • Toolbar – Засобосмуга
          • Introduction – Вступ
          • Лезо – Blade
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Strip – Смужка
          • Modifiers -- Модифікатори
          • Кеш – Cache
          • Замісник – Proxy
        • Display – Показ
      • Preview – Передогляд
        • Introduction – Вступ
        • Header – Заголовок
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Sidebar – Бічносмуга
        • Controls – Керувальники
          • Pivot Point – Точка Опертя
          • Preview Snapping
        • Display – Показ
          • Display Mode – Режим Показу
          • Gizmos – Гізмо
          • Overlays -- Наклади
      • Sequencer & Preview
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
      • Introduction – Вступ
      • Display – Показ
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Mask Display – Показ Маски
        • Clip Display – Показ Кліпу
      • Sidebar Region – Регіон Бічносмуги
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
      • Introduction – Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Editing -- Редагування
      • Modes – Режими
        • Action Editor – Редактор Дій
        • Shape Key Editor – Редактор Ключів Форм
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Mask – Маска
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
      • Introduction – Вступ
      • Channels – Канали
        • Introduction – Вступ
        • Editing -- Редагування
      • F-Curves – Ф-Криві
        • Introduction – Вступ
        • Editing -- Редагування
        • Properties -- Властивості
        • F-Curve Modifiers – Модифікатори Ф-Кривих
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
      • Introduction – Вступ
      • Tracks – Відстеження
      • Strips – Смужки
      • Editing -- Редагування
        • Track – Відстеження
        • Strip -- Смужка
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Usage – Використання
    • Properties Editor
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Preferences – Уподобання
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
      • Viewport – Оглядвікно
      • Lights – Освітлювачі
      • Editing – Редагування
      • Animation – Анімація
      • Get Extensions
      • Add-ons – Додатки
      • Теми – Themes
      • Input – Увід
      • Navigation – Навігація
      • Keymap – Розкладка клавіш
      • System – Система
      • Збереження і Завантаження – Save & Load
      • File Paths – Шляхи Файлів
      • Experimental – Експериментальне
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
    • Scenes – Сцени
      • Introduction – Вступ
      • Scene Properties – Властивості Сцени
    • Objects – Об’єкти
      • Introduction – Вступ
      • Object Types – Типи Об’єктів
      • Object Origin – Початок Об’єкта
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Transform – Трансформа
          • Introduction – Вступ
          • Керування Трансформами – Transform Control
            • Числовий Увід – Numeric Input
            • Блокування Віссю – Axis Locking
            • Precision – Точність
          • Move – Переміщення
          • Rotate – Оберт
          • Scale – Масштаб
          • Перемістити/Масштабувати Простір Текстур – Move/Scale Texture Space
          • Вирівняти за Орієнтацією Трансформи – Align to Transform Orientation
          • Randomize – Рандомізація
          • Вирівняти Об’єкти – Align Objects
        • Mirror – Дзеркалення
        • Зчищення – Clear
        • Apply – Застосування
        • Snap – Підхоп
        • Duplicate – Дублювання
        • Duplicate Linked – Дублікат Пов’язано
        • Сполучення – Join
        • Актив – Asset
        • Приріднювання Об’єктів – Parenting Objects
        • Modifiers -- Модифікатори
        • Constraints – Примуси
        • Track – Відстеження
        • Relations – Відношення
          • Make Single User – Зроблення Однокористувацьким
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Перенести Розставу Даних Сіті – Transfer Mesh Data Layout
        • Shading – Відтінювання
        • Тверде Тіло – Rigid Body
        • Конвертація – Convert
        • Show/Hide – Показ/Схов
        • Вичищення – Clean Up
        • Видалення – Delete
      • Object Properties
        • Transform – Трансформа
        • Relations – Відношення
        • Collections – Колекції
          • Introduction – Вступ
          • Collections – Колекції
        • Примірникування – Instancing
          • Vertices – Вершини
          • Faces – Грані
          • Collections – Колекції
        • Visibility – Видимість
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Line Art
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Масштаб Кліткою – Scale Cage
    • Collections – Колекції
      • Introduction – Вступ
      • Collections – Колекції
    • Шари Огляду – View Layers
      • Introduction – Вступ
  • Modeling – Моделювання
    • Introduction – Вступ
    • Meshes – Сіті
      • Introduction – Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
        • Mesh Plane
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor – Видавити до Курсора
        • Наріз Петлі – Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin – Обкрут
      • Selecting -- Вибирання
        • Introduction – Вступ
        • Select Mirror – Вибір Дзеркалення
        • Вибрати Випадково – Select Random
        • Зневибрати Шахово – Checker Deselect
        • Select More/Less – Вибір Більше/Менше
        • Вибрати Подібне – Select Similar
        • Вибрати Усе за Рисою – Select All by Trait
        • Select Linked – Вибір Пов’язане
        • Вибрати Петлі – Select Loops
        • Вибрати Гострі Ребра – Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing -- Редагування
        • Introduction – Вступ
        • Mesh Operators
          • Трансформація – Transformation
            • Move, Rotate, Scale – Переміщення, Оберт, Масштаб
            • До Сфери – To Sphere
            • Shear – Косування
            • Згин – Bend
            • Уштовх/Виштовх – Push/Pull
            • Жолоблення – Warp
            • Randomize – Рандомізація
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
          • Mirror – Дзеркалення
          • Duplicate – Дублювання
          • Extrude – Видавлення
          • Merge – Злиття
          • Split – Розділ
          • Відокремлення – Separate
          • Половинення – Bisect
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Опукла Оболонка – Convex Hull
          • Symmetrize – Симетризування
          • Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
          • Normals -- Нормалі
          • Shading – Відтінювання
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Вичищення – Clean Up
          • Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel Vertices
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Laplacian Smooth
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Гачки – Hooks
          • Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel Edges
          • Bridge Edge Loops
          • Гвинт – Screw
          • Subdivide – Підподіл
          • Subdivide Edge-Ring
          • Зне-Підподіл – Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Offset Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Дані Ребер – Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces – Триангулювати Грані
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe – Каркас
          • Fill – Заповнення
          • Заповнити Сіткою – Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Properties -- Властивості
        • Дані Об’єкта – Object Data
        • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Introduction – Вступ
          • Панель «Групи Вершин» – Vertex Groups Panel
          • Призначання Групи Вершин – Assigning a Vertex Group
          • Вагомості Вершин – Vertex Weights
        • Дані Геометрії – Geometry Data
      • UVs – UVи
        • UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
        • Розгортування – Unwrapping
          • Introduction – Вступ
          • Seams – Шви
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Rip
          • Grab – Захоп
          • Relax – Розслаблення
          • Pinch – Прищемлення
        • Editing -- Редагування
        • Робпотоки – Workflows
          • Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow
          • UDIMи – UDIMs
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis – Аналіз Сіті
      • Перебудовування – Remeshing
    • Криві – Curves
      • Introduction – Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
        • Curve Pen
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Curve – Крива
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
        • Інше – Other
      • Properties -- Властивості
        • Shape – Форма
        • Geometry – Геометрія
        • Анімація Шляхом – Path Animation
        • Активний Сплайн – Active Spline
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Curves (New)
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Криві – Curves
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Properties -- Властивості
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Surfaces – Поверхні
      • Introduction – Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Surface – Поверхня
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Properties -- Властивості
        • Shape – Форма
        • Активний Сплайн – Active Spline
    • Метакуля – Metaball
      • Introduction – Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Editing -- Редагування
      • Properties -- Властивості
    • Text – Текст
      • Introduction – Вступ
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Properties -- Властивості
    • Volumes – Об’єми
      • Introduction – Вступ
      • Properties -- Властивості
    • Порожні – Empties
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Introduction – Вступ
      • Загальні Опції Модифікаторів – Common Modifier Options
      • Edit – Редагування
        • Модифікатор «Перенос Даних» – Data Transfer Modifier
        • Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier
        • Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier
        • Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier
        • Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier
        • Модифікатор «Мішання Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Mix Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
      • Генерування – Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Модифікатор «Скіс» – Bevel Modifier
        • Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Decimate Modifier
        • Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier
        • Geometry Nodes Modifier
        • Модифікатор «Маска» – Mask Modifier
        • Mesh to Volume Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier
        • Модифікатор «Перебудова» – Remesh Modifier
        • Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier
        • Модифікатор «Покрив» – Skin Modifier
        • Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier
        • Модифікатор «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier
        • Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Модифікатор «Зварення» – Weld Modifier
        • Модифікатор «Каркас» – Wireframe Modifier
      • Deform – Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Підгонка» – Cast Modifier
        • Модифікатор «Крива» – Curve Modifier
        • Модифікатор «Зміщення» – Displace Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Лапласова Деформа» – Laplacian Deform Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Модифікатор «Деформа Сіттю» – Mesh Deform Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Проста Деформа» – Simple Deform Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Модифікатор «Деформа Поверхнею» – Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier
        • Модифікатор «Хвиля» – Wave Modifier
      • Normals – Нормалі
        • Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier
        • Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Фізика – Physics
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
    • Geometry Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Inspection
      • Attributes – Атрибути
      • Поля – Fields
      • Примірники
      • Baking – Запікання
      • Node-Based Tools
      • Gizmos – Гізмо
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Constant -- Константно
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Image Node – Вузол «Зображення»
          • Integer Node
          • Вузол Матеріалів – Material Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node – Вузол «Значення»
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Scene -- Сцена
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Camera Info Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Warning Node
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node – Вузол «Нормаль»
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Вибірка -- Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Operations -- Операції
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operations -- Операції
          • Curve to Mesh Node
          • Curve to Points Node
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve Node
          • Fillet Curve Node
          • Interpolate Curves Node
          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
          • Trim Curve Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Arc Node
          • Bézier Segment Node
          • Curve Circle Node
          • Curve Line Node
          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier Node
          • Quadrilateral Node
          • Star Node
        • Topology -- Топологія
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Grease Pencil Nodes
        • Read
        • Operations -- Операції
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances Nodes
        • Instance on Points Node
        • Instances to Points Node
        • Realize Instances Node
        • Rotate Instances Node
        • Scale Instances Node
        • Translate Instances Node
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Operations -- Операції
          • Volume to Mesh Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Material Nodes
        • Replace Material Node
        • Material Index Node
        • Material Selection Node
        • Set Material Node
        • Set Material Index Node
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Color -- Колір
          • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
          • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
          • Combine Color Node
          • Mix Color Node
          • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
          • Separate Color Node
        • Text -- Текст
          • Join Strings Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Special Characters Node
          • String Length Node
          • Find in String Node
          • String to Curves Node
          • Value to String Node
        • Vector -- Вектор
          • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
          • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
          • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
        • Поле -- Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
        • Math
          • Boolean Math Node
          • Вузол «Затиск» – Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Rotation -- Обертання
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node – Вузол «Перемикач»
      • Group – Група
      • Hair Nodes
        • Деформація -- Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides -- Напрямники
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info – Інфо Кривої
          • Curve Root
          • Curve Segment
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Transform – Трансформа
      • Introduction – Вступ
      • Transform Modal Map
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
    • Introduction – Вступ
    • Пензлі – Brushes
      • Introduction – Вступ
      • Manage Brushes
      • Устави Пензля – Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Штрих – Stroke
      • Falloff – Спад
      • Cursor – Курсор
    • Selection & Visibility
    • Navigating in Paint Modes
    • Ліплення – Sculpting
      • Introduction – Вступ
        • General – Загальне
        • Пензель – The Brush
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters – Фільтри
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Пензлі – Brushes
        • Пензлі – Brushes
        • Рисування – Draw
        • Гостре Рисування – Draw Sharp
        • Глина – Clay
        • Смужки Глини – Clay Strips
        • Глиняний Палюх – Clay Thumb
        • Layer – Шар
        • Надуття – Inflate
        • Кулька – Blob
        • Crease – Складка
        • Smooth – Згладження
        • Flatten – Сплощення
        • Fill – Заповнення
        • Шкрябання – Scrape
        • Plane – Площина
        • Scrape Multiplane
        • Pinch – Прищемлення
        • Grab – Захоп
        • Еластична Деформа – Elastic Deform
        • Зміїний Гак – Snake Hook
        • Палюх – Thumb
        • Pose – Поза
        • Підштовх – Nudge
        • Rotate – Оберт
        • Relax Slide
        • Boundary – Рубіж
        • Тканина
        • Щільність – Density
        • Mask – Маска
        • Draw Face Sets
        • Erase Multires Displacement
        • Smear Multires Displacement
        • Paint – Малювання
        • Розмазання – Smear
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Tools – Засоби
        • Пензель – Brush
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Фільтр Сіті – Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transform – Трансформації
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Устави Пензля -- Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Динамічна топологія – Dyntopo
        • Перебудова – Remesh
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Controls – Керувальники
      • Editing -- Редагування
        • Ліплення – Sculpt
        • Mask – Маска
        • Face Sets – Набори Граней
        • Expand
    • Texture Paint – Малювання Текстур
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Слоти Текстур – Texture Slots
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Mask – Маска
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
        • Плиткування – Tiling
      • Editing -- Редагування
    • Vertex Paint – Малювання Вершин
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture -- Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Симетрія – Symmetry
      • Editing -- Редагування
    • Weight Paint – Малювання Вагомостей
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Introduction – Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Falloff – Спад
          • Cursor – Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Штрих -- Stroke
          • Falloff -- Спад
          • Cursor -- Курсор
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups
      • Editing -- Редагування
    • Curves Sculpting
      • Introduction – Вступ
      • Пензлі – Brushes
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings – Загальні Устави
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
    • Introduction – Вступ
    • Structure -- Структура
    • Примітиви -- Primitives
    • Properties -- Властивості
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Layers – Шари
        • Покривання Калькою – Onion Skinning
        • Settings – Устави
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Introduction – Вступ
      • Генерування -- Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier – Модифікатор «Оболонка»
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Simplify Modifier
        • Модифікатор «Підподіл» – Subdivide Modifier
      • Deform -- Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Noise Modifier – Модифікатор «Шум»
        • Модифікатор «Зсув» – Offset Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Модифікатор «Товщина» – Thickness Modifier
      • Color -- Колір
        • Модифікатор «Відтінок/Насиченість» – Hue/Saturation Modifier
        • Модифікатор «Безпрозорість» – Opacity Modifier
        • Модифікатор «Підбарвлення» – Tint Modifier
      • Edit -- Редагування
        • Texture Mapping Modifier
        • Модифікатор «Зсув Часу» – Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
    • Візуальні Ефекти – Visual Effects
      • Introduction – Вступ
      • Візуальний Ефект «Розмив» – Blur Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Колоризація» – Colorize Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Переверт» – Flip Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Сяяння» – Glow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Пікселізація» – Pixelate Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Обідок» – Rim Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Тінь» – Shadow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Вир» – Swirl Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Спотворення Хвилі» – Wave Distortion Visual Effect
    • Materials -- Матеріали
      • Properties -- Властивості
    • Багатокадр – Multiframe
    • Animation – Анімація
      • Introduction – Вступ
      • Interpolation – Інтерполяція
      • Засоби Анімації – Animation Tools
    • Object Modes -- Режими Об'єктів
      • Режим Рисування – Draw Mode
        • Introduction – Вступ
        • Пензлі – Brushes
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Засоби Рисування – Drawing Tools
        • Tools – Засоби
          • Brush Tool
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Піпетка – Eyedropper
          • Засіб «Лінія» – Line Tool
          • Polyline Tool
          • Засіб «Дуга» – Arc Tool
          • Засіб «Крива» – Curve Tool
          • Засіб «Коробка» – Box Tool
          • Засіб «Коло» – Circle Tool
          • Інтерполювання – Interpolate
        • Устави Засобів – Tools Settings
          • Brush Asset
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Color – Колір
        • Розміщення Штриха – Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Sculpt Mode – Режим Ліплення
        • Introduction – Вступ
        • Sculpting Brushes
        • Засоби Ліплення – Sculpting Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
      • Edit Mode – Режим Редагування
        • Introduction – Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Засоби Редагування – Editing Tools
        • Меню «Нарисний Олівець» – Grease Pencil Menu
        • Меню «Штрих» – Stroke Menu
        • Меню «Точка» – Point Menu
      • Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode
        • Introduction – Вступ
        • Vertex Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
        • Editing -- Редагування
      • Weight Paint Mode
        • Introduction – Вступ
        • Weight Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
        • Tools Settings – Устави Засобів
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Options – Опції
        • Меню «Вагомості» – Weights Menu
      • Object Mode – Режим Об’єкта
        • Trace Image to Grease Pencil
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Introduction – Вступ
    • Keyframes – Ключкадри
      • Introduction – Вступ
      • Editing -- Редагування
      • Keying Sets – Набори Ключування
    • Armatures – Арматури
      • Introduction – Вступ
      • Bones – Кістки
        • Introduction – Вступ
        • Bone Collections
        • Structure -- Структура
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Tools Settings – Устави Засобів
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Introduction – Вступ
          • Transform – Трансформа
          • Bone Roll – Прокручення Кістки
          • Extrude – Видавлення
          • Duplicate – Дублювання
          • Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
          • Split – Розділ
          • Separate Bones – Відокремити Кістки
          • Subdivide – Підподіл
          • Switch Direction – Перемкнути Напрям
          • Symmetrize – Симетризування
          • Naming – Іменування
          • Parenting – Приріднювання
          • Properties – Властивості
          • Видалення – Delete
        • Properties -- Властивості
          • Transform – Трансформа
          • Bendy Bones – Згинні Кістки
          • Relations – Відношення
          • Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
          • Deform – Деформа
          • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Custom Properties – Кастомні Властивості
      • Properties -- Властивості
        • Introduction – Вступ
        • Bone Collections
        • Selection Sets
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Structure -- Структура
      • Skinning – Покривання
        • Introduction – Вступ
        • Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
      • Posing – Позування
        • Introduction – Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Introduction – Вступ
          • Clear Transform – Зчистити Трансформу
          • Apply – Застосування
          • In-Betweens – Проміжні
          • Propagate – Поширення
          • Copy/Paste Pose – Копіювання/Вставляння Пози
          • Pose Library – Бібліотека Поз
          • Flip Quats – Переверт Кватерніонів
          • Show/Hide – Показ/Схов
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Bone Constraints – Примуси Кісток
          • Introduction – Вступ
          • Introduction – Вступ
          • Spline IK – Сплайн ІК
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
      • Introduction – Вступ
      • Interface – Інтерфейс
        • Header – Заголовок
        • Common – Загальне
        • Stack – Стек
      • Motion Tracking -- Відстежування Руху
        • Camera Solver Constraint – Примус «Рішач Камери»
        • Object Solver Constraint – Примус «Рішач Об’єкта»
        • Follow Track Constraint – Примус «Слідування Відстеженням»
      • Transform -- Трансформа
        • Copy Location Constraint – Примус «Копіювання Локації»
        • Copy Rotation Constraint – Примус «Копіювання Обертання»
        • Copy Scale Constraint – Примус «Копіювання Масштабу»
        • Copy Transforms Constraint – Примус «Копіювання Трансформ»
        • Limit Distance Constraint – Примус «Лімітування Відстані»
        • Limit Location Constraint – Примус «Лімітування Локації»
        • Limit Rotation Constraint – Примус «Лімітування Обертання»
        • Limit Scale Constraint – Примус «Лімітування Масштабу»
        • Maintain Volume Constraint – Примус «Підтримання Об’єму»
        • Transformation Constraint – Примус «Трансформація»
        • Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ»
      • Tracking -- Відстежування
        • Clamp To Constraint – Примус «Затиск За»
        • Damped Track Constraint – Примус «Згасальне Стеження»
        • Inverse Kinematics Constraint – Примус «Інверсна Кінематика»
        • Locked Track Constraint – Примус «Блоковане Стеження»
        • Spline IK Constraint – Примус «Сплайн ІК»
        • Stretch To Constraint – Примус «Розтяг За»
        • Track To Constraint – Примус «Стеження За»
      • Relationship -- Відношення
        • Action Constraint – Примус «Дія»
        • Armature Constraint – Примус «Арматура»
        • Child Of Constraint – Примус «Нащадок»
        • Примус «Підлога» – Floor Constraint
        • Follow Path Constraint – Примус «Слідування Шляхом»
        • Pivot Constraint – Примус «Опертя»
        • Shrinkwrap Constraint – Примус «Обтягування»
    • Actions – Дії
    • Драйвери – Драйвери
      • Introduction – Вступ
      • Usage – Використання
      • Drivers Panel – Панель Драйверів
      • Workflow & Examples – Робпотік та Приклади
      • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
      • Introduction – Вступ
      • Shape Keys – Панель «Ключі Форм»
      • Workflow – Робпотік
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
    • Introduction – Вступ
    • Тверде Тіло – Rigid Body
      • Introduction – Вступ
      • Rigid Body Properties
        • Settings – Устави
        • Зіткнення – Collisions
        • Динаміка – Dynamics
      • Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
      • Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
        • Introduction – Вступ
        • Types – Типи
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips – Поради
    • Тканина
      • Introduction – Вступ
      • Settings – Устави
        • Фізичні Властивості – Physical Properties
        • Кеш – Cache
        • Shape – Форма
        • Зіткнення – Collisions
        • Property Weights
        • Вагомості Полів – Field Weights
      • Examples – Приклади
    • М’яке Тіло – Soft Body
      • Introduction – Вступ
      • Settings – Устави
        • Object – Об’єкт
        • Simulation – Симуляція
        • Кеш – Cache
        • Ціль – Goal
        • Edges – Краї
        • Само Зіткнення – Self Collision
        • Solver – Рішач
      • Сили – Forces
        • Зовнішньо – Exterior
        • Внутрішньо – Interior
      • Зіткнення – Collision
      • Examples – Приклади
    • Флюїд – Fluid
      • Introduction – Вступ
      • Type – Тип
        • Домен – Domain
          • Settings – Устави
          • Устави Газу – Gas Settings
            • Адаптивний Домен – Adaptive Domain
            • Шум – Noise
            • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Устави Рідини – Liquid Settings
            • Розсіяння – Diffuse
            • Частинки – Particles
            • Mesh – Сіть
          • Guides – Напрямники
          • Collections – Колекції
          • Кеш – Cache
          • Вагомості Полів – Field Weights
        • Потік – Flow
        • Ефектор – Effector
      • Materials – Матеріали
    • Система Частинок – Particle System
      • Introduction – Вступ
      • Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
      • Емітер – Emitter
        • Emission – Емісія
        • Кеш – Cache
        • Скорість – Velocity
        • Rotation – Обертання
        • Фізика – Physics
          • Introduction – Вступ
          • Ньютонове – Newtonian
          • Ключовано – Keyed
          • Рої – Boids
          • Флюїд – Fluid
        • Render – Рендер
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Children – Нащадки
        • Силові Поля – Force Fields
        • Групи Вершин – Vertex Groups
      • Hair – Волосся
        • Introduction – Вступ
        • Emission – Емісія
        • Динаміка Волосся – Hair Dynamics
        • Render – Рендер
        • Shape – Форма
        • Children – Нащадки
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Вплив Текстури – Texture Influence
      • Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
    • Динамічне Малювання – Dynamic Paint
      • Introduction – Вступ
      • Пензель – Brush
      • Canvas – Полотно
    • Сили – Forces
      • Гравітація – Gravity
      • Силові Поля – Force Fields
        • Introduction – Вступ
        • Рій – Boid
        • Charge – Заряд
        • Провідна Крива – Curve Guide
        • Перетягання – Drag
        • Fluid Flow
        • Сила – Force
        • Harmonic – Гармоніка
        • Ленард-Джонс – Lennard-Jones
        • Магніт – Magnetic
        • Texture – Текстура
        • Turbulence – Турбулентність
        • Вихор – Vortex
        • Вітер – Wind
    • Зіткнення – Collision
    • Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • EEVEE
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
        • Sampling – Відбір
        • Clamping – Затискання
        • Raytracing
        • Volumes – Об’єми
        • Криві – Curves
        • Depth of Field – Глибина Різкості
        • Motion Blur – Розмив Рухом
        • Фільм – Film
        • Performance – Продуктивність
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
      • Scene Settings
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
        • Object Properties
      • Materials – Матеріали
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Проби Освітлення – Light Probes
        • Sphere -- Сфера
        • Plane -- Площина
        • Volume -- Об'єм
      • Limitations – Обмеження
        • Limitations – Обмеження
        • Підтримувані Вузли – Supported Nodes
    • Cycles
      • Introduction – Вступ
      • Render Settings – Устави Рендера
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Sampling – Відбір
        • Шляхи Освітлення – Light Paths
        • Volumes – Об’єми
        • Subdivision – Підподілення
        • Криві – Curves
        • Simplify – Спрощення
        • Motion Blur – Розмив Рухом
        • Фільм – Film
        • Performance – Продуктивність
      • Устави Світу – World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
        • Object – Об’єкт
        • Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision
        • Cameras – Камери
      • Material Settings – Устави Матеріалів
      • Устави Освітлення – Light Settings
      • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції – Experimental Features
      • Запікання Рендера – Render Baking
      • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
        • Скорочування Шуму – Reducing Noise
        • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Workbench
      • Introduction – Вступ
      • Performance – Продуктивність
      • Sampling – Відбір
      • Lighting – Освітлювання
      • Color – Колір
      • Options – Опції
      • Grease Pencil – Нарисний Олівець
      • Viewport Display – Показ Оглядвікна
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
      • Об’єкти Освітлювачів – Light Objects
      • Light Linking
      • Середовище Світу – World Environment
    • Materials – Матеріали
      • Introduction – Вступ
      • Компоненти – Components
        • Surfaces – Поверхні
        • Volumes – Об’єми
        • Зміщення – Displacement
      • Призначення – Assignment
      • Preview – Передогляд
      • Settings – Устави
      • Line Art
      • Успадковані Текстури – Legacy Textures
        • Introduction – Вступ
        • Колір – Color
        • Blend – Змішання
        • Хмари – Clouds
        • Спотворений Шум – Distorted Noise
        • Зображення або Фільм – Image or Movie
        • Магія – Magic
        • Мармур – Marble
        • Масгрейв – Musgrave
        • Шум – Noise
        • Гіпс – Stucci
        • Вороний – Voronoi
        • Деревина – Wood
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Input -- Увід
        • Ambient Occlusion Node
        • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
        • Вузол «Скіс» – Bevel Node
        • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
        • Вузол «Френель» – Fresnel Node
        • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
        • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
        • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
        • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB Node – Вузол RGB
        • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
        • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
        • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
        • Value Node – Вузол «Значення»
        • Color Attribute Node
        • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
        • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
      • Вивід -- Output
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader -- Шейдер
        • Додаваний Шейдер - Add Shader
        • Background – Фон
        • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
        • Emission – Емісія
        • Скло BSDF – Glass BSDF
        • Глянець BSDF – Glossy BSDF
        • Волосся BSDF – Hair BSDF
        • Притримання – Holdout
        • Мішаний Шейдер – Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF – Принципове BSDF
        • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
        • Принциповий Об’єм – Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
        • Блік BSDF – Specular BSDF
        • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
        • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
        • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
        • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
        • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
        • Volume Coefficients
      • Texture -- Текстура
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура IES» – IES Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Щільність Точок» – Point Density Node
        • Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Color -- Колір
        • Brightness/Contrast Node
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
      • Vector -- Вектор
        • Вузол «Вибоїстість» – Bump Node
        • Вузол «Зміщення» – Displacement Node
        • Вузол «Розкладання» – Mapping Node
        • Normal Node – Вузол «Нормаль»
        • Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node
        • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
        • Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node
        • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
        • Вузол «Трансформа Вектора» – Vector Transform Node
      • Конвертер -- Converter
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Вузол «Затиск» – Clamp Node
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Combine Color Node
        • Combine XYZ Node
        • Float Curve
        • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
        • Math Node – Вузол «Математика»
        • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
        • Separate Color Node
        • Separate XYZ Node
        • Shader To RGB Node
        • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
        • Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
      • Вузол «Скрипт» – Script Node
      • Group – Група
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
      • Introduction – Вступ
      • Render Properties – Властивості Рендера
      • Властивості Шару Огляду – View Layer Properties
        • Freestyle
        • Набір Ліній – Line Set
        • Стиль Ліній – Line Style
          • Introduction – Вступ
          • Штрихи – Strokes
          • Color – Колір
          • Alpha – Альфа
          • Thickness – Товщина
          • Geometry – Геометрія
          • Texture – Текстура
          • Color -- Колір
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Alpha -- Альфа
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Thickness -- Товщина
            • Уздовж Штриха – Along Stroke
            • Каліграфія – Calligraphy
            • Кут Складки – Crease Angle
            • Кривина 3D – Curvature 3D
            • Відстань від Камери – Distance from Camera
            • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
            • Material – Матеріал
            • Шум – Noise
            • Tangent – Тангенс
          • Geometry -- Геометрія
            • 2D Зсув – 2D Offset
            • 2D Трансформа – 2D Transform
            • Розтяг Стрижня – Backbone Stretcher
            • Крива Безьє – Bézier Curve
            • Креслення – Blueprint
            • Напрямні Лінії – Guiding Lines
            • Шум Перліна 1D – Perlin Noise 1D
            • Шум Перліна 2D – Perlin Noise 2D
            • Полігонізація – Polygonization
            • Sampling – Відбір
            • Спрощення – Simplification
            • Синусоїдальне Зміщення – Sinus Displacement
            • Просторовий Шум – Spatial Noise
            • Вилучення Кінчиків – Tip Remover
      • Material Properties – Властивості Матеріалів
      • Скриптування на Python – Python Scripting
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
      • Introduction – Вступ
      • View Layer – Шар Огляду
      • Проходи – Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
      • Introduction – Вступ
      • Output Properties
        • Format – Формат
        • Frame Range – Діапазон Кадрів
        • Стереоскопія – Stereoscopy
          • Introduction – Вступ
          • Usage – Використання
        • Вивід – Output
        • Metadata – Метадані
        • Post Processing
      • Рендеринг Аудіо – Audio Rendering
        • Introduction – Вступ
        • Speaker Objects
      • Рендеринг Анімацій – Rendering Animations
      • Animation Player – Програвач Анімації
  • Compositing – Компонування
    • Introduction – Вступ
    • Sidebar – Бічносмуга
    • Compositor System
    • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
      • Constant – Константно
        • RGB Node – Вузол RGB
        • Value Node – Вузол «Значення»
      • Bokeh Image Node – Вузол «Зображення Боке»
      • Image Node – Вузол «Зображення»
      • Mask Node – Вузол «Маска»
      • Movie Clip Node – Вузол «Відеокліп»
      • Texture Node – Вузол «Текстура»
      • Scene – Сцена
        • Render Layers Node – Вузол «Шари Рендера»
        • Scene Time Node
        • Time Curve Node
    • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
      • Composite Node – Вузол «Композит»
      • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • File Output Node – Вузол «Вивід Файлу»
    • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
      • Adjust
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Balance Node – Вузол «Баланс Кольорів»
        • Color Correction Node – Вузол «Корекція Кольорів»
        • Exposure Node – Вузол «Експозиція»
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Hue Correct Node – Вузол «Корекція Відтінку»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Tone Map Node – Вузол «Розкладка Тонів»
      • Mix – Мішання
        • Alpha Over Node – Вузол «Альфа Над»
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Mix Color
        • Z Combine Node – Вузол «Комбінування Z»
      • Alpha Convert Node – Вузол «Конвертування Альфа»
      • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
      • Convert Colorspace Node
      • Set Alpha Node – Вузол «Задання Альфа»
      • Invert Color Node
      • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
    • Filter Nodes – Вузли типу «Фільтр»
      • Blur Filter Nodes
        • Bilateral Blur Node – Вузол «Двобічний Розмив»
        • Blur Node – Вузол «Розмив»
        • Bokeh Blur Node – Вузол «Розмив Боке»
        • Defocus Node – Вузол «Розфокус»
        • Directional Blur Node – Вузол «Напрямлений Розмив»
        • Vector Blur Node
      • Вузол Anti-Aliasing – «Загладжування»
      • Denoise Node – Вузол «Знешумлення»
      • Despeckle Node – Вузол «Цятковивідник»
      • Dilate/Erode Node – Вузол «Розширення/Звуження»
      • Inpaint Node – Вузол «Ретуш»
      • Filter Node – Вузол «Фільтр»
      • Glare Node – Вузол «Блиск»
      • Kuwahara Node
      • Pixelate Node – Вузол «Пікселізація»
      • Posterize – Постеризування
      • Sun Beams Node – Вузол «Сонячні Промені»
    • Keying Nodes
      • Channel Key Node – Вузол «Ключ Каналу»
      • Chroma Key Node – Вузол «Ключ Колірності»
      • Color Key Node – Вузол «Ключ Кольору»
      • Color Spill Node – Вузол «Розтікання Кольору»
      • Difference Key Node – Вузол «Ключ Відмінності»
      • Distance Key Node – Вузол «Ключ Відстані»
      • Keying Node – Вузол «Ключування»
      • Keying Screen Node – Вузол «Екран Ключування»
      • Luminance Key Node – Вузол «Ключ Світності»
    • Mask Nodes
      • Cryptomatte Node – Вузол «Криптоматте»
      • Cryptomatte Node (Legacy) – Вузол «Криптоматте» (Застаріле)
      • Box Mask Node – Вузол «Маска Коробкою»
      • Ellipse Mask Node – Вузол «Маска Еліпсом»
      • Double Edge Mask Node – Вузол «Двомежова Маска»
      • ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»
    • Tracking Nodes
      • Plane Track Deform Node – Вузол «Деформа Відстеження Площини»
      • Stabilize 2D Node – Вузол «Стабілізування 2D»
      • Track Position Node – Вузол «Позиція Відстеження»
    • Transform Nodes
      • Rotate Node – Вузол «Оберт»
      • Scale Node – Вузол «Масштаб»
      • Transform Node – Вузол «Трансформа»
      • Translate Node – Вузол «Пересув»
      • Corner Pin Node – Вузол «Куткова Шпилька»
      • Crop Node – Вузол «Обрізка»
      • Displace Node – Вузол «Зміщення»
      • Flip Node – Вузол «Переверт»
      • Map UV Node – Вузол «Розкладка UV»
      • Lens Distortion Node – Вузол «Спотворення Об’єктива»
      • Movie Distortion Node – Вузол «Спотворення Фільму»
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
      • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
      • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
      • Gabor Texture Node
      • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
      • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
      • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
      • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
      • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
      • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
    • Utilities Nodes
      • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
      • Math Node – Вузол «Математика»
      • Вузол «Затиск» – Clamp Node
      • Float Curve
      • Levels Node – Вузол «Рівні»
      • Normalize Node – Вузол «Нормалізування»
      • Split Node
      • Switch Node – Вузол «Перемикач»
      • Switch View Node – Вузол «Перемикач Оглядів»
    • Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
      • Combine XYZ Node
      • Separate XYZ Node
      • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
      • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
      • Mix Vector Node
      • Normal Node – Вузол «Нормаль»
      • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
    • Group – Група
    • Layout Nodes – Вузли типу «Розстава»
    • Limitations – Обмеження
  • Motion Tracking & Masking
    • Motion Tracking – Відстежування Руху
      • Introduction – Вступ
      • Огляд «Кліп» – Clip View
        • Introduction – Вступ
        • Мітка Відстежування – Tracking Marker
        • Toolbar – Засобосмуга
          • Track – Відстеження
          • Рішення – Solve
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Clip – Кліп
          • Track – Відстеження
          • Reconstruction
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Track – Відстеження
            • Track – Відстеження
            • Панель «Об’єкти» – Objects Panel
            • Plane Track – Відстеження Площини
            • Camera – Camera
            • Мітка – Marker
          • 2D Стабілізація – 2D Stabilization
            • Introduction – Вступ
            • Панель «2D Стабілізація» – 2D Stabilization Panel
            • Workflow – Робпотік
          • View – Огляд
      • Graph View – Огляд «Граф»
      • Огляд «Аркуш Експозицій» – Dope Sheet View
    • Маскування – Masking
      • Introduction – Вступ
      • S-Криві – S-Curves
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Introduction – Вступ
    • Setup Your Project
      • Introduction – Вступ
      • Directory Structure
    • Edit Your Project
      • Introduction – Вступ
      • Montage
        • Introduction – Вступ
        • Strips – Смужки
          • Introduction – Вступ
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Movie Strip
          • Sound Strip
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Смужки Ефектів – Effect Strips
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over & Alpha Under Strips
            • Color Mix Strip
            • Multicam Selector Strip
            • Transform Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
          • Переходи – Transitions
            • Перетікання Звуку – Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
        • Meta Strips – Мета Смужки
  • Assets, Files, & Data System
    • Introduction – Вступ
    • Blender File – Файл Blender’а
      • Opening & Saving
      • Compatibility – Сумісність
      • Упаковані Дані – Packed Data
      • Передогляди Blend-файлів – Blend-Files Previews
      • Перейменування – Rename
    • Блоки Даних – Data-Blocks
    • Custom Properties – Кастомні Властивості
    • File Paths – Шляхи Файлів
    • Linked Libraries
      • Link & Append
      • Library Overrides – Заміщення Бібліотек
    • Asset Libraries – Бібліотеки Активів
      • Introduction – Вступ
      • Asset Catalogs
    • Формати Медіа – Media Formats
      • Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Імпортування та Експортування Файлів – Importing and Exporting Files
      • Alembic
      • Collada (Legacy)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as (PDF)
  • Add-ons – Додатки
    • 3D View – 3D Огляд
      • VR Scene Inspection – Інспекція Сцени ВР
    • Animation – Анімація
      • Copy Global Transform
    • Import-Export – Імпорт-Експорт
      • BioVision Motion Capture (BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG) – Масштабована Векторна Графіка
      • UV Layout – Розстава UV
      • glTF 2.0
    • Node – Вузол
      • Node Wrangler
    • Rigging – Оснащування
      • Rigify
        • Introduction – Вступ
        • Basic Usage – Базове Використання
        • Bone Positioning Guide
        • Generated Rig Features
        • Creating Meta-rigs
        • Rig Types
          • Basic
          • Spines
          • Limbs
          • Faces – Грані
          • Skin
          • Face – Обличчя
        • Feature Sets
    • System – Система
      • Manage UI Translations – Управління Перекладами Інтерфейсу Користувача
  • Advanced – Просунуто
    • Using Blender From The Command Line
      • Launching from the Command Line – Запуск із Командного Рядка
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Arguments
      • Extensions Command Line Arguments
      • Rendering From The Command Line
    • Scripting & Extending Blender – Написання скриптів та Розширення Blender’а
      • Introduction – Вступ
      • Scripting & Security – Скриптування та Безпека
      • Add-on Tutorial – Навчальник про Додатки
    • Creating Extensions
      • Getting started
      • Compatible licenses
      • Supported tags
      • Version Number Guidelines
      • Add-ons -- Додатки
      • Python Wheels
      • Creating a Repository
        • Static Repository
        • Dynamic Repository
    • Application Templates – Шаблони Застосунків
    • Keymap Customization – Кастомізація Розкладки клавіш
    • Working Limits – Робочі Ліміти
    • Operators – Оператори
    • Blender’s Directory Layout – Розстава Каталогів Blender’а
    • Deploying Blender in Production
    • Appendices – Придатки
      • Rotation Modes – Режими Обертання
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Startup – Запуск
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Устаткування Графіки -- Graphics Hardware
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
    • Крахи – Crashes
    • Network
    • Помилки щодо Python – Python Errors
    • Відновлювання Даних – Recovering Data
    • Reporting a Bug
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
    • Getting Started – Почин
      • Installing Dependencies – Інсталювання Залежностей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Building the Manual – Вибудування цього Підручника
      • Editing the Manual – Редагування цього Посібника
      • Pull Requests
    • Guidelines – Настанови
      • Writing Style Guide – Путівник зі Стилю Написання
      • Markup Style Guide – Путівник зі Стилю Розмітки
        • Icons
      • Commit Guidelines
      • Templates – Шаблони
      • Maintenance – Підтримування
    • Documentation Todo List
    • Documenting New Features and Changes
  • Translate Blender
  • Translate the User Manual
    • Contribute – Здійснення внеску
    • Style Guide – Посібник щодо Стилю перекладу
    • Adding a Language – Додання Мови
  • Versions
    • Loading...
    • Older Versions
  • Languages
    • Loading...
Back to top
Edit this page

Navigating in Paint Modes¶

There are different preferences for navigating the 3D Viewport in Blender. For painting and sculpting specific workflows it is recommended to use any of the following methods.

Center View to Mouse Alt MMB

Center the View on the surface directly under the mouse position. This way the rotation point of the viewport can be manually changed to any point you wish to orbit around.

Центр на Останньому Штриху – Center on Last Stroke NumpadPeriod

Центрує Огляд на усередненій позиції останнього штриха.

Various preferences can also make navigation more convenient. These can be found in the «Navigation» tab of the preferences.

Orbit Method = Trackball

Tumble the view based on the mouse position in your 3D Viewport while rotating. This makes it very easy to tilt the viewport freely, instead of having the Z axis of the viewport locked.

Zoom to Mouse Position

Use the mouse position to zoom towards and rotate around the surface that is pointed at. This can be an alternative to the repeated manual use of the Center View to Mouse operator.

The disadvantage is that this navigation preference can lead to accidental navigation around backfacing geometry or very distant geometry.

Next
Ліплення – Sculpting
Previous
Selection & Visibility
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2025-05-21
  • View Source
  • View Translation
  • Повідомити про проблему на цій сторінці