View Regions – Регіони Огляду

Clipping Region – Регіон Відсікання

Reference – Довідка

Mode – Режим:

All modes – Усі режими

Menu – Меню:

View ‣ View Regions ‣ Clipping Region… – «Огляд > Регіони Огляду > Регіон Відсікання…»

Shortcut – Шоткат:

Alt-B

Дозволяє вам визначити регіон відсікання для лімітування показу оглядвікна 3D Viewport частиною 3D простору. Це може допомагати в процесі роботи зі складними моделями та сценами.

Once activated, you have to draw a rectangle with the mouse. It becomes a clipping volume of four planes:

  • Прямокутний паралелепіпед – parallelepiped (безконечної довжини), якщо поточний огляд у вас ортогональний.

  • Прямокутно-базована піраміда (безконечної висоти), якщо ваш поточний огляд є перспективним.

Once clipping is used, you will only see what’s inside the volume you defined. Tools such as paint, sculpt, selection, transform snapping, etc. will also ignore geometry outside the clipping bounds.

Для зняття цього відсікання натисніть знову Alt-B.

Example – Приклад

Відсікання регіону/об’єму.
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border1.png

Вибирання регіону.

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border2.png

Регіон вибрано.

../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_border3.png

Огляд обернуто.

The Region/Volume clipping image shows an example of using the clipping tool with a cube. Start by activating the tool with Alt-B. This will generate a dashed cross-hair cursor. Click with the LMB and drag out a rectangular region. Now clipping is applied against that region in 3D space. Use the MMB to rotate the view and you will see that only what is inside the clipping volume is visible. All the editing tools still function as normal, but only within the clipping volume.

Темно-сіра область є власне об’ємом відсікання. Як тільки відсікання деактивується за допомогою ще одного Alt-B, увесь 3D простір стане видимим знову.

Render Region – Регіон Рендера

Reference – Довідка

Mode – Режим:

All modes – Усі режими

Menu – Меню:

View ‣ View Regions ‣ Render Region… – «Огляд > Регіони Огляду > Регіон Рендера…», View ‣ View Regions ‣ Clear Render Region – «Огляд > Регіони Огляду > Зчищення Регіону Рендера»

Shortcut – Шоткат:

Mark – Відмічення: Ctrl-B Clear – Зчищення: Ctrl-Alt-B

Allows you to limit rendering to a 2D rectangular area. If you’re busy tweaking just a small part of the scene, it can be quite wasteful to have the whole viewport in Rendered shading mode or make full-frame renders, so this feature lets you save time.

You can define Render Regions in two different contexts:

  • If you define one while in Camera View, it will apply not just to the viewport, but also to the final render. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Output tab of the Properties editor.

  • If you define one while not in Camera View, it will only apply to the viewport. If you want to temporarily disable this region rather than clearing it entirely, you can do so in the Sidebar.

Both Render Regions can exist at the same time.

Регіон рендера та асоційований рендер.
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-1.png
../../../_images/editors_3dview_navigate_regions_render-border-2.png

Примітка

Render regions only apply to the viewport when using Cycles, not when using EEVEE. However, they always affect the final render.

Дивись також

Zoom Region – Зум Регіону.