Image Node – Вузол «Зображення»¶
Вузол Image уводить у дерево вузлів будь-яке зображення формату, який підтримується Blender’ом – format that is supported by Blender.
Inputs – Уводи¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Властивості¶
- Image – Зображення
Вибрання різних типів медіа. Щодо керувальників дивіться Меню Блоку Даних – Data-Block Menu. Щодо опцій дивіться Image Settings – Устави Зображення.
- Source – Джерело
Type of image (Single Image, Movie…). See Image Settings – Устави Зображення.
- Frames – Кадри
How many frames of the Movie-type image (video) to play. Past this point, the video will be paused (unless Cyclic is enabled).
If you want to play the whole video, you can click Match Movie Length in the Image Editor’s Sidebar, then copy the Frames from there to the node.
- Початковий Кадр
Scene frame at which the video should start playing.
- Offset – Зсув
Number of frames to offset the video to an earlier point in time. (Put differently: how many frames at the start of the video to skip.)
Підказка
Blender plays video textures at the scene frame rate, not their original frame rate, meaning they’ll be faster or slower than intended if these frame rates don’t match up. You can put a Driver on the Offset to work around this. Simply type the following into the field, replacing StartFrame, VideoFrameRate and SceneFrameRate by their respective numbers:
#(frame - StartFrame) * (VideoFrameRate - SceneFrameRate) / SceneFrameRate
- Cyclic – Циклічно
Start over after the last frame to create a continuous loop.
- Auto-Refresh
Update the video texture in the 3D Viewport when moving through the timeline.
- Color Space – Колірний Простір
The Color Space the image file was saved in. See Image Settings for details.
- Alpha – Альфа
How the image uses its Alpha Channel. See Image Settings for details.
Outputs – Виводи¶
Перші два сокети – це мінімум.
- Image – Зображення
Стандартний вивід кольорів.
- Alpha – Альфа
Окреме значення прозорості Alpha.
Примітка
Multi-Layer Format – Багатошаровий Формат
При завантаженні файлу багатошарового формату, на кшталт EXR, кожен шар буде доступний як сокет.