Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 5.3 Manual
Logo
Blender 5.3 Manual

Getting Started -- Почин

  • Про Blender
    • Історія Blender’а – Blender’s History
    • Про Вільне Програмне забезпечення та загальну публічну ліцензію GPL
    • Спільнота Blender’а – The Blender Community
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
    • Інсталювання на Linux
    • Інсталювання на macOS
    • Інсталювання на Windows
    • Installing from Steam
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
    • Вступ
    • Конфігурування периферійних пристроїв – Configuring Peripherals
    • Стандарти – Defaults
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
    • Система Вікон – Window System
      • Вступ
      • Splash Screen – Екран Заставки
      • Верхньосмуга – Topbar
      • Робпростори – Workspaces
      • Смуга Статусу – Status Bar
      • Області – Areas
      • Регіони – Regions
      • Вкладки й Панелі – Tabs & Panels
    • Keymap – Розкладка клавіш
      • Стандартна Розкладка клавіш – Default Keymap
      • Сумісна з Індустрією Розкладка клавіш – Industry Compatible Keymap
    • UI Elements
      • Кнопки – Buttons
      • Input Fields
      • Menus – Меню
      • Піпетка – Eyedropper
      • Декоратори – Decorators
      • Меню Блоку Даних – Data-Block Menu
      • List View
      • Tree View
      • Підбирач Кольору – Color Picker
      • Віджет Градієнта Кольорів – Color Ramp Widget
      • Color Palette – Палітра Кольорів
      • Віджет Кривої – Curve Widget
    • Tools & Operators
      • Система Засобів – Tool System
      • Operators – Оператори
      • Скасування та Відновлення – Undo & Redo
      • Анотації
      • Selecting – Вибирання
    • Nodes – Вузли
      • Node Editors
      • Частини Вузла – Node Parts
      • Selecting -- Вибирання
      • Упорядкування Вузлів – Arranging Nodes
      • Editing -- Редагування
      • Common Nodes
        • Вивід -- Output
          • Enable Output Node
        • Utilities
          • Bundle
            • Combine Bundle Node
            • Separate Bundle Node
            • Get Bundle Item Node
            • Store Bundle Item Node
            • Join Bundle Node
          • Closure
            • Closure
            • Evaluate Closure
          • Implicit Conversion
        • Layout Nodes – Вузли типу «Розстава»
          • Вузол «Кадр» – Frame Node
          • Вузол «Розводка» – Reroute Node
      • Node Groups – Групи Вузлів
  • Editors – Редактори
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
      • Вступ
      • Startup Scene – Сцена Запуску
      • Object Modes – Режими Об’єктів
      • Navigating – Навігування
        • Вступ
        • Navigation – Навігація
        • Fly/Walk Navigation – Навігація Польотом/Ходьбою
        • Align View
        • Perspective/Orthographic – Перспектива/Ортогонально
        • Local View – Огляд Локально
        • Camera View – Огляд Камери
        • Viewpoint – Оглядточка
        • View Regions – Регіони Огляду
        • Contextual Views – Контекстуальні Огляди
      • 3D Cursor – 3D Курсор
      • Selecting Objects
      • Controls – Керувальники
        • Transform Orientation
        • Transform Pivot Point
          • Bounding Box Center – Центр Габаритної Коробки
          • 3D Cursor – 3D Курсор
          • Individual Origins – Індивідуальні Початки
          • Median Point – Серединна Точка
          • Active Element – Активний Елемент
        • Snapping – Підхоплення
        • Proportional Editing – Пропорційне Редагування
      • Display – Показ
        • Object Type Visibility – Видимість Типу Об’єкта
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна
        • Viewport Shading – Відтінювання Оглядвікна
      • Toolbar – Засобосмуга
        • Measure – Міряння
        • Add Cube – Додання Куба
        • Add Cone – Додання Конуса
        • Add Cylinder – Додання Циліндра
        • Add UV Sphere – Додання Сфери UV
        • Add Icosphere – Додання Ікосфери
      • Sidebar – Бічносмуга
        • Анімація
          • Global Transform
      • Viewport Render – Рендер Оглядвікна
    • Image Editor – Редактор Зображень
      • Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Overlays -- Наклади
      • Image Settings – Устави Зображення
      • Editing -- Редагування
    • UV Editor – Редактор UV
      • Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Overlays -- Наклади
      • Sidebar – Бічносмуга
      • Selecting UVs
      • Controls -- Керувальники
        • Snapping – Підхоплення
    • Compositor – Компонівник
    • Текстурові Вузли – Texture Nodes
      • Вступ
      • Texture Nodes Types
        • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
          • Combine Color Node
          • Invert Color Node
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
          • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
          • Hue/Saturation/Value Node
          • Separate Color Node
        • Converter Nodes – Вузли типу «Конвертор»
          • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
          • Вузол «Відстань» – Distance Node
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
          • Вузол «Значення у Нормаль» – Value to Normal Node
        • Distort Nodes – Вузли типу «Спотворення»
          • Вузол «У» – At Node
          • Rotate Node – Вузол «Оберт»
          • Scale Node – Вузол «Масштаб»
          • Translate Node – Вузол «Пересув»
        • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
          • Вузол «Координати» – Coordinates Node
          • Image Node – Вузол «Зображення»
          • Texture Node – Вузол «Текстура»
          • Time Curve Node
        • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
          • Вузол «Вивід» – Output Node
          • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
        • Вузли типу «Патерн» – Pattern Nodes
          • Вузол «Шахівниця» – Checker Node
          • Вузол «Цегла» – Bricks Node
        • Текстурові Вузли – Texture Nodes
          • Вузол «Змішання» – Blend Node
          • Вузол «Хмари» – Clouds Node
          • Вузол «Спотворений Шум» – Distorted Noise Node
          • Вузол «Магія» – Magic Node
          • Вузол «Мармур» – Marble Node
          • Вузол «Масгрейв» – Musgrave Node
          • Вузол «Шум» – Noise Node
          • Вузол «Гіпс» – Stucci Node
          • Вузол «Вороний» – Voronoi Node
          • Вузол «Деревина» – Wood Node
        • Group – Група
    • Geometry Node Editor – Редактор Вузлів Геометрії
    • Редактор Шейдерів – Shader Editor
    • Video Sequencer – Секвенсер Відео
      • Вступ
      • Sequencer – Секвенсер
        • Вступ
        • Channels – Канали
        • Navigating – Навігування
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Кеш – Cache
          • Замісник – Proxy
        • Display – Показ
      • Preview – Передогляд
        • Вступ
        • Header – Заголовок
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Sidebar – Бічносмуга
        • Controls – Керувальники
          • Pivot Point – Точка Опертя
          • Preview Snapping
        • Display – Показ
          • Display Mode – Режим Показу
          • Gizmos – Гізмо
          • Overlays -- Наклади
      • Sequencer & Preview
    • Movie Clip Editor – Редактор Відеокліпів
      • Вступ
      • Display – Показ
        • Viewport Gizmos – Гізмо Оглядвікна
        • Mask Display – Показ Маски
        • Clip Display – Показ Кліпу
      • Sidebar Region – Регіон Бічносмуги
    • Dope Sheet – Аркуш Експозицій
      • Вступ
      • Navigating – Навігування
      • Display – Показ
        • Overlays -- Наклади
      • Editing -- Редагування
      • Режими
        • Action Editor – Редактор Дій
        • Shape Key Editor – Редактор Ключів Форм
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Маска
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Timeline – Часолінія
    • Graph Editor – Редактор Графів
      • Вступ
      • Channels – Канали
        • Вступ
        • Editing -- Редагування
      • F-Curves – Ф-Криві
        • Вступ
        • Editing -- Редагування
        • Властивості
        • F-Curve Modifiers – Модифікатори Ф-Кривих
    • Drivers Editor – Редактор Драйверів
    • Nonlinear Animation – Нелінійна Анімація
      • Вступ
      • Tracks – Відстеження
      • Strips – Смужки
      • Editing -- Редагування
        • Track – Відстеження
        • Strip -- Смужка
      • Sidebar – Бічносмуга
    • Text Editor – Редактор Тексту
    • Консоль Python – Python Console
    • Info Editor – Редактор Інфо
    • Outliner – Структуратор
      • Вступ
      • Інтерфейс
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Використання
    • Properties Editor
    • File Browser – Браузер Файлів
    • Asset Browser – Браузер Активів
    • Spreadsheet
    • Уподобання
      • Вступ
      • Інтерфейс
      • Оглядач
      • Освітлювачі
      • Editing – Редагування
      • Анімація
      • Get Extensions
      • Розширення
      • Теми – Themes
      • Input – Увід
      • Navigation – Навігація
      • Keymap – Розкладка клавіш
      • Система
      • Збереження і Завантаження – Save & Load
      • File Paths – Шляхи Файлів
      • Developer Tools
      • Experimental – Експериментальне
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
    • Scenes – Сцени
      • Вступ
      • Scene Properties – Властивості Сцени
    • Objects – Об’єкти
      • Вступ
      • Типи Об’єкта
      • Object Origin – Початок Об’єкта
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Трансформувати
          • Вступ
          • Керування Трансформами – Transform Control
            • Числовий Увід – Numeric Input
            • Блокування Віссю – Axis Locking
            • Precision – Точність
          • Move – Переміщення
          • Rotate – Оберт
          • Масштаб
          • Перемістити/Масштабувати Простір Текстур – Move/Scale Texture Space
          • Вирівняти за Орієнтацією Трансформи – Align to Transform Orientation
          • Randomize – Рандомізація
          • Вирівняти Об’єкти – Align Objects
        • Mirror – Дзеркалення
        • Зчищення – Clear
        • Apply – Застосування
        • Snap – Підхоп
        • Duplicate – Дублювання
        • Duplicate Linked – Дублікат Пов’язано
        • Сполучення – Join
        • Актив – Asset
        • Приріднювання Об’єктів – Parenting Objects
        • Modifiers -- Модифікатори
        • Constraints – Примуси
        • Track – Відстеження
        • Relations – Відношення
          • Make Single User – Зроблення Однокористувацьким
        • Link/Transfer Data
          • Link Data
          • Transfer Mesh Data
          • Перенести Розставу Даних Сіті – Transfer Mesh Data Layout
        • Відтінювання
        • Тверде Тіло – Rigid Body
        • Конвертація – Convert
        • Show/Hide – Показ/Схов
        • Вичищення – Clean Up
        • Видалення – Delete
      • Object Properties
        • Трансформувати
        • Relations – Відношення
        • Collections – Колекції
          • Вступ
          • Collections – Колекції
        • Примірникування – Instancing
          • Vertices – Вершини
          • Обличчя
          • Collections – Колекції
        • Visibility – Видимість
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Line Art
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Масштаб Кліткою – Scale Cage
    • Collections – Колекції
      • Вступ
      • Collections – Колекції
  • Modeling – Моделювання
    • Вступ
    • Сітки
      • Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
        • Mesh Plane
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Extrude Region
        • Extrude Manifold
        • Extrude to Cursor – Видавити до Курсора
        • Наріз Петлі – Loop Cut
        • Poly Build
        • Spin – Обкрут
      • Selecting -- Вибирання
        • Вступ
        • Select Mirror – Вибір Дзеркалення
        • Вибрати Випадково – Select Random
        • Зневибрати Шахово – Checker Deselect
        • Select More/Less – Вибір Більше/Менше
        • Вибрати Подібне – Select Similar
        • Вибрати Усе за Рисою – Select All by Trait
        • Select Linked – Вибір Пов’язане
        • Вибрати Петлі – Select Loops
        • Вибрати Гострі Ребра – Select Sharp Edges
        • Side of Active
        • By Attribute
      • Editing -- Редагування
        • Вступ
        • Mesh Operators
          • Трансформація – Transformation
            • Move, Rotate, Scale – Переміщення, Оберт, Масштаб
            • До Сфери – To Sphere
            • To Circle
            • Flatten – Сплощення
            • Shear – Косування
            • Згин – Bend
            • Уштовх/Виштовх – Push/Pull
            • Жолоблення – Warp
            • Randomize – Рандомізація
            • Shrink/Fatten
            • Skin Resize
            • Перемістити/Масштабувати Простір Текстур – Move/Scale Texture Space
          • Mirror – Дзеркалення
          • Duplicate – Дублювання
          • Extrude – Видавлення
          • Об’єднати
          • Split – Розділ
          • Відокремлення – Separate
          • Половинення – Bisect
          • Knife Project
          • Knife Topology Tool
          • Опукла Оболонка – Convex Hull
          • Symmetrize – Симетризування
          • Підхоп до Симетрії – Snap to Symmetry
          • Нормалі
          • Відтінювання
          • Вагомості – Weights
          • Set Attribute
          • Sort Elements
          • Вичищення – Clean Up
          • Видалення та Розчинювання – Deleting & Dissolving
        • Vertex Operators
          • Extrude Vertices
          • Extrude to Cursor or Add
          • Bevel – Скіс
          • New Edge/Face from Vertices
          • Connect Vertex Path
          • Connect Vertex Pairs
          • Rip Vertices
          • Rip Vertices and Fill
          • Rip Vertices and Extend
          • Slide Vertices
          • Smooth Vertices
          • Smooth Vertices (Laplacian)
          • Vertex Crease
          • Blend from Shape
          • Propagate to Shapes
          • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Гачки – Hooks
          • Зробити Приріднення до Вершин – Make Vertex Parent
        • Edge Operators
          • Extrude Edges
          • Bevel – Скіс
          • Bridge Edge Loops
          • Гвинт – Screw
          • Subdivide – Підподіл
          • Subdivide Edge-Ring
          • Зне-Підподіл – Un-Subdivide
          • Rotate Edge
          • Edge Slide
          • Loop Cut and Slide
          • Offset Edge Slide
          • Дані Ребер – Edge Data
        • Face Operators
          • Extrude Faces
          • Extrude Faces Along Normals
          • Extrude Individual Faces
          • Inset Faces
          • Poke Faces
          • Triangulate Faces – Триангулювати Грані
          • Triangles to Quads
          • Solidify Faces
          • Wireframe – Каркас
          • Fill – Заповнення
          • Заповнити Сіткою – Grid Fill
          • Beautify Faces
          • Intersect (Knife)
          • Intersect (Boolean)
          • Weld Edges into Faces
          • Shade Smooth & Flat
          • Face Data
        • UV Operators
      • Властивості
        • Дані Об’єкта – Object Data
        • Групи Вершин – Vertex Groups
          • Вступ
          • Панель «Групи Вершин» – Vertex Groups Panel
          • Призначання Групи Вершин – Assigning a Vertex Group
          • Вагомості Вершин – Vertex Weights
        • Дані Геометрії – Geometry Data
      • UVs
        • UVи та Простір Текстур – UVs & Texture Space
        • Розгортування – Unwrapping
          • Вступ
          • Seams – Шви
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Rip Region
          • Grab – Захоп
          • Relax – Розслаблення
          • Pinch – Прищемлення
        • Editing -- Редагування
        • Робпотоки – Workflows
          • Робпотік щодо Розстави UV – Layout Workflow
          • UDIMи – UDIMs
        • Using UV Maps
      • Mesh Analysis – Аналіз Сіті
      • Перебудовування – Remeshing
    • Криві – Curves
      • Вступ
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
        • Curve Pen
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Curve – Крива
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
        • Інше – Other
      • Властивості
        • Форма
        • Геометрія
        • Анімація Шляхом – Path Animation
        • Активний Сплайн – Active Spline
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Curves (New)
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Tools – Засоби
        • Toolbar – Засобосмуга
        • Рисування – Draw
        • Curve Pen
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Криві – Curves
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Властивості
      • Показ Кривої – Curve Display
    • Surfaces – Поверхні
      • Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
        • Surface – Поверхня
        • Керувальні Точки – Control Points
        • Segments – Сегменти
      • Властивості
        • Форма
        • Панель «Трансформа» – Transform Panel
        • Активний Сплайн – Active Spline
    • Метакуля – Metaball
      • Вступ
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Structure -- Структура
      • Примітиви -- Primitives
      • Editing -- Редагування
      • Властивості
    • Text – Текст
      • Вступ
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Властивості
    • Point Cloud
      • Tools – Засоби
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Властивості
    • Volumes – Об’єми
      • Вступ
      • Властивості
    • Порожні – Empties
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Вступ
      • Загальні Опції Модифікаторів – Common Modifier Options
      • Edit – Редагування
        • Модифікатор «Перенос Даних» – Data Transfer Modifier
        • Модифікатор «Кеш Сіті» – Mesh Cache Modifier
        • Модифікатор «Кеш Послідовності Сіті» – Mesh Sequence Cache Modifier
        • Модифікатор «Проектування UV» – UV Project Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення UV» – UV Warp Modifier
        • Модифікатор «Редагування Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Edit Modifier
        • Модифікатор «Мішання Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Mix Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
      • Генерування – Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Array (Legacy) Modifier
        • Модифікатор «Скіс» – Bevel Modifier
        • Модифікатор «Булів» – Boolean Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Curve to Tube Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Decimate Modifier
        • Модифікатор «Розділ Ребром» – Edge Split Modifier
        • Модифікатор «Маска» – Mask Modifier
        • Mesh to Volume Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Модифікатор «Багатороздільність» – Multiresolution Modifier
        • Модифікатор «Перебудова» – Remesh Modifier
        • Scatter on Surface Modifier
        • Модифікатор «Гвинт» – Screw Modifier
        • Модифікатор «Покрив» – Skin Modifier
        • Модифікатор «Потовщення» – Solidify Modifier
        • Модифікатор «Підподілення Поверхні» – Subdivision Surface Modifier
        • Модифікатор «Трикутникування» – Triangulate Modifier
        • Volume to Mesh Modifier
        • Модифікатор «Зварення» – Weld Modifier
        • Модифікатор «Каркас» – Wireframe Modifier
      • Deform – Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Підгонка» – Cast Modifier
        • Модифікатор «Крива» – Curve Modifier
        • Модифікатор «Зміщення» – Displace Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Лапласова Деформа» – Laplacian Deform Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Модифікатор «Деформа Сіттю» – Mesh Deform Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Проста Деформа» – Simple Deform Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Smooth Corrective Modifier
        • Smooth Laplacian Modifier
        • Модифікатор «Деформа Поверхнею» – Surface Deform Modifier
        • Volume Displace Modifier
        • Модифікатор «Жолоблення» – Warp Modifier
        • Модифікатор «Хвиля» – Wave Modifier
      • Нормалі
        • Модифікатор «Редагування Нормалей» – Normal Edit Modifier
        • Модифікатор «Виважена Нормаль» – Weighted Normal Modifier
        • Smooth By Angle Modifier
      • Фізика – Physics
        • Cloth Modifier
        • Collision Modifier
        • Dynamic Paint Modifier
        • Explode Modifier
        • Fluid Modifier
        • Ocean Modifier
        • Particle Instance Modifier
        • Particle System Modifier
        • Soft Body Modifier
      • Geometry Nodes Modifier
    • Geometry Nodes
      • Вступ
      • Inspection
      • Атрибути
      • Поля – Fields
      • Примірники
      • Baking – Запікання
      • Node-Based Tools
      • Gizmos – Гізмо
      • Performance -- Продуктивність
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Constant -- Константно
          • Boolean Node
          • Collection Node
          • Color Node
          • Font Node
          • Image Node – Вузол «Зображення»
          • Integer Node
          • Вузол Матеріалів – Material Node
          • Menu Node
          • Object Node
          • Rotation Node
          • String Node
          • Value Node – Вузол «Значення»
          • Vector Node
        • Gizmo
          • Dial Gizmo
          • Linear Gizmo
          • Transform Gizmo
        • Імпорт
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Сцена
          • 3D Cursor Node
          • Active Camera Node
          • Bone Info Node
          • Camera Info Node
          • Collection Children Node
          • Collection Info Node
          • Image Info Node
          • Is Viewport Node
          • Mouse Position Node
          • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
          • Scene Time Node
          • Self Object Node
          • Viewport Transform Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Enable Output Node
        • Warning Node
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
      • Attribute Nodes
        • Attribute Statistic Node
        • Domain Size Node
        • Blur Attribute Node
        • Capture Attribute Node
        • Remove Named Attribute Node
        • Rename Attribute Node
        • Store Named Attribute Node
      • Geometry Nodes
        • Read
          • ID Node
          • Index Node
          • Named Attribute Node
          • Normal Node – Вузол «Нормаль»
          • Position Node
          • Radius Node
          • Selection Node
          • Active Element Node
        • Вибірка -- Sample
          • Geometry Proximity Node
          • Index of Nearest
          • Raycast Node
          • Sample Index Node
          • Sample Nearest Node
        • Write
          • Set Geometry Name Node
          • Set ID Node
          • Set Position Node
          • Set Selection Node
        • Material Nodes
          • Replace Material Node
          • Material Index Node
          • Material Selection Node
          • Set Material Node
          • Set Material Index Node
        • Operations -- Операції
          • Bake Node
          • Bounding Box Node
          • Convex Hull Node
          • Delete Geometry Node
          • Duplicate Elements Node
          • Merge by Distance Node
          • Split To Instances Node
          • Sort Elements Node
          • Transform Geometry Node
          • Separate Components Node
          • Separate Geometry Node
          • Displace Geometry Node
          • Smooth Geometry Node
        • Geometry to Instance Node
        • Join Geometry Node
        • Geometry Input Node
        • Selection Nodes
          • Box Selection Node
          • Normal Selection Node
          • Sphere Selection Node
      • Curve Nodes
        • Read
          • Curve Handle Positions Node
          • Curve Length Node
          • Curve Tangent Node
          • Curve Tilt Node
          • Endpoint Selection Node
          • Handle Type Selection Node
          • Is Spline Cyclic Node
          • Spline Length Node
          • Spline Parameter Node
          • Spline Resolution Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Curve Node
        • Write
          • Set Curve Normal Node
          • Set Curve Radius Node
          • Set Curve Tilt Node
          • Set Handle Positions Node
          • Set Handle Type Node
          • Set NURBS Order Node
          • Set NURBS Weight Node
          • Set Spline Cyclic Node
          • Set Spline Resolution Node
          • Set Spline Type Node
        • Operations -- Операції
          • Curve to Mesh Node
          • Curve to Points Node
          • Curves to Grease Pencil Node
          • Deform Curves on Surface Node
          • Fill Curve Node
          • Fillet Curve Node
          • Interpolate Curves Node
          • Resample Curve Node
          • Reverse Curve Node
          • Subdivide Curve Node
          • Trim Curve Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Arc Node
          • Bézier Segment Node
          • Curve Circle Node
          • Curve Line Node
          • Spiral Node
          • Quadratic Bézier Node
          • Quadrilateral Node
          • Star Node
        • Topology -- Топологія
          • Curve of Point Node
          • Offset Point in Curve Node
          • Points of Curve Node
      • Grease Pencil Nodes
        • Read
          • Named Layer Selection Node
        • Write
          • Set Grease Pencil Color Node
          • Set Grease Pencil Depth Node
          • Set Grease Pencil Softness Node
        • Operations -- Операції
          • Grease Pencil to Curves Node
          • Merge Layers Node
      • Instances Nodes
        • Instance on Points Node
        • Instances to Points Node
        • Realize Instances Node
        • Rotate Instances Node
        • Scale Instances Node
        • Translate Instances Node
        • Set Instance Transform Node
        • Instance Bounds Node
        • Instance Reference Node
        • Instance Transform Node
        • Instance Rotation Node
        • Instance Scale Node
        • Instance on Elements Node
        • Randomize Transforms Node
      • Mesh Nodes
        • Read
          • Edge Angle Node
          • Edge Neighbors Node
          • Edge Vertices Node
          • Edges to Face Groups Node
          • Face Area Node
          • Face Group Boundaries Node
          • Face Neighbors Node
          • Face Set Node
          • Is Face Planar Node
          • Is Edge Smooth Node
          • Is Face Smooth Node
          • Mesh Island Node
          • Shortest Edge Paths Node
          • Vertex Neighbors Node
          • Edge Length Node
          • Face Corner Angle Node
          • Is Edge Boundary Node
          • Is Edge Loose Node
          • Is Edge Manifold Node
          • Is UV Split Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Nearest Surface Node
          • Sample UV Surface Node
        • Write
          • Set Face Set Node
          • Set Mesh Normal Node
          • Set Shade Smooth Node
        • Operations
          • Dual Mesh Node
          • Edge Paths to Curves Node
          • Edge Paths to Selection Node
          • Extrude Mesh Node
          • Flip Faces Node
          • Mesh Boolean Node
          • Mesh to Curve Node
          • Mesh to Density Grid Node
          • Mesh to Points Node
          • Mesh to SDF Grid Node
          • Mesh to Volume Node
          • Scale Elements Node
          • Split Edges Node
          • Subdivide Mesh Node
          • Subdivision Surface Node
          • Triangulate Node
        • Primitives
          • Cone Node
          • Cube Node
          • Cylinder Node
          • Grid Node
          • Icosphere Node
          • Mesh Circle Node
          • Mesh Line Node
          • UV Sphere Node
        • Topology
          • Corners of Edge Node
          • Corners of Face Node
          • Corners of Vertex Node
          • Edges of Corner Node
          • Edges of Vertex Node
          • Face of Corner Node
          • Offset Corner in Face Node
          • Vertex of Corner Node
        • UV
          • Pack UV Islands Node
          • UV Tangent Node
          • UV Unwrap Node
      • Point Nodes
        • Distribute Points in Volume
        • Distribute Points in Grid
        • Distribute Points on Faces
        • Points Node
        • Points to Curves Node
        • Points to SDF Grid
        • Points to Vertices Node
        • Points to Volume Node
        • Set Point Radius Node
      • Volume Nodes
        • Read
          • Get Named Grid Node
          • Grid Info Node
          • Voxel Index Node
        • Вибірка -- Sample
          • Sample Grid Node
          • Sample Grid Index Node
          • Advect Grid Node
          • Grid Curl Node
          • Grid Divergence Node
          • Grid Gradient Node
          • Grid Laplacian Node
        • Write
          • Set Grid Background Node
          • Set Grid Transform Node
          • Store Named Grid Node
        • Operations -- Операції
          • Grid to Mesh Node
          • Grid to Points Node
          • Volume to Mesh Node
          • SDF Grid Boolean Node
          • SDF Fillet Node
          • SDF Grid Laplacian Node
          • SDF Grid Mean Node
          • SDF Grid Mean Curvature Node
          • SDF Grid Median Node
          • SDF Grid Offset Node
          • Field to Grid Node
          • Clip Grid Node
          • Grid Dilate & Erode Node
          • Grid Mean Node
          • Grid Median Node
          • Prune Grid Node
          • Voxelize Grid Node
        • Примітиви -- Primitives
          • Cube Grid Topology Node
          • Volume Cube Node
      • Simulation Zone
      • Color Utility Nodes
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Combine Color Node
        • Mix Color Node
        • Separate Color Node
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Масгрейва» – Musgrave Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Utilities Nodes
        • Math
          • Bit Math Node
          • Boolean Math Node
          • Вузол «Затиск» – Clamp Node
          • Compare Node
          • Float Curve
          • Float To Integer Node
          • Hash Value Node
          • Integer Math Node
          • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • Text -- Текст
          • Format String Node
          • Join Strings Node
          • Match String Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Split String Node
          • Trim String Node
          • Find in String Node
          • String Length Node
          • String to Curves Node
          • String to Value Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Vector -- Вектор
          • Radial Tiling Node
          • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
          • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
          • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
          • Combine Cylindrical Node
          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Bundle
          • Combine Bundle Node
          • Separate Bundle Node
          • Get Bundle Item Node
          • Store Bundle Item Node
          • Join Bundle Node
        • Closure
          • Closure
          • Evaluate Closure
        • Поле -- Field
          • Accumulate Field Node
          • Evaluate at Index Node
          • Evaluate on Domain Node
          • Field Average Node
          • Field Min & Max Node
          • Field Variance Node
        • Список -- List
          • Closure to List Node
          • Field to List Node
          • Filter List Node
          • Get List Item Node
          • List Length Node
        • Matrix
          • Combine Matrix Node
          • Combine Transform Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Matrix SVD Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Separate Transform Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Обертання
          • Align Rotation to Vector Node
          • Axes to Rotation Node
          • Axis Angle to Rotation Node
          • Euler to Rotation Node
          • Invert Rotation Node
          • Mix Rotation
          • Rotate Rotation Node
          • Rotate Vector Node
          • Rotation to Euler Node
          • Rotation to Quaternion Node
          • Quaternion to Rotation Node
        • Звук -- Sound
          • Sample Sound Frequencies Node
        • Implicit Conversion
        • For Each Geometry Element Zone
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Random Value Node
        • Repeat Zone
        • Switch Node – Вузол «Перемикач»
        • Random Rotation Node
        • Deprecated
          • Align Euler to Vector Node
          • Rotate Euler Node
      • Group – Група
      • Generate Nodes
        • Array Node
        • Curve to Tube Node
        • Scatter on Surface Node
      • Hair Nodes
        • Деформація -- Deformation
          • Blend Hair Curves
          • Displace Hair Curves
          • Frizz Hair Curves
          • Hair Curves Noise
          • Roll Hair Curves
          • Rotate Hair Curves
          • Shrinkwrap Hair Curves
          • Smooth Hair Curves
          • Straighten Hair Curves
          • Trim Hair Curves
        • Generation
          • Duplicate Hair Curves
          • Generate Hair Curves
          • Interpolate Hair Curves
        • Guides -- Напрямники
          • Braid Hair Curves
          • Clump Hair Curves
          • Create Guide Index Map
          • Curl Hair Curves
        • Read
          • Curve Info – Інфо Кривої
          • Curve Root
          • Curve Segment
          • Curve Tip
          • Hair Attachment Info
        • Utility
          • Attach Hair Curves to Surface
          • Redistribute Curve Points
          • Restore Curve Segment Length
        • Write
          • Set Hair Curve Profile
      • Normals Nodes
        • Smooth By Angle Node Group
    • Трансформувати
      • Вступ
      • Transform Modal Map
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
    • Вступ
    • Пензлі – Brushes
      • Вступ
      • Manage Brushes
      • Устави Пензля – Brush Settings
      • Texture & Texture Mask
      • Штрих – Stroke
      • Спад
      • Курсор
    • Selection & Visibility
    • Navigating in Paint Modes
    • Ліплення – Sculpting
      • Вступ
        • Пензель – The Brush
        • Gesture Tools
        • Visibility, Masking & Face Sets
        • Filters – Фільтри
        • Transforming
        • Painting
        • Working with Multiple Objects
        • Adaptive Resolution
        • Cloth Sculpting
      • Пензлі -- Brushes
        • Brush Types
          • Рисування – Draw
          • Гостре Рисування – Draw Sharp
          • Глина – Clay
          • Смужки Глини – Clay Strips
          • Глиняний Палюх – Clay Thumb
          • Layer – Шар
          • Надуття – Inflate
          • Кулька – Blob
          • Crease – Складка
          • Smooth – Згладження
          • Plane – Площина
          • Scrape Multiplane
          • Pinch – Прищемлення
          • Grab – Захоп
          • Еластична Деформа – Elastic Deform
          • Зміїний Гак – Snake Hook
          • Палюх – Thumb
          • Pose – Поза
          • Підштовх – Nudge
          • Rotate – Оберт
          • Relax Slide
          • Boundary – Рубіж
          • Тканина
          • Щільність – Density
          • Маска
          • Draw Face Sets
          • Erase Multires Displacement
          • Smear Multires Displacement
          • Paint – Малювання
          • Розмазання – Smear
          • Blur – Розмив
        • Brush Assets
      • Toolbar – Засобосмуга
      • Tools – Засоби
        • Пензель – Brush
        • Add Object Tools
        • Mask Gesture Tools
        • Hide Gesture Tools
        • Face Set Gesture Tools
        • Trim Gesture Tools
        • Line Project
        • Фільтр Сіті – Mesh Filter
        • Cloth Filter
        • Color Filter
        • Edit Face Set
        • Mask by Color
        • Transform – Трансформації
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Устави Пензля -- Brush Settings
          • Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Динамічна топологія – Dyntopo
        • Перебудова – Remesh
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Controls – Керувальники
      • Editing -- Редагування
        • Ліплення – Sculpt
        • Маска
        • Face Sets – Набори Граней
        • Expand
    • Texture Paint – Малювання Текстур
      • Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Слоти Текстур – Texture Slots
        • Пензлі – Brushes
          • Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Маска
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
        • Плиткування – Tiling
      • Editing -- Редагування
    • Vertex Paint – Малювання Вершин
      • Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Текстура
          • Штрих -- Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Симетрія – Symmetry
      • Editing -- Редагування
    • Weight Paint – Малювання Вагомостей
      • Вступ
      • Пензлі – Brushes
      • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
      • Tools Settings – Устави Засобів
        • Пензлі – Brushes
          • Вступ
          • Manage Brushes
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Texture & Texture Mask
          • Штрих – Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Устави Пензля – Brush Settings
          • Штрих -- Stroke
          • Спад
          • Курсор
        • Симетрія – Symmetry
        • Options – Опції
      • Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups
      • Editing -- Редагування
    • Curves Sculpting
      • Вступ
      • Пензлі – Brushes
        • Selection Paint
        • Add Curves
        • Delete Curves
        • Density Brush
        • Comb Curves
        • Snake Hook Curves
        • Grow / Shrink Curves
        • Pinch Curves
        • Puff Curves
        • Smooth Curves
        • Slide Curves
      • Common Settings – Загальні Устави
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
    • Вступ
    • Structure -- Структура
    • Примітиви -- Primitives
    • Властивості
      • Object Properties
      • Data Properties
        • Layers – Шари
        • Покривання Калькою – Onion Skinning
        • Settings – Устави
      • Curve Data
    • Modifiers -- Модифікатори
      • Вступ
      • Генерування -- Generate
        • Модифікатор «Масив» – Array Modifier
        • Модифікатор «Побудова» – Build Modifier
        • Dot Dash Modifier
        • Envelope Modifier – Модифікатор «Оболонка»
        • Length Modifier
        • Line Art Modifier
        • Модифікатор «Дзеркалення» – Mirror Modifier
        • Multiple Strokes
        • Outline Modifier
        • Модифікатор «Спрощення» – Simplify Modifier
        • Модифікатор «Підподіл» – Subdivide Modifier
      • Deform -- Деформа
        • Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier
        • Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier
        • Модифікатор «Решітка» – Lattice Modifier
        • Noise Modifier – Модифікатор «Шум»
        • Модифікатор «Зсув» – Offset Modifier
        • Модифікатор «Обтягування» – Shrinkwrap Modifier
        • Модифікатор «Згладження» – Smooth Modifier
        • Модифікатор «Товщина» – Thickness Modifier
      • Колір
        • Модифікатор «Відтінок/Насиченість» – Hue/Saturation Modifier
        • Модифікатор «Безпрозорість» – Opacity Modifier
        • Модифікатор «Підбарвлення» – Tint Modifier
      • Edit -- Редагування
        • Texture Mapping Modifier
        • Модифікатор «Зсув Часу» – Time Offset Modifier
        • Vertex Weight Angle Modifier
        • Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier
    • Візуальні Ефекти – Visual Effects
      • Вступ
      • Візуальний Ефект «Розмив» – Blur Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Колоризація» – Colorize Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Переверт» – Flip Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Сяяння» – Glow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Пікселізація» – Pixelate Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Обідок» – Rim Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Тінь» – Shadow Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Вир» – Swirl Visual Effect
      • Візуальний Ефект «Спотворення Хвилі» – Wave Distortion Visual Effect
    • Матеріали
      • Властивості
    • Багатокадр – Multiframe
    • Анімація
      • Вступ
      • Interpolation – Інтерполяція
      • Засоби Анімації – Animation Tools
    • Object Modes -- Режими Об'єктів
      • Режим Рисування – Draw Mode
        • Вступ
        • Пензлі – Brushes
          • Draw Brushes
          • Tint Brush
        • Засоби Рисування – Drawing Tools
        • Tools – Засоби
          • Brush Tool
          • Erase Tool
          • Fill Tool
          • Trim Tool
          • Піпетка – Eyedropper
          • Засіб «Лінія» – Line Tool
          • Polyline Tool
          • Засіб «Дуга» – Arc Tool
          • Засіб «Крива» – Curve Tool
          • Засіб «Коробка» – Box Tool
          • Засіб «Коло» – Circle Tool
          • Інтерполювання – Interpolate
        • Устави Засобів – Tools Settings
          • Brush Asset
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Колір
        • Розміщення Штриха – Stroke Placement
        • Drawing Plane
        • Drawing Operations
      • Sculpt Mode – Режим Ліплення
        • Вступ
        • Sculpting Brushes
        • Засоби Ліплення – Sculpting Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
      • Edit Mode – Режим Редагування
        • Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Tools – Засоби
          • Засоби Редагування – Editing Tools
          • Pen
        • Меню «Нарисний Олівець» – Grease Pencil Menu
        • Меню «Штрих» – Stroke Menu
        • Меню «Точка» – Point Menu
      • Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode
        • Вступ
        • Vertex Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вершин – Vertex Paint Tools
        • Устави Пензля – Brush Settings
        • Editing -- Редагування
      • Weight Paint Mode
        • Вступ
        • Weight Paint Brushes
        • Засоби Малювання Вагомостей – Weight Paint Tools
        • Tools Settings – Устави Засобів
          • Устави Пензля – Brush Settings
          • Options – Опції
        • Меню «Вагомості» – Weights Menu
      • Режим Об’єкта
        • Trace Image to Grease Pencil
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Вступ
    • Редактори Анімації
    • Keyframes – Ключкадри
      • Вступ
      • Editing -- Редагування
      • Keying Sets – Набори Ключування
    • Арматури
      • Вступ
      • Bones – Кістки
        • Вступ
        • Колекції Кісток
        • Structure -- Структура
        • Tools – Засоби
          • Toolbar – Засобосмуга
          • Tools Settings – Устави Засобів
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Вступ
          • Трансформувати
          • Обертання Кістки
          • Extrude – Видавлення
          • Duplicate – Дублювання
          • Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
          • Split – Розділ
          • Separate Bones – Відокремити Кістки
          • Subdivide – Підподіл
          • Switch Direction – Перемкнути Напрям
          • Symmetrize – Симетризування
          • Naming – Іменування
          • Parenting – Приріднювання
          • Властивості
          • Видалення – Delete
        • Властивості
          • Трансформувати
          • Bendy Bones – Згинні Кістки
          • Relations – Відношення
          • Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
          • Deform – Деформа
          • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Кастомізовані Властивості
      • Властивості
        • Вступ
        • Колекції Кісток
        • Selection Sets
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Structure -- Структура
      • Skinning – Покривання
        • Вступ
        • Armature Deform Parent – Приріднення до Деформи Арматури
      • Posing – Позування
        • Вступ
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Вступ
          • Clear Transform – Зчистити Трансформу
          • Apply – Застосування
          • In-Betweens – Проміжні
          • Поширити
          • Copy/Paste Pose – Копіювання/Вставляння Пози
          • Pose Library – Бібліотека Поз
          • Додати IK до Кістки
          • Вилучити IK
          • Flip Quats – Переверт Кватерніонів
          • Show/Hide – Показ/Схов
        • Tools Settings – Устави Засобів
        • Bone Constraints – Примуси Кісток
          • Вступ
          • Inverse Kinematics – Інверсна Кінематика
          • Сплайн ІК
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
      • Вступ
      • Інтерфейс
        • Header – Заголовок
        • Common – Загальне
        • Stack – Стек
      • Motion Tracking -- Відстежування Руху
        • Camera Solver Constraint – Примус «Рішач Камери»
        • Follow Track Constraint – Примус «Слідування Відстеженням»
        • Object Solver Constraint – Примус «Рішач Об’єкта»
      • Трансформувати
        • Copy Location Constraint – Примус «Копіювання Локації»
        • Copy Rotation Constraint – Примус «Копіювання Обертання»
        • Copy Scale Constraint – Примус «Копіювання Масштабу»
        • Copy Transforms Constraint – Примус «Копіювання Трансформ»
        • Limit Distance Constraint – Примус «Лімітування Відстані»
        • Limit Location Constraint – Примус «Лімітування Локації»
        • Limit Rotation Constraint – Примус «Лімітування Обертання»
        • Limit Scale Constraint – Примус «Лімітування Масштабу»
        • Maintain Volume Constraint – Примус «Підтримання Об’єму»
        • Transformation Constraint – Примус «Трансформація»
        • Transform Cache Constraint – Примус «Кеш Трансформ»
      • Відстежування
        • Clamp To Constraint – Примус «Затиск За»
        • Damped Track Constraint – Примус «Згасальне Стеження»
        • Inverse Kinematics Constraint – Примус «Інверсна Кінематика»
        • Locked Track Constraint – Примус «Блоковане Стеження»
        • Spline IK Constraint – Примус «Сплайн ІК»
        • Stretch To Constraint – Примус «Розтяг За»
        • Track To Constraint – Примус «Стеження За»
      • Relationship -- Відношення
        • Action Constraint – Примус «Дія»
        • Armature Constraint – Примус «Арматура»
        • Child Of Constraint – Примус «Нащадок»
        • Примус «Підлога» – Floor Constraint
        • Follow Path Constraint – Примус «Слідування Шляхом»
        • Geometry Attribute Constraint
        • Pivot Constraint – Примус «Опертя»
        • Shrinkwrap Constraint – Примус «Обтягування»
    • Дії
    • Драйвери – Драйвери
      • Вступ
      • Використання
      • Drivers Panel – Панель Драйверів
      • Workflow & Examples – Робпотік та Приклади
      • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
      • Вступ
      • Shape Keys – Панель «Ключі Форм»
      • Workflow – Робпотік
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
    • Вступ
    • Тверде Тіло – Rigid Body
      • Вступ
      • Rigid Body Properties
        • Settings – Устави
        • Зіткнення – Collisions
        • Динаміка – Dynamics
      • Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
      • Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
        • Вступ
        • Types – Типи
          • Fixed Constraint
          • Point Constraint
          • Hinge Constraint
          • Slider Constraint
          • Piston Constraint
          • Generic Constraint
          • Generic Spring Constraint
          • Motor Constraint
      • Tips – Поради
    • Тканина
      • Вступ
      • Settings – Устави
        • Фізичні Властивості – Physical Properties
        • Кеш – Cache
        • Форма
        • Зіткнення – Collisions
        • Property Weights
        • Вагомості Полів – Field Weights
      • Examples – Приклади
    • М’яке Тіло – Soft Body
      • Вступ
      • Settings – Устави
        • Об’єкт
        • Simulation – Симуляція
        • Кеш – Cache
        • Ціль – Goal
        • Edges – Краї
        • Само Зіткнення – Self Collision
        • Solver – Рішач
      • Сили – Forces
        • Зовнішньо – Exterior
        • Внутрішньо – Interior
      • Зіткнення – Collision
      • Examples – Приклади
    • Флюїд – Fluid
      • Вступ
      • Тип
        • Домен – Domain
          • Settings – Устави
          • Устави Газу – Gas Settings
            • Адаптивний Домен – Adaptive Domain
            • Шум – Noise
            • Viewport Display – Показ Оглядвікна
          • Устави Рідини – Liquid Settings
            • Розсіяння – Diffuse
            • Частинки – Particles
            • Mesh – Сіть
          • Guides – Напрямники
          • Collections – Колекції
          • Кеш – Cache
          • Вагомості Полів – Field Weights
        • Потік – Flow
        • Ефектор – Effector
      • Матеріали
    • Система Частинок – Particle System
      • Вступ
      • Панель «Система Частинок» – Particle System Panel
      • Емітер – Emitter
        • Emission – Емісія
        • Кеш – Cache
        • Скорість – Velocity
        • Обертання
        • Фізика – Physics
          • Вступ
          • Ньютонове – Newtonian
          • Ключовано – Keyed
          • Рої – Boids
          • Флюїд – Fluid
        • Render – Рендер
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
        • Нащадки
        • Силові Поля – Force Fields
        • Групи Вершин – Vertex Groups
      • Hair – Волосся
        • Вступ
        • Emission – Емісія
        • Динаміка Волосся – Hair Dynamics
        • Render – Рендер
        • Форма
        • Нащадки
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
      • Вплив Текстури – Texture Influence
      • Particle Edit Mode – Режим Редагування Частинок
    • Динамічне Малювання – Dynamic Paint
      • Вступ
      • Пензель – Brush
      • Canvas – Полотно
    • Сили – Forces
      • Гравітація – Gravity
      • Силові Поля – Force Fields
        • Вступ
        • Force Fields Types
          • Рій – Boid
          • Charge – Заряд
          • Провідна Крива – Curve Guide
          • Перетягання – Drag
          • Fluid Flow
          • Сила – Force
          • Harmonic – Гармоніка
          • Ленард-Джонс – Lennard-Jones
          • Магніт – Magnetic
          • Текстура
          • Turbulence – Турбулентність
          • Вихор – Vortex
          • Вітер – Wind
    • Зіткнення – Collision
    • Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
    • Simulation Nodes
  • Rendering – Рендеринг
    • Вступ
    • Render Engines
      • EEVEE
        • Render Settings – Устави Рендера
          • Sampling – Відбір
          • Шляхи Освітлення – Light Paths
          • Raytracing
          • Volumes – Об’єми
          • Криві – Curves
          • Depth of Field – Глибина Різкості
          • Motion Blur – Розмив Рухом
          • Фільм – Film
          • Performance – Продуктивність
          • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Scene Settings
        • Устави Світу – World Settings
        • Устави Об’єкта – Object Settings
          • Object Properties
        • Матеріали
        • Устави Освітлення -- Light Settings
        • Проби Освітлення – Light Probes
          • Sphere -- Сфера
          • Plane -- Площина
          • Об'єм
        • Limitations – Обмеження
          • Limitations – Обмеження
          • Підтримувані Вузли – Supported Nodes
      • Cycles
        • Render Settings – Устави Рендера
          • Sampling – Відбір
          • Шляхи Освітлення – Light Paths
          • Volumes – Об’єми
          • Subdivision – Підподілення
          • Криві – Curves
          • Спрощення
          • Motion Blur – Розмив Рухом
          • Фільм – Film
          • Performance – Продуктивність
          • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Устави Світу – World Settings
        • Устави Об’єкта – Object Settings
          • Об’єкт
          • Камери
        • Material Settings – Устави Матеріалів
        • Устави Освітлення -- Light Settings
        • Рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
        • Запікання Рендера – Render Baking
        • Оптимізування Рендерів – Optimizing Renders
          • Скорочування Шуму – Reducing Noise
          • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
        • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
        • Custom Camera – Кастомна Камера
      • Workbench
        • Performance – Продуктивність
        • Sampling – Відбір
        • Lighting – Освітлювання
        • Object Color
        • Options – Опції
        • Grease Pencil – Нарисний Олівець
        • Viewport Display – Показ Оглядвікна
    • Камери
    • Освітлювачі
      • Об’єкти Освітлювачів – Light Objects
      • Light Linking
      • Середовище Світу – World Environment
    • Матеріали
      • Вступ
      • Компоненти – Components
        • Surfaces – Поверхні
        • Volumes – Об’єми
        • Зміщення – Displacement
      • Призначення – Assignment
      • Preview – Передогляд
      • Settings – Устави
      • Line Art
      • Успадковані Текстури – Legacy Textures
        • Вступ
        • Колір – Color
        • Legacy Texture Types
          • Змішати
          • Хмари – Clouds
          • Спотворений Шум – Distorted Noise
          • Зображення або Фільм – Image or Movie
          • Магія – Magic
          • Мармур – Marble
          • Масгрейв – Musgrave
          • Шум – Noise
          • Гіпс – Stucci
          • Вороний – Voronoi
          • Деревина – Wood
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Вступ
      • Input -- Увід
        • Constant -- Константно
          • Boolean Node
          • Color Node
          • Integer Node
          • Menu Node
          • Value Node – Вузол «Значення»
          • Vector Node
        • Ambient Occlusion Node
        • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
        • Вузол «Скіс» – Bevel Node
        • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
        • Вузол «Френель» – Fresnel Node
        • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
        • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
        • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
        • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
        • Point Info
        • Raycast Node
        • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
        • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
        • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
        • Color Attribute Node
        • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
        • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
      • Вивід -- Output
        • AOV Output Node
        • Material Output Node
        • Light Output Node
        • World Output Node
      • Shader -- Шейдер
        • Додаваний Шейдер - Add Shader
        • Background – Фон
        • Розсіяння BSDF – Diffuse BSDF
        • Emission – Емісія
        • Скло BSDF – Glass BSDF
        • Глянець BSDF – Glossy BSDF
        • Волосся BSDF – Hair BSDF
        • Притримання – Holdout
        • Мішаний Шейдер – Mix Shader
        • Metallic BSDF
        • Principled BSDF – Принципове BSDF
        • Принципове Волосся BSDF – Principled Hair BSDF
        • Принциповий Об’єм – Principled Volume
        • Ray Portal BSDF
        • Заломлення BSDF – Refraction BSDF
        • Блік BSDF – Specular BSDF
        • Subsurface Scattering – Підповерхневе Розсіювання
        • Мультиплікація BSDF – Toon BSDF
        • Півпрозорість BSDF – Translucent BSDF
        • Прозорість BSDF – Transparent BSDF
        • Sheen BSDF
        • Поглинання Об’ємом – Volume Absorption
        • Розсіювання Об’ємом – Volume Scatter
        • Volume Coefficients
      • Зміщення -- Displacement
        • Вузол «Вибоїстість» – Bump Node
        • Вузол «Зміщення» – Displacement Node
        • Вузол «Розкладка Нормалей» – Normal Map Node
        • Вузол «Векторне Зміщення» – Vector Displacement Node
      • Текстура
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура IES» – IES Texture Node
        • Вузол «Текстура Зображення» – Image Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Текстура Неба» – Sky Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Колір
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Brightness/Contrast Node
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Gamma Node – Вузол «Гамма»
        • Hue/Saturation/Value Node
        • Invert Color Node
        • Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node
        • Mix Color Node
        • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
        • Вузол «Довжина хвилі» – Wavelength Node
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
        • Shader To RGB Node
      • Utilities
        • Math Nodes
          • Вузол «Затиск» – Clamp Node
          • Float Curve
          • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
          • Combine XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Separate XYZ Node
          • Вузол «Розкладання» – Mapping Node
          • Normal Node – Вузол «Нормаль»
          • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
          • Radial Tiling Node
          • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
          • Вузол «Трансформа Вектора» – Vector Transform Node
          • Combine Cylindrical Node
          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Repeat Zone
        • Implicit Conversion
        • Closure
        • Evaluate Closure
        • Combine Bundle Node
        • Separate Bundle Node
        • Join Bundle Node
        • Menu Switch Node
        • Вузол «Скрипт» – Script Node
      • Group – Група
    • Color Management – Управління Кольором
      • Color Spaces
      • Displays and Views
      • OpenColorIO
      • System Configuration
    • Freestyle
      • Вступ
      • Render Properties – Властивості Рендера
      • Властивості Шару Огляду – View Layer Properties
        • Freestyle
        • Набір Ліній – Line Set
        • Стиль Ліній – Line Style
          • Штрихи – Strokes
          • Колір
          • Alpha – Альфа
          • Thickness – Товщина
          • Геометрія
          • Текстура
          • Модифікатори Стилю Ліній – Line Style Modifiers
            • Модифікатори Кольору – Color Modifiers
              • Уздовж Штриха – Along Stroke
              • Кут Складки – Crease Angle
              • Кривина 3D – Curvature 3D
              • Відстань від Камери – Distance from Camera
              • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
              • Матеріал
              • Шум – Noise
              • Tangent – Тангенс
            • Модифікатори Альфа – Alpha Modifiers
              • Уздовж Штриха – Along Stroke
              • Кут Складки – Crease Angle
              • Кривина 3D – Curvature 3D
              • Відстань від Камери – Distance from Camera
              • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
              • Матеріал
              • Шум – Noise
              • Tangent – Тангенс
            • Модифікатори Товщини – Thickness Modifiers
              • Уздовж Штриха – Along Stroke
              • Каліграфія – Calligraphy
              • Кут Складки – Crease Angle
              • Кривина 3D – Curvature 3D
              • Відстань від Камери – Distance from Camera
              • Відстань від Об’єкта – Distance from Object
              • Матеріал
              • Шум – Noise
              • Tangent – Тангенс
            • Модифікатори Геометрії – Geometry Modifiers
              • 2D Зсув – 2D Offset
              • 2D Трансформа – 2D Transform
              • Розтяг Стрижня – Backbone Stretcher
              • Крива Безьє – Bézier Curve
              • Креслення – Blueprint
              • Напрямні Лінії – Guiding Lines
              • Шум Перліна 1D – Perlin Noise 1D
              • Шум Перліна 2D – Perlin Noise 2D
              • Полігонізація – Polygonization
              • Sampling – Відбір
              • Спрощення – Simplification
              • Синусоїдальне Зміщення – Sinus Displacement
              • Просторовий Шум – Spatial Noise
              • Вилучення Кінчиків – Tip Remover
      • Material Properties – Властивості Матеріалів
      • Скриптування на Python – Python Scripting
    • View Layers & Passes
      • Вступ
      • View Layer – Шар Огляду
      • Проходи – Passes
      • Filter – Фільтр
      • View Layer Override
    • Render Output – Вивід Рендера
      • Вступ
      • Output Properties
        • Формат
        • Frame Range – Діапазон Кадрів
        • Стереоскопія – Stereoscopy
          • Вступ
          • Використання
        • Вивід – Output
        • Metadata – Метадані
        • Post Processing
      • Рендеринг Аудіо – Audio Rendering
        • Вступ
        • Speaker Objects
      • Рендеринг Анімацій – Rendering Animations
      • Animation Player – Програвач Анімації
  • Compositing – Компонування
    • Вступ
    • Compositing Workspace
    • Sidebar – Бічносмуга
    • Compositor System
    • Image Kernels
    • Limitations – Обмеження
    • Compositing Nodes
      • Input Nodes – Вузли типу «Увід»
        • Constant – Константно
          • Boolean Node
          • Color Node
          • Font Node
          • Integer Node
          • Integer Vector Node
          • Menu Node
          • Normal Node – Вузол «Нормаль»
          • Object Node
          • String Node
          • Value Node – Вузол «Значення»
          • Vector Node
        • Blank Image Node
        • Bokeh Image Node – Вузол «Зображення Боке»
        • Group Input Node
        • Image Node – Вузол «Зображення»
        • Image Info Node
        • Image Coordinates Node
        • Mask Node – Вузол «Маска»
        • Movie Clip Node – Вузол «Відеокліп»
        • Sequencer Strip Info Node
        • String to Image Node
        • Сцена
          • Active Camera Node
          • Camera Info Node
          • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
          • Render Layers Node – Вузол «Шари Рендера»
          • Scene Time Node
          • Time Curve Node
      • Output Nodes – Вузли типу «Вивід»
        • Enable Output Node
        • Group Output – Вивід Групи
        • Viewer Node – Вузол «Оглядач»
        • File Output Node – Вузол «Вивід Файлу»
      • Color Nodes – Вузли типу «Колір»
        • Adjust
          • Brightness/Contrast Node
          • Color Balance Node – Вузол «Баланс Кольорів»
          • Color Correction Node – Вузол «Корекція Кольорів»
          • Exposure Node – Вузол «Експозиція»
          • Gamma Node – Вузол «Гамма»
          • Hue Correct Node – Вузол «Корекція Відтінку»
          • Hue/Saturation/Value Node
          • RGB Curves Node – Вузол «Криві RGB»
          • Tone Map Node – Вузол «Розкладка Тонів»
        • Alpha Convert Node – Вузол «Конвертування Альфа»
        • Alpha Over Node – Вузол «Альфа Над»
        • Set Alpha Node – Вузол «Задання Альфа»
        • Combine Color Node
        • Separate Color Node
        • Depth Combine Node
        • Mix Color
        • Вузол «Чорне тіло» – Blackbody Node
        • Color Ramp Node – Вузол «Градієнт Кольорів»
        • Convert Colorspace Node
        • Convert to Display Node
        • Invert Color Node
        • RGB to BW Node – Вузол «RGB у BW»
      • Creative Nodes
        • Kuwahara Node
        • Pixelate Node – Вузол «Пікселізація»
        • Posterize – Постеризування
        • Sepia Node
        • Split Toning Node
        • Tune Image Node
        • Unsharp Mask Node
      • Filter Nodes – Вузли типу «Фільтр»
        • Blur Filter Nodes
          • Bilateral Blur Node – Вузол «Двобічний Розмив»
          • Blur Node – Вузол «Розмив»
          • Bokeh Blur Node – Вузол «Розмив Боке»
          • Defocus Node – Вузол «Розфокус»
          • Directional Blur Node – Вузол «Напрямлений Розмив»
          • Vector Blur Node
        • Вузол Anti-Aliasing – «Загладжування»
        • Convolve Node
        • Denoise Node – Вузол «Знешумлення»
        • Despeckle Node – Вузол «Цятковивідник»
        • Dilate/Erode Node – Вузол «Розширення/Звуження»
        • Mask To SDF Node
        • Inpaint Node – Вузол «Ретуш»
        • Filter Node – Вузол «Фільтр»
        • Glare Node – Вузол «Блиск»
      • Keying Nodes
        • Channel Key Node – Вузол «Ключ Каналу»
        • Chroma Key Node – Вузол «Ключ Колірності»
        • Color Key Node – Вузол «Ключ Кольору»
        • Color Spill Node – Вузол «Розтікання Кольору»
        • Difference Key Node – Вузол «Ключ Відмінності»
        • Distance Key Node – Вузол «Ключ Відстані»
        • Keying Node – Вузол «Ключування»
        • Keying Screen Node – Вузол «Екран Ключування»
        • Luminance Key Node – Вузол «Ключ Світності»
      • Mask Nodes
        • Cryptomatte Node – Вузол «Криптоматте»
        • Cryptomatte Node (Legacy) – Вузол «Криптоматте» (Застаріле)
        • Box Mask Node – Вузол «Маска Коробкою»
        • Ellipse Mask Node – Вузол «Маска Еліпсом»
        • Double Edge Mask Node – Вузол «Двомежова Маска»
        • ID Mask Node – Вузол «Маска за Ідентифікатором»
      • Tracking Nodes
        • Plane Track Deform Node – Вузол «Деформа Відстеження Площини»
        • Stabilize 2D Node – Вузол «Стабілізування 2D»
        • Track Position Node – Вузол «Позиція Відстеження»
      • Текстурові Вузли – Texture Nodes
        • Вузол «Текстура Цегли» – Brick Texture Node
        • Вузол «Текстура Шахівниці» – Checker Texture Node
        • Gabor Texture Node
        • Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node
        • Вузол «Текстура Магії» – Magic Texture Node
        • Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node
        • Вузол «Текстура Вороного» – Voronoi Texture Node
        • Вузол «Текстура Хвилі» – Wave Texture Node
        • Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node
      • Transform Nodes
        • Rotate Node – Вузол «Оберт»
        • Scale Node – Вузол «Масштаб»
        • Transform Node – Вузол «Трансформа»
        • Translate Node – Вузол «Пересув»
        • Corner Pin Node – Вузол «Куткова Шпилька»
        • Crop Node – Вузол «Обрізка»
        • Displace Node – Вузол «Зміщення»
        • Flip Node – Вузол «Переверт»
        • Map UV Node – Вузол «Розкладка UV»
        • Lens Distortion Node – Вузол «Спотворення Об’єктива»
        • Movie Distortion Node – Вузол «Спотворення Фільму»
      • Utilities Nodes
        • Math Nodes
          • Вузол «Затиск» – Clamp Node
          • Float Curve
          • Map Range Node – Вузол «Розкладка Діапазону»
          • Math Node – Вузол «Математика»
          • Mix Node – Вузол «Мішання»
        • Vector Nodes – Вузли типу «Вектор»
          • Combine XYZ Node
          • Separate XYZ Node
          • Mix Vector Node
          • Radial Tiling Node
          • Vector Curves Node – Вузол «Векторні Криві»
          • Вузол «Векторна Математика» – Vector Math Node
          • Вузол «Оберт Вектора» – Vector Rotate Node
          • Combine Cylindrical Node
          • Combine Spherical Node
          • Separate Cylindrical Node
          • Separate Spherical Node
        • Matrix Utility Nodes
          • Combine Matrix Node
          • Invert Matrix Node
          • Matrix Determinant Node
          • Multiply Matrices Node
          • Project Point Node
          • Separate Matrix Node
          • Transform Direction Node
          • Transform Point Node
          • Transpose Matrix Node
        • Text Utility Nodes
          • Format String Node
          • Match String Node
          • Replace String Node
          • Slice String Node
          • Trim String Node
          • Find in String Node
          • String Length Node
          • String to Value Node
          • Value to String Node
          • Special Characters Node
        • Levels Node – Вузол «Рівні»
        • Normalize Node – Вузол «Нормалізування»
        • Implicit Conversion
        • Split Node
        • Switch Node – Вузол «Перемикач»
        • Index Switch Node
        • Menu Switch Node
        • Switch View Node – Вузол «Перемикач Оглядів»
        • Relative To Pixel Node
        • Retime Node
      • Camera & Lens Effects Nodes
        • Chromatic Aberration Node
        • Sensor Noise Node
        • Vignette Node
      • Group – Група
      • Layout Nodes – Вузли типу «Розстава»
  • Motion Tracking & Masking
    • Movie Clip Data-Blocks
    • Motion Tracking – Відстежування Руху
      • Вступ
      • Огляд «Кліп» – Clip View
        • Вступ
        • Мітка Відстежування – Tracking Marker
        • Toolbar – Засобосмуга
          • Track – Відстеження
          • Рішення – Solve
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
          • Clip – Кліп
          • Track – Відстеження
          • Reconstruction
        • Sidebar – Бічносмуга
          • Track – Відстеження
            • Track – Відстеження
            • Панель «Об’єкти» – Objects Panel
            • Plane Track – Відстеження Площини
            • Camera – Camera
            • Мітка – Marker
          • 2D Стабілізація – 2D Stabilization
            • Вступ
            • Панель «2D Стабілізація» – 2D Stabilization Panel
            • Workflow – Робпотік
          • Огляд
      • Graph View – Огляд «Граф»
      • Огляд «Аркуш Експозицій» – Dope Sheet View
    • Маскування – Masking
      • Вступ
      • S-Криві – S-Curves
      • Selecting -- Вибирання
      • Editing -- Редагування
      • Sidebar – Бічносмуга
  • Редагування Відео – Video Editing
    • Sequencer Scene
    • Setting Your Project
      • Video Editing App Template
      • Directory Structure
    • Editing Your Project
      • Montage
        • Strips – Смужки
          • Вступ
          • Strip Properties
          • Scene Strip
          • Clip Strip
          • Mask Strip
          • Movie Strip
          • Sound Strip
          • Image/Sequence Strip
          • Color Strip
          • Text Strip
          • Adjustment Layer Strip
          • Compositor Strip
          • Смужки Ефектів – Effect Strips
            • Multicam Selector Strip
            • Speed Control Strip
            • Glow Strip
            • Gaussian Blur Strip
            • Add Strip
            • Subtract Strip
            • Multiply Strip
            • Alpha Over & Alpha Under Strips
            • Color Mix Strip
          • Переходи – Transitions
            • Перетікання Звуку – Sound Crossfade
            • Cross Strip
            • Gamma Cross Strip
            • Wipe Strip
        • Strip Modifiers
        • Selecting -- Вибирання
        • Editing -- Редагування
        • Meta Strips – Мета Смужки
    • Storyboarding
      • Storyboarding App Template
  • Assets, Files, & Data System
    • Вступ
    • Blender File – Файл Blender’а
      • Opening & Saving
      • Сумісність
      • Упаковані Дані – Packed Data
      • Передогляди Blend-файлів – Blend-Files Previews
      • Перейменування – Rename
    • Блоки Даних – Data-Blocks
    • Кастомізовані Властивості
    • File Paths – Шляхи Файлів
    • Linked Libraries
      • Link & Append
      • Library Overrides – Заміщення Бібліотек
    • Asset Libraries – Бібліотеки Активів
      • Вступ
      • Asset Catalogs
    • Формати Медіа – Media Formats
      • Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats
      • Supported Video & Audio Formats
    • Імпортування та Експортування Файлів – Importing and Exporting Files
      • Alembic
      • Motion Capture (BVH)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • FBX
      • FBX (Legacy)
      • Import SVG as Curves (.svg)
      • Import/Export SVG as Grease Pencil
      • Export Grease Pencil as PDF
  • Розширення
    • Node Wrangler
    • Rigify
      • Вступ
      • Базове Використання
      • Гайд Позиціювання Кісток
      • Функції Згенерованого Оснащення
      • Створення Мета-оснащення
      • Типи Оснащення
        • Основний
        • Хребти
        • Кінцівки
        • Обличчя
        • Шкіра
        • Обличчя
      • Набори Функцій
    • glTF 2.0
    • Керування Перекладами Інтерфейсу Користувача
    • Інспекція VR Сцени
  • Advanced – Просунуто
    • Використання Blender із Командного Рядка
      • Launching from the Command Line – Запуск із Командного Рядка
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Аргументи
      • Аргументи Командного Рядка Розширень
      • Рендерування із Командного Рядка
    • Scripting & Extending Blender – Написання скриптів та Розширення Blender’а
      • Вступ
      • Scripting & Security – Скриптування та Безпека
      • Add-on Tutorial – Навчальник про Додатки
    • Створення Розширень
      • Початок роботи
      • Сумісні ліцензії
      • Підтримувані теги
      • Провідні Принципи Номерів Версій
      • Розширення
      • Python Wheels
      • Створення сховища
        • Статичне Сховище
        • Динамічне Сховище
    • Шаблони Застосунків
    • Keymap Customization – Кастомізація Розкладки клавіш
    • Working Limits – Робочі Ліміти
    • Operators – Оператори
    • Розставлення Директорій Blender
    • Випуск Blender на Виробництво (Прод)
    • Придатки
      • Режими Обертання
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
    • Startup – Запуск
    • 3D Viewport – 3D Оглядвікно
    • Устаткування Графіки -- Graphics Hardware
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Other GPU
    • Крахи – Crashes
    • Network
    • Помилки щодо Python – Python Errors
    • Відновлювання Даних – Recovering Data
    • Reporting a Bug
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
    • Online Editing
    • Local Editing
      • Installing Dependencies – Інсталювання Залежностей
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Building the Manual – Вибудування цього Підручника
      • Editing the Manual – Редагування цього Посібника
      • Pull Requests
    • Getting Started – Почин
    • Guidelines – Настанови
      • Writing Style Guide – Путівник зі Стилю Написання
      • Markup Style Guide – Путівник зі Стилю Розмітки
        • Icons
      • Commit Guidelines
      • Templates – Шаблони
      • Icons
      • Maintenance – Підтримування
    • Documentation Todo List
    • Documenting New Features and Changes
  • Translate Blender
  • Translate the User Manual
    • Contribute – Здійснення внеску
    • Style Guide – Посібник щодо Стилю перекладу
    • Adding a Language – Додання Мови
  • Версії
    • Завантаження...
    • Старі Версії
  • Мови
    • Завантаження...
Back to top
Edit this page

Constant – Константно¶

  • Boolean Node
  • Color Node
  • Font Node
  • Integer Node
  • Integer Vector Node
  • Menu Node
  • Normal Node – Вузол «Нормаль»
  • Object Node
  • String Node
  • Value Node – Вузол «Значення»
  • Vector Node
Next
Boolean Node
Previous
Input Nodes – Вузли типу «Увід»
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2026-06-04
  • Огляд джерела
  • Огляд перекладу
  • Повідомити про помилку на цій сторінці