STL

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl) – «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»

The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Importing – Імпортування

General – Загальне

Scale – Масштаб

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Scene Unit – Одиниця Сцени

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.

Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Options – Опції

Facet Normals – Нормалі Фасетів

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

Validate Mesh

Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. When disabled, erroneous data may cause crashes displaying or editing the meshes. This option will make the importing slower but is recommended, as data errors are not always obvious.

Exporting

General – Загальне

Format: ASCII

Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format

Пакет – Batch

Export each object as a separate STL file.

Include: Selection Only

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.

Scale – Масштаб

Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.

Scene Unit – Одиниця Сцени

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.

Forward, Up

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.

Geometry – Геометрія

Apply Modifiers – Застосування Модифікаторів

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.