STL#

Reference – Довідка

Category – Категорія:

Import-Export – Імпорт-Експорт

Menu – Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Stl (.stl) – «Файл > Імпорт/Експорт > Stl (.stl)»

The STL-file format is useful if you intend to import/export the files for CAD software. It is also commonly used for loading into 3D printing software.

Importing – Імпортування#

Properties – Властивості#

Scale – Масштаб

Value by which to scale the imported objects in relation to the world’s origin.

Scene Unit – Одиниця Сцени

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to imported data.

Facet Normals – Нормалі Фасетів

Use (import) facet normals (note that this will still give flat shading).

Forward / Up Axis – Вісь Уперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender використовує Y уперед, Z уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z уперед, Y уверх.

Validate Mesh

Check the imported mesh for corrupt data and fix it if necessary. This option will make the importing slower but is often not necessary.

Exporting#

Properties – Властивості#

ASCII

Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format

Batch Mode – Пакетний Режим

Export each object as a separate STL file.


Include – Selection Only

When checked, only selected objects are exported. Instanced objects, for example collections that are instanced in the scene, are considered „selected“ when their instancer is selected.


Scale – Масштаб

Value by which to scale the exported objects in relation to the world’s origin.

Transform – Scene Unit

Apply current scene’s unit (as defined by unit scale) to exported data.

Forward, Up

Оскільки багато застосунків використовують різні осі для «Уверх» – „Up“, то це є умовності для цих устав, осей Вперед – Forward та Уверх – Up – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між стандартними осями уверх та вперед для застосунків.

Blender використовує Y Уперед, Z Уверх (оскільки огляд спереду дивиться уздовж напряму +Y). Наприклад, поширено для застосунків використовувати Y як вісь уверх, у такому випадку потребується -Z Уперед, Y Уверх.

Geometry – Apply Modifiers

Export objects using the evaluated mesh, meaning the resulting mesh after all Modifiers have been calculated.