Smooth Corrective Modifier#

The Smooth Corrective modifier is used to reduce highly distorted areas of a mesh by smoothing the deformations.

Це типово корисно після модифікатора «Арматура» – Armature modifier, де спотворення навколо суглобів важко уникати, навіть за допомогою ретельного малювання вагомостей.

Для ефективного використання цього модифікатора важливо розуміти основу його роботи.

Стан Спокою – Rest State

Used as a reference to detect highly distorted areas. The original vertex locations are used by default.

Smoothing – Згладжування

Багато опцій цього модифікатора стосуються згладжування, яке використовується внутрішньо для коригування спотворених регіонів.

Options – Опції#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_panel.png

The Smooth Corrective modifier.#

Factor – Фактор

The factor to control the smoothing amount. Higher values will increase the effect.

Значення поза очікуваним діапазоном (вище 1.0 або нижче 0.0) будуть спотворювати сіть.

Repeat – Повтор

Кількість повторів згладжування, еквівалент виконання засобу Smooth кілька разів підряд.

Scale – Масштаб

Additional scaling factor to increase the size of the mesh. This is useful because sometimes the Smooth Corrective modifier will introduce volume loss, especially when used with a rig.

Тип Згладження – Smooth Type

Вибирається використовуваний метод згладження.

Просто – Simple

Це просто розслаблює вершини до з’єднаних з ними ребер.

Вагомість Довжини – Length Weight

Uses a method of relaxing that weights by the distance of surrounding vertices. This option can give higher quality smoothing in some cases, by better preserving the shape of the original form.

Vertex Group – Група Вершин

Якщо задано, обмежується ефект лише вершинами у такій групі вершин. This allows for selective, real-time smoothing, by painting vertex weights.

Лише Згладження – Only Smooth

Ця опція включена для передогляду використовуваного згладжування перед застосуванням корекції.

Пришпилити Рубежі – Pin Boundaries

Запобігає згладжуванню рубіжних вершин.

Джерело Спокою – Rest Source

Вибирається джерело для орієнтирних позицій вершин, що визначає недеформований стан.

Оригінальні Координати – Original Coordinates

Use the original input vertex positions. This relies on the original mesh having the same number of vertices as the input, modified mesh.

Координати Прив’язки – Bind Coordinates

Optionally you may bind the modifier to a specific state. This is required when there are constructive modifiers such as Subdivision Surface or Mirror in the stack before this modifier.

Example – Приклад#

Приклад оснастки з використанням оболонок кісток, а не малювання вершин.#
../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-before.png

Лише модифікатор Armature.#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_corrective-smooth_example-pose-after.png

Armature та Corrective Smooth.#