Вузол Світів – World Node#

Вузол Світів.

Вузол «Вивід Світу» – World Output використовується для виводу інформації освітлення та кольору для світу – World сцени.

Inputs – Уводи#

Surface – Поверхня

Вигляд середовища, якому зазвичай передує шейдер «Фон» – Background.

Volume – Об’єм

Used to add volumetric effects to the world. See the shaders Volume Absorption and Volume Scatter for more information.

Примітка

Неможливо одночасно мати для світу шейдер на основі HDR та шейдер об’ємів, оскільки вважається, що HDR має безкінечну відстань від камери.

Properties – Властивості#

Target – Ціль

Render engine the input shaders are used for. By default shaders are shared between Cycles and EEVEE, with multiple output nodes specialized shader setups can be created for each.

Outputs – Виводи#

Цей вузол немає жодних виводів.