File Paths – Шляхи Файлів
Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences дозволяє вам задати стандартні файлові шляхи для blend-файлів, рендерених зображень та інше.
Локації для різних зовнішніх файлів можуть бути задані наступними опціями:

Секція «Шляхи Файлів» – File Paths в Уподобаннях – Preferences.
Підказка
Стандартний шлях //
посилається на теку поточно відкритого blend-файлу (дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths щодо деталей).
Data – Дані
- Шрифти
Стандартна локація для прогляду файлів шрифтів для об’єкта тексту – text object.
- Textures – Текстури
Стандартна локація для проглядання текстур зображень.
- Scripts – Скрипти
Додаткова локація для пошуку скриптів Python.
Стандартно Blender шукає скрипти в різних директоріях (залежно від платформи). Через установлення користувацького шляху в уподобаннях використовується додаткова директорія. Це може використовуватися для збереження ваших власних скриптів та додатків незалежно від поточної версії Blender.
Вам необхідно створити певні підтеки по цьому шляху, які узгоджуються зі структурою теки
scripts
, що знаходиться у каталогу інсталяції Blender’а.Наступні підкаталоги будуть використовуватися, коли присутні:
startup/
Модулі у цій теці будуть імпортуватися при запуску.
addons/
Додатки, розміщені тут, будуть перелічуватися в уподобаннях додатків.
modules/
Модулі у цій теці можуть бути імпортовані іншими скриптами.
presets/
Передустави у цій теці будуть додані в наявні передустави.
Примітка
You have to restart Blender for all changes to the users scripts to take effect.
- Sounds – Звуки
Стандартна локація для проглядання файлів звуку.
- Temporary Files – Тимчасові Файли
Локація, де тимчасові файли зберігаються, залиште пустим для використання тимчасового каталогу системи (дивіться детальніше Temporary Directory – Тимчасова Директорія).
Render – Рендер
- Render Output – Вивід Рендера
Де будуть зберігатися рендерені зображення/відео.
- Render Cache – Кеш Рендера
Локація, де зберігатимуться кешовані зображення рендера.
Applications – Застосунки
- Image Editor – Редактор Зображень
Шлях до зовнішньої програми, що використовується для редагування зображень.
- Animation Player – Програвач Анімації
Програма, використовувана для програвання рендерених анімацій через View Animation.
Стандартно це установлено як Internal – «Внутрішнє», що використовує вбудований програвач анімації animation player Blender’а.
Це має ту перевагу, що всі формати зображень, підтримувані Blender’ом, можуть програватися, і жоден сторонній застосунок не потрібно інсталювати.
Development – Розробка
Видимо лише тоді, коли Developer Extras – «Добавки Розробника» увімкнено.
- I18n Branches – Гілки перекладу
Шлях до директорії
/branches
вашої локальної копії перекладу SVN, щоб дати можливість перекладати з інтерфейсу користувача UI.
Asset Libraries – Бібліотеки Активів
Ім’я та шляхи директорій на диску для бібліотек активів. Щоб дати Blender знати про бібліотеку активів, додайте це в цей список. Це ім’я є лише для вашого орієнтування і буде показуватися у вибірниках бібліотек активів. Цей шлях повинен вказувати на локацію бібліотек активів.

Ім’я та Локація бібліотек активів в уподобаннях Preferences.
To create a new asset library, just create an empty directory and add it to the List View. Any asset from any blend-file contained in that directory (or subdirectories thereof) will appear in the Asset Browser – Браузер Активів.
- Import Method
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- Link – Пов’язання:
Так само, як
– «Файл > Пов’язання…»Актив буде пов’язуватися в поточний blend-файл і, таким чином, буде тільки для читання. Пізніші зміни у файлі активу будуть відбиватися в усіх файлах, які мають в собі пов’язання з ним.
- Append – Прилучення:
Так само, як
– «Файл > Прилучення…»Усе з активу та всі їх залежності будуть прилучатися у поточний файл. Перетягання матеріалу в сцену три рази призведе до трьох незалежних копій. Перетягання об’єкта в сцену три рази також призведе до трьох незалежних копій.
«Залежності» в цьому випадку означає все, на що цей актив посилається. Для об’єкта це може бути його сіть та матеріали, а також інші об’єкти, що використовуються його модифікаторами, примусами чи драйверами.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
- Append (Reuse Data) – Прилучення (Повторне використання Даних):
Специфічно для браузера активів Asset Browser.
Перший раз, коли актив використовується, він буде прилучено, включаючи його залежності, так само як описано попередньо. Проте, Blender буде відстежувати місце, звідки він походив, і наступного разу при використанні активу буде повторно використовуватися стільки даних, скільки це можливо. Перетягання матеріалу в сцену три рази завантажить його лише раз і просто призначить цей самий матеріал три рази. Перетягання об’єкта в сцену три рази створить три копії цього об’єкта, але сві копії будуть співволодіти даними сіті, матеріалами тощо.
Оскільки такий файл тепер має свою власну копію активу, пізніші зміни у файлі активу не будуть відбиватися у файлі, в якому актив прилучено.
Відомі Обмеження – Known Limitations
Permissions on Windows – Дозволи на Windows
Переконайтеся, що ви маєте належні привілеї для запуску виконуваних файлів, що доступні по визначеному шляху. На Windows, наприклад, якщо опція «Run this program as an administrator» – «Запустити цю програму як адміністратор» увімкнена для виконуваних файлів, це може призводити до збою відкриття редактора через обмеження контролю обліку користувача системи OS User Account Control. Запуск програми з підвищеними привілеями потенційно небезпечний!