Grease Pencil Material Properties¶
Слоти Матеріалів – Material Slots¶
Поруч з іменем матеріалу є три кнопки з іконками, що керують загальними властивостями матеріалу:
- / (Show/Hide in Ghosts)
Перемикається використання матеріалу для покривання калькою – Onion Skinning.
- / (Hide/Show Material)
Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися та є видимим.
- / (Lock/Unlock Material)
Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися.
Specials – Спеціальне¶
- Показ Усе – Show All
Вмикає видимість всіх матеріалів у списку.
- Сховати Інші – Hide Others
Вимикає видимість всіх матеріалів у списку, за винятком активного.
- Блокувати Усе – Lock All
Locks editing of all the materials in the list.
- Розблокувати Усе – Unlock All
Unlocks editing of all the materials in the list.
- Блокувати Невибране – Lock Unselected
Locks all materials not used in the selected strokes.
- Lock Unused
Locks and hides all unused materials.
- Копіювати Матеріал на Вибране – Copy Material to Selected
Copy the active material to the selected Grease Pencil object.
- Copy All Materials to Selected
Copy all materials to the selected Grease Pencil object.
- Remove Unused Slots
Remove all unused materials.
Lock & Visibility Controls¶
- (Isolate Material)
Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися.
- (Isolate Material)
Перемикається, чи активний матеріал є єдиним, що може редагуватися та є видимим.
Surface – Поверхня¶
Штрих – Stroke¶
When enabled, the shader use the stroke component. The Stroke component controls how to render the edit lines.
- Line Type
Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.
- Line – Лінія:
З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.
- Точки – Dots:
Use a disk shape at each point in the stroke. The dots are not connected.
- Squares:
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Style – Стиль
Тип матеріалу.
- Solid – Суцільне:
Використовується суцільний колір.
- Texture – Текстура:
Використовується текстура зображення.
- Image – Зображення
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Blend – Змішання
Texture and Base Color mixing amount.
- Фактор UV – UV Factor
Розмір зображення уздовж штриха.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the stroke.
- Притримання – Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Вирівняння – Alignment
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.
- Path – Шлях:
Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.
- Object – Об’єкт:
Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.
- Fixed – Фіксовано:
Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.
- Rotation – Обертання
Rotates the points of Dot and Square strokes.
Примітка
The Rotation option is limited to a range of -90 to 90 degrees.
- Само Перекриття – Self Overlap
Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.
Fill – Заповнення¶
When enabled, the shader use the fill component. The Fill component control how to render the filled areas determined by closed edit lines.
- Style – Стиль
Тип матеріалу.
- Solid – Суцільне:
Використовується суцільний колір.
- Градієнт – Gradient:
Використовується градієнт кольорів.
- Тип Градієнта – Gradient Type
- Linear – Лінеарно:
Мішаються кольори уздовж одиничної осі.
- Радіально – Radial:
Мішаються кольори радіально від центральної точки.
- Texture – Текстура:
Використовується текстура зображення.
- Image – Зображення
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Base Color – Базовий Колір
The base color of the fill.
- Secondary Color Gradient
Вторинний колір.
- Притримання – Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Blend Gradient / Texture
The amount that the Secondary Color (for Gradient Style) or image texture (for Texture Style) mixes with the Base Color.
- Flip Colors Gradient
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Location X, Y Gradient / Texture
Shifts the position of gradient or image texture.
- Rotation Gradient / Texture
Rotates the gradient or image texture.
- Scale X, Y Gradient / Texture
Scales the gradient or image texture.
- Clip Image Texture
При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).
Settings – Устави¶
- Індекс Проходу – Pass Index
This index can be used with some modifiers to restrict changes to only a certain material. Дивіться детальніше Modifiers.