Колекції Кісток¶
Колекції Кісток група кісток Арматури в названі колекції. Арматура є власником цих колекцій, тому вони доступні в усіх режимах. Колекції Кісток ідентифікуються за їх назвою, яка є унікальною із Арматурою. Колекції кісток можуть бути розміщені в середині іншої Колекції Кісток, щоб створити організовану ієрархію для комплексних оснащень.
В тексті нижче, «колекція» розуміється як посилання на «колекцію кісток»; Колекції Сцени не описані тут.
Колекції Кісток можуть керуватись за допомогою панелей властивостей Арматури та Кістки.
Visibility – Видимість¶
Колекції Кісток можуть бути відображені та сховані за допомогою списку властивостей Арматури, так само як за допомогою списку властивостей Кістки. Видимість Кістки визначається за видимістю колекції, це свої «соло» та «схована» властивості:
Якщо кістка сама помічена як „схована“, вона є невидимою незважаючи на колекцію кісток.
Якщо предок колекції схований, колекції нащадку теж будуть сховані; так само працює і соло колекції.
Кістка видима якщо вона міститься в будь-якій видимій колекції.
Якщо колекція є соло, вона буде видима в незалежності в властивості колекції „схована“.
Кістка, що є не призначеною до будь-якої кісткової колекції є видимою; в іншому випадку це буде неможливо обрати її та призначити її до колекції.
Library Overrides – Заміщення Бібліотек¶
Колекції кісток можуть бути додані використовуючи перезапис бібліотеки. Для того щоб це працювало, обидва Об’єкт арматури та сама Арматура повинні бути перезаписані.
Limitations – Обмеження¶
Є кілька обмежень коли іде справа про колекції кісток та перевизначення:
Тільки кістки колекції які є локальними до поточного blend файлу можуть бути редаговані.
Колекції кісток, що вже існують на зв’язаній Арматурі є тільки для читання, і тільки їх видимість можна перемикати. Хоча ці зміни видимості не будуть збережені.
Кастомізовані властивості перевизначеної колекції кісток не можуть бути редаговані в панелі властивостей. Python доступ до них є; це є тільки поточним обмеженням Blender UI коду.
Як Це Працює – How It Works¶
Колекції кісток додані за допомогою є закріплені до попередньої колекції, за назвою. Ось приклад. Колекція italic є визначеною на зв’язаній Арматурі в armature.blend. Ті, що є bold додані за перевизначенням в armature_shot_47.blend.
FK Елементи Керування
IK Елементи Керування
Лівий Мізинець (прикріплений до «IK Елементів Керування»)
Правий Мізинець (прикріплений до «Лівого мізинця»)
Зараз якщо Арматура в armature.blend буде оновлена двома або більше колекціями, вона може виглядати так:
FK Елементи Керування
IK Елементи Керування
Елементи Керування Обличчя
Елементи Керування Деталями Обличчя
Після перезавантаження armature_shot_47.blend, воно буде виглядати так:
FK Елементи Керування
IK Елементи Керування
Лівий мізинець (все іще прикріплений до «IK Елементів Керування»)
Правий Мізинець (все іще прикріплений до «Лівого Мізинця»)
Елементи Керування Обличчя
Елементи Керування Деталями Обличчя
Деяка історія¶
Колекції Кісток були представлені в Blender 4.0, як заміна для шарі арматури та груп кісток. Колекції Кісток що є власністю Арматури, тому вони доступні в усіх режимах. На контраст, групи кісток були розміщені на об’єктах поз, і тому не були доступні в режимі редагування арматури.