Selection & Visibility¶
Маскування Вибранням – Selection Masking¶
If you have a complex mesh, it is sometimes not easy to paint on the intended vertices. Suppose you only want to paint on a small area of the Mesh and keep the rest untouched. This is where «selection masking» comes into play. When this mode is enabled, a brush will only paint on the selected vertices or faces. The option is available from the header of the 3D Viewport (see icons surrounded by the yellow frame):
Маскування вибранням має деякі переваги над стандартним режимом малювання:
Ребра оригінальної сіті показуються, навіть коли модифікатори активні.
You can select and deselect faces instead without the need to switch to Edit Mode.
Подробиці Про Вибирання – Details About Selecting¶
Підтримуються наступні стандартні операції вибрання:
Alt-LMB – Single faces
Shift-Alt-LMB – Select more or remove them from the selection.
A – All faces, A A to deselect.
B – Вибрання Коробкою.
C – Вибрання Кругом за допомогою пензля.
Ctrl-I – Invert selection.
L – Підбір пов’язаного (під вказівником миші).
Ctrl-L – Вибір пов’язаного.
Ctrl-NumpadPlus – Extend Selection
Ctrl-NumpadMinus – Shrink Selection
The following only work for face selection and with the selection tool active:
Alt-LMB – Loop Select
Маскування Вибранням Вершин – Vertex Selection Masking¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Режими Малювання Вершин та Вагомостей – Vertex and Weight Paint Modes
- Header – Заголовок:
«Вибрання Вершин» –
- Shortcut – Шоткат:
2
In this mode you can select one or more vertices and then paint only on the selection. All unselected vertices are protected from unintentional changes.
Маскування Вибранням Граней – Face Selection Masking¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Режими Малювання Текстур, Вершин та Вагомостей – Texture, Vertex, and Weight Paint Modes
- Header – Заголовок:
«Маска Малювання» –
- Shortcut – Шоткат:
1
Маскування вибранням граней Face Selection masking дозволяє вам вибирати грані та обмежувати засіб малювання цими гранями, дуже подібно до Маскування Вибранням Вершин.
Ховання/Знеховання Граней – Hide/Unhide Faces¶
Ви також можете ховати вибрані грані, подібно як у Режимі Редагування – Edit Mode, за допомогою шотката H, далі малювати по залишених видимих гранях та у кінці знеховати (увімкнути показ схованих) грані знову за допомогою Alt-H.
Ховання/Знеховання Вершин – Hide/Unhide Vertices¶
You cannot specifically hide only selected faces in vertex mask selection mode. However, the selection is converted when switching selection modes. So a common trick is to:
Switch to Face selection mask mode to have the selection converted to faces.
Refine your selection next or just hide the faces.
Перемикнутися назад у режим маскування вибранням Вершин.
Hidig faces will make sure that vertices that belong to visible faces remain visible.
Регіон Відсікання – The Clipping Region¶
To constrain the paint area further you can use the Clipping Region. Press Alt-B and LMB-drag a rectangular area. The selected area will be «cut out» as the area of interest. The rest of the 3D Viewport gets hidden.
Ви зможете зробити усю сіть видимою, натиснувши Alt-B другий раз.
Усі засоби малювання, що використовують цей огляд, працюють з цим відсіканням, включаючи вибір коробкою, та, звичайно, штрихи пензля.
There are two helpful reminders that a Clipping Region is used:
The clipping region is drawn as a gray box in the 3D Viewport
The Text Info overlay will state that the perspective is «Clipped»
Select Linked – Вибір Пов’язане¶
Reference – Довідка
- Mode – Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Menu – Меню:
- Shortcut – Шоткат:
Ctrl-L, Shift-L
Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious. Pressing Shift-L will deselect linked any linked elements.
With L you can also select connected geometry directly under the cursor.