Selection & Visibility

Маскування Вибранням – Selection Masking

If you have a complex mesh, it is sometimes not easy to paint on the intended vertices. Suppose you only want to paint on a small area of the Mesh and keep the rest untouched. This is where «selection masking» comes into play. When this mode is enabled, a brush will only paint on the selected vertices or faces. The option is available from the header of the 3D Viewport (see icons surrounded by the yellow frame):


You can choose between Face Selection masking (left button), Vertex selection masking (middle button), and Bone selection (right button). The latter is only available when the mesh has an Armature modifier.

Маскування вибранням має деякі переваги над стандартним режимом малювання:

  • Ребра оригінальної сіті показуються, навіть коли модифікатори активні.

  • You can select and deselect faces instead without the need to switch to Edit Mode.

Подробиці Про Вибирання – Details About Selecting

Підтримуються наступні стандартні операції вибрання:

  • Alt-LMB – Single faces

  • Shift-Alt-LMB – Select more or remove them from the selection.

  • A – All faces, A A to deselect.

  • B – Вибрання Коробкою.

  • C – Вибрання Кругом за допомогою пензля.

  • Ctrl-I – Invert selection.

  • L – Підбір пов’язаного (під вказівником миші).

  • Ctrl-L – Вибір пов’язаного.

  • Ctrl-NumpadPlus – Extend Selection

  • Ctrl-NumpadMinus – Shrink Selection

The following only work for face selection and with the selection tool active:

  • Alt-LMB – Loop Select

Маскування Вибранням Вершин – Vertex Selection Masking

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Режими Малювання Вершин та Вагомостей – Vertex and Weight Paint Modes

Header – Заголовок:

«Вибрання Вершин» – Vertex Selection

Shortcut – Шоткат:


In this mode you can select one or more vertices and then paint only on the selection. All unselected vertices are protected from unintentional changes.


Маскування Вибранням Вершин.

Маскування Вибранням Граней – Face Selection Masking

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Режими Малювання Текстур, Вершин та Вагомостей – Texture, Vertex, and Weight Paint Modes

Header – Заголовок:

«Маска Малювання» – Paint Mask

Shortcut – Шоткат:


Маскування вибранням граней Face Selection masking дозволяє вам вибирати грані та обмежувати засіб малювання цими гранями, дуже подібно до Маскування Вибранням Вершин.


Маскування Вибранням Граней.

Ховання/Знеховання Граней – Hide/Unhide Faces


Сховані грані.

Ви також можете ховати вибрані грані, подібно як у Режимі Редагування – Edit Mode, за допомогою шотката H, далі малювати по залишених видимих гранях та у кінці знеховати (увімкнути показ схованих) грані знову за допомогою Alt-H.

Ховання/Знеховання Вершин – Hide/Unhide Vertices

You cannot specifically hide only selected faces in vertex mask selection mode. However, the selection is converted when switching selection modes. So a common trick is to:

  1. Switch to Face selection mask mode to have the selection converted to faces.

  2. Refine your selection next or just hide the faces.

  3. Перемикнутися назад у режим маскування вибранням Вершин.

Hidig faces will make sure that vertices that belong to visible faces remain visible.

Регіон Відсікання – The Clipping Region

To constrain the paint area further you can use the Clipping Region. Press Alt-B and LMB-drag a rectangular area. The selected area will be «cut out» as the area of interest. The rest of the 3D Viewport gets hidden.


Регіон відсікання Clipping Region використовується для вибору потрібних частин для локального малювання.

Ви зможете зробити усю сіть видимою, натиснувши Alt-B другий раз.

Усі засоби малювання, що використовують цей огляд, працюють з цим відсіканням, включаючи вибір коробкою, та, звичайно, штрихи пензля.

There are two helpful reminders that a Clipping Region is used:

  1. The clipping region is drawn as a grey box in the 3D Viewport

  2. The Text Info overlay will state that the perspective is «Clipped»

Select Linked – Вибір Пов’язане

Reference – Довідка

Mode – Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Menu – Меню:

Select ‣ Select Linked ‣ Linked

Shortcut – Шоткат:

Ctrl-L, Shift-L

Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious. Pressing Shift-L will deselect linked any linked elements.

With L you can also select connected geometry directly under the cursor.