Інспекція VR Сцени¶
Додаток VR Scene Inspection виставляє та розширює нативні функціональності віртуальної реальності Blender’а в інтерфейсі користувача. Набір функціональностей обмежений інспекцією випадків використання в сцені. Більш просунуті випадки використання можуть бути включені через подальшу розробку всередині Blender’а.
Підтримка VR у Blender базується на специфікації OpenXR та вимагає деяких кроків укладання. Вони пояснюються в розділі Head-Mounted Displays (HMD).
- Увімкнення Доповнення
Відкрийте Blender і перейдіть в /editors/preferences/addons`розділу :doc:/editors/preferences/index`.
Пошукайте «VR Scene Inspection» і перевірте позначку Enable Add-on.
Інтерфейс розширення Інспекцій VR Сцен є розташований в . Його різні панелі та функції є описані у наступних розділах.
VR Сесія¶
- Старт VR Сесії
Намагається установити з’єднання з платформою OpenXR, щоб спільно використовувати оглядвікно з HMD.
- Відстежування
- Позиційний
Відстежуються лише обертальні зміни голови, не дозволяється HMD впливати на розміщення глядача у віртуальному просторі.
- Абсолютний
Пропускаються зсуви очей, які нормально додаються для розміщення глядача точно на віхах. Це дозволяє початку відстеження бути визначеним незалежно від позиції HMD.
- Використовувати Дії Контролерів
Вмикаються стандартні дії контролерів для навігації оглядвікна, відстеження контролерів та гаптики.
Устави Огляду – View Settings¶
- Відобразити
- Підлога
Задається видимість площини основи в огляді ВР.
- Анотації
Задається видимість штрихів анотації в огляді ВР.
- Виділення
Задається видимість обрисів в огляді Віртуальної Реальності.
- Контролери
Налаштувати видимість VR контролерів руху. Потребує увімкнення Use Controller Actions опції.
- Кастомізовані Наклади
Задається видимість кастомного рисування оператора (наприклад, стандартний промінь телепорту).
- Доповнення Об’єкта
Виставити видимість доповнень об’єкта, включаючи пустоти, освітлення та камери.
- Видимість Типу Об’єкта
Виставити видимість об’єктів по типу.
- Стиль Контролера
Бажана візуалізація контролерів руху Віртуальної Реальності.
- Старт/Кінець Кліпу
Вирізка значень VR перегляду, як в 3D Viewport.
- Масштаб Перегляду
Фактор масштабування застосований до VR перегляду для гарного підлаштування.
- Швидкість Польоту
Швидкість руху VR перегляду під час польоту навколо сцени.
Розвідка Локацій¶
Розвідка Локації дозволяє користувачу, камерою захоплювати оглядові точки та оцінювати лінзи камери, фокус, та налаштування діафрагми під час занурення в 3D середовище.
Знімання знімків¶
Знімання зроблено в середині VR сесії використовуючи віртуальний видошукач режисера, увімкнений в .
Знімання знімка - Сцена від Daniel Bystedt.¶ |
Програвання назад знімку - Hallwyl Museum - CC-BY.¶ |
Використовуючи Видошукач, користувач контролює налаштування камери, робить знімки, та відтворює назад знімки, залишаючись зануреним в VR середовище. Як тільки знято, знімки потім можна конвертувати в сцени камери або позначки під час перегляду.
Діаграма VR Розвідки Локації Елементів Керування Видошукача¶
- Дії в Режимі Реального Часу
- Контроль Фокусної Відстані
Збільшити / зменшити фокусну відстань (зум) за допомогою вже визначених інкрементів.
- Перемикання Глибини Різкості
Увімкнути / вимкнути Глибини Різкості, яка візуально відображена в межах Видошукача та сортована в зробленому знімку.
- Встановити Фокусну Точку
Встановити фокусну точку Видошукача за допомогою прицілювання по цілі. Хрестик Видошукача засвітиться синім при успішному фокусі, і червоним при помилці.
- Контроль Діафрагми
Збільшити / зменшити F-Stop співвідношення (що визначає кількість розмиття) за допомогою вже визначених інкрементів.
- Дії Режиму Програвання
- Переглянути Зроблені Знімки
Переглянути зроблені знімки, перемикаючись до наступного / попереднього знімка.
- Попередньо Переглянути Активний Знімок в Просторі
Увімкнути / вимкнути відображення активного знімку в VR просторі як накладання камери.
- Видалити Активний Знімок
Видалити активний знімок. Є запит на підтвердження від користувача перед видаленням.
Перегляд Знімків¶
Перегляд відбувається з бічної панелі VR Розвідки Локації в десктопному 3D Переглядачі. З цієї панелі, користувач може переглядати знімки, створювати камери та позначки із зроблених знімків, та модифікувати налаштування VR Видошукача.
- Список Зроблених Знімків
Блок list view.
- Вилучити Захват
Вилучає обраний захват.
- Додати Камеру із Захвату
Створити новий об’єкт камери з обраного захвату.
- Додати Позначку з Захвату
Створює нову позначку з обраного захвату.
- Перегляд Знімків
Перегляд уверх/вниз списку зроблених знімків.
- Оператор VR Перегляду Знімків
Цей модальний оператор дозволяє користувачу інтерактивно переглядати знімки з десктопного 3D Переглядача.
Перегляд знімку з десктопного 3D Переглядача - Сцена від Zhi Wang / Mediastorm + 4DV.ai - CC-BY.¶
Як тільки увімкнено, 3D Переглядач буде встановлений на активну зйомку. Користувач може потім переглянути та конвертувати зйомку чи використовуючи Список Зроблених Знімків, чи через наступні елементи керування клавіатури:
Up
Попередня Зйомка
Down
Наступна Зйомка
C
Додати Камеру зі Зйомки
M
Додати Позначку зі Зйомки
ESC/RMB
Вийти з Перегляду
Цей оператор не блокуючий. Натиснувши кнопку Вийти з Перегляду або залишивши активну область 3D Переглядача, спричинить вихід.
Налаштування VR Видошукача¶
- Рука
Рука на якій відображений Видошукач. Це налаштування може бути змінено напряму в межах VR сесії за допомогою контролера Thumbstick Click.
- Масштаб
Візуальний масштаб розміру висоти / ширини Видошукача.
- Відобразити Хрестик (Приціл)
Чи відображати прицільний хрестик Видошукача, також використаного для guilabel:Встановлення Фокусної Точки Дія Видошукача в Реальному Часі зворотній зв’язок.
- Паспарту – Passepartout
Контролює затемнену область (накладання) яка відображається зовні зробленого кадру, ідентично до об’єкту камери passepartout налаштування накладання.
- Overscan – Лямівка
Розмір межі накладання затемненого паспарту.
- Opacity – Безпрозорість
Непрозорість затемненого накладання паспарту.
Орієнтири¶
Віхи використовуються для зберігання повторно використовних базових поз (позиції та обертання) для глядача у віртуальному просторі. Крім того, орієнтирний масштаб базового оглядача може бути задано для віх типів Custom Object та Custom Pose.
- Список Орієнтирів (Landmark List)
Блок list view.
Обраний орієнтир визначає які налаштування орієнтиру будуть наведені нижче списку. Зміна обраного орієнтиру не впливає на VR кругозір.
- Активувати VR Орієнтир (Activate VR Landmark)
Активує віху, змушуючи її змінити базову позу огляду ВР.
- Додати VR Орієнтир (Add VR Landmark)
Створюється віха.
- Вилучити VR Орієнтир (Remove VR Landmark)
Видалення вибраної віхи.
- Додати з Сесії (Add from Session)
Створення віхи з пози оглядача запущеної сесії ВР.
- Контролі Орієнтиру (Landmark Controls)
- Додати Камеру та VR Орієнтир з Сесії (Add Camera and VR Landmark from Session)
Створити нову камеру та орієнтир з пози глядача під час виконання VR сесії.
- Додати Орієнтир з Камери
Додання нової віхи з активного об’єкта камери.
- Оновлення Кастомізованого Орієнтиру
Оновлення вибраної віхи з поточної пози оглядача ВР.
- Курсор до Орієнтиру
Переміщення 3D Курсора до вибраної віхи.
- Камера Сцени до Орієнтиру
Позиціювання камери сцени до вибраної віхи.
- Камера з Орієнтиру
Створення нової камери з вибраної віхи.
- Тип
- Камера Сцени:
Прослідковується активна камера – active camera сцени для визначення базової пози глядача.
- Кастомізований Об’єкт:
Задається довільний об’єкт для визначення базової пози оглядача.
- Кастомізована Поза:
Вручну визначаються позиція та обертання для використання як базова поза оглядача.
Розкладки Дій¶
- Геймпад
Використовується увід з ґеймпада (Microsoft Xbox Controller) замість контролерів руху для дій Віртуальної Реальності, таких як навігація оглядвікна.
- Розширення
Вмикаються додаткові прив’язки контролерів для гарантування коректних розкладок увід-дія. Зауважте, що дане розширення може не підтримуватися всіма платформами Віртуальної Реальності – VR platforms.
- HP Reverb G2
Вмикаються прив’язки для контролерів HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Вмикаються прив’язки для контролерів HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Увімкнути зв’язування для контролерів HTC Vive Focus 3.
- Huawei
Вмикаються прив’язки для контролерів Huawei.
Відгук Оглядового-вікна¶
- Відобразити VR Камеру
Рисується індикатор поточної пози оглядача Віртуальної Реальності (локація та обертання у віртуальному просторі) у поточному 3D Viewport.
- Показати VR Контролери
Індикатори малювання відстежуваних контролерів руху VR в даному 3D Переглядачі. Потребує увімкнення Use Controller Actions опції.
- Показати Знімки Розвідки Локацій
Намалювати індикатори знімків Розвідки Локації в поточному 3D Переглядачі. Активні знімки є підсвічені.
- Показати Позначки
Намалювати Місцеві Познаки індикатори в поточному 3D Переглядачі.
- Віддзеркалити VR Сесію
Змушується поточне 3D Viewport наслідувати перспективу огляду Віртуальної Реальності.
Уподобання¶
Знаходиться в , ці налаштування з’являються тільки коли це доповнення увімкнене.
- Інтенсивність Віньєтки
Налаштувати інтенсивність ефекту віньєтки яка застосовується під час руху камери.
- Швидкість Повороту
Контролює як швидко обертається камера під час постійного обертання.
- Кількість Обертів
Виставляє кут оберту на один крок, коли використовується різке обертання.
- Різкий Оберт
Перемикається між плавним (постійним) та різким (дискретним) обертанням камери.
- Інвертувати Обертання
Змінює напрямок контролю обертання камери.
Посилання
- Категорія:
3D Огляд
- Опис:
Розглядайте 3D сцену за допомогою окулярів віртуальної реальності (наголовних дисплеїв).
- Розташування:
– «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Віртуальна Реальність»
- Файл:
viewport_vr_preview папка
- Автор:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim, Jonas Holzman
- Підтримувач:
Jonas Holzman
- Ліцензія:
GPL
- Рівень Підтримки:
Офіційно
- Замітка:
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.