Інспекція VR Сцени¶
Додаток VR Scene Inspection виставляє та розширює нативні функціональності віртуальної реальності Blender’а в інтерфейсі користувача. Набір функціональностей обмежений інспекцією випадків використання в сцені. Більш просунуті випадки використання можуть бути включені через подальшу розробку всередині Blender’а.
Підтримка VR у Blender базується на специфікації OpenXR та вимагає деяких кроків укладання. Вони пояснюються в розділі Head-Mounted Displays (HMD).
Увімкнення Доповнення¶
Відкрийте Blender і перейдіть в /editors/preferences/addons`розділу :doc:/editors/preferences/index`.
Пошукайте «VR Scene Inspection» і перевірте позначку Enable Add-on.
Інтерфейс¶
Розміщено в «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка ВР» – .
VR Сесія¶
- Старт VR Сесії
Намагається установити з’єднання з платформою OpenXR, щоб спільно використовувати оглядвікно з HMD.
- Відстежування
- Позиційний
Відстежуються лише обертальні зміни голови, не дозволяється HMD впливати на розміщення глядача у віртуальному просторі.
- Абсолютний
Пропускаються зсуви очей, які нормально додаються для розміщення глядача точно на віхах. Це дозволяє початку відстеження бути визначеним незалежно від позиції HMD.
- Використовувати Дії Контролерів
Вмикаються стандартні дії контролерів для навігації оглядвікна, відстеження контролерів та гаптики.
Огляд¶
- Відобразити
- Підлога
Задається видимість площини основи в огляді ВР.
- Анотації
Задається видимість штрихів анотації в огляді ВР.
- Виділення
Задається видимість обрисів в огляді Віртуальної Реальності.
- Контролери
Налаштувати видимість VR контролерів руху. Потребує увімкнення Use Controller Actions опції.
- Кастомізовані Наклади
Задається видимість кастомного рисування оператора (наприклад, стандартний промінь телепорту).
- Доповнення Об’єкта
Виставити видимість доповнень об’єкта, включаючи пустоти, освітлення та камери.
- Тип Видимості Об’єкту (Object Type Visibility)``👁``
Виставити видимість об’єктів по типу.
- Стиль Контролера
Бажана візуалізація контролерів руху Віртуальної Реальності.
- Старт/Кінець Кліпу
Вирізка значень VR перегляду, як в 3D Viewport.
- Швидкість Польоту
Швидкість камери під час польоту навколо сцени.
Орієнтири¶
Віхи використовуються для зберігання повторно використовних базових поз (позиції та обертання) для глядача у віртуальному просторі. Крім того, орієнтирний масштаб базового оглядача може бути задано для віх типів Custom Object та Custom Pose.
- Список Орієнтирів (Landmark List)
Блок list view.
Обраний орієнтир визначає які налаштування орієнтиру будуть наведені нижче списку. Зміна обраного орієнтиру не впливає на VR кругозір.
- Активувати VR Орієнтир (Activate VR Landmark)
Активує віху, змушуючи її змінити базову позу огляду ВР.
- Додати VR Орієнтир (Add VR Landmark)
Створюється віха.
- Вилучити VR Орієнтир (Remove VR Landmark)
Видалення вибраної віхи.
- Додати з Сесії (Add from Session)
Створення віхи з пози оглядача запущеної сесії ВР.
- Контролі Орієнтиру (Landmark Controls)
- Додати Камеру та VR Орієнтир з Сесії (Add Camera and VR Landmark from Session)
Створити нову камеру та орієнтир з пози глядача під час виконання VR сесії.
- Додати Орієнтир з Камери
Додання нової віхи з активного об’єкта камери.
- Оновлення Кастомізованого Орієнтиру
Оновлення вибраної віхи з поточної пози оглядача ВР.
- Курсор до Орієнтиру
Переміщення 3D Курсора до вибраної віхи.
- Камера Сцени до Орієнтиру
Позиціювання камери сцени до вибраної віхи.
- Камера з Орієнтиру
Створення нової камери з вибраної віхи.
- Тип
- Камера Сцени:
Прослідковується активна камера – active camera сцени для визначення базової пози глядача.
- Кастомізований Об’єкт:
Задається довільний об’єкт для визначення базової пози оглядача.
- Кастомізована Поза:
Вручну визначаються позиція та обертання для використання як базова поза оглядача.
Розкладки Дій¶
- Геймпад
Використовується увід з ґеймпада (Microsoft Xbox Controller) замість контролерів руху для дій Віртуальної Реальності, таких як навігація оглядвікна.
- Розширення
Вмикаються додаткові прив’язки контролерів для гарантування коректних розкладок увід-дія. Зауважте, що дане розширення може не підтримуватися всіма платформами Віртуальної Реальності – VR platforms.
- HP Reverb G2
Вмикаються прив’язки для контролерів HP Reverb G2.
- HTC Vive Cosmos
Вмикаються прив’язки для контролерів HTC Vive Cosmos.
- HTC Vive Focus
Увімкнути зв’язування для контролерів HTC Vive Focus 3.
- Huawei
Вмикаються прив’язки для контролерів Huawei.
Відгук Оглядового-вікна¶
- Відобразити VR Камеру
Рисується індикатор поточної пози оглядача Віртуальної Реальності (локація та обертання у віртуальному просторі) у поточному 3D Viewport.
- Показати VR Контролери
Індикатори малювання відстежуваних контролерів руху VR в даному 3D viewport. Потребує увімкнути Use Controller Actions опції.
- Показати Позначки
Малювати landmark індикатори в поточному 3D Viewport.
- Віддзеркалити VR Сесію
Змушується поточне 3D Viewport наслідувати перспективу огляду Віртуальної Реальності.
Уподобання¶
Знаходиться в , ці налаштування з’являються тільки коли це доповнення увімкнене.
- Інтенсивність Віньєтки
Налаштувати інтенсивність ефекту віньєтки яка застосовується під час руху камери.
- Швидкість Повороту
Контролює як швидко обертається камера під час постійного обертання.
- Кількість Обертів
Виставляє кут оберту на один крок, коли використовується різке обертання.
- Різкий Оберт
Перемикається між плавним (постійним) та різким (дискретним) обертанням камери.
- Інвертувати Обертання
Змінює напрямок контролю обертання камери.
Посилання
- Категорія:
3D Огляд
- Опис:
Огляд оглядвікна за допомогою окулярів віртуальної реальності (наголовних дисплеїв).
- Розташування:
– «3D Оглядвікно > Бічносмуга > вкладка Віртуальна Реальність»
- Файл:
viewport_vr_preview папка
- Автор:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Підтримувач:
Julian Eisel, Peter Kim
- Ліцензія:
GPL
- Рівень Підтримки:
Офіційно
- Замітка:
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.