Обертання Кістки

Обертання кістки є частиною кісткової пози відпочинку визначаючи її типове обертання навколо довжини кістки. Ви керуєте обертанням кістки в Режимі Редагування.

Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення

Посилання

Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Меню:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Recalculate Roll – «Арматура > Прокручення Кістки > Перерахувати Прокручення»

Скорочення:

Shift-N

Автоматично вирівняти обертання всіх обраних кісток до різноманітних точок посилання.

Axis Orientation – Орієнтація Осі
Локальний (X, Z, -X, -Z) Тангенс

Вирівняти обертання обраних кісток відносно вісі визначеної кістками їх предка. Якщо кістка не має предка, натомість використати першого нащадка як точку посилання, навіть якщо цей нащадок не з’єднаний і інший є в наявності. Для кісток без предків та нащадків, ця опція нічого не робить.

Глобальна (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) Вісь

Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує в напрямку обраної глобальної вісі.

Активна Кістка

Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує туди куди Z вісь активної кістки поточно вказує.

Вісь Огляду

Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує на передню/задню вісь переглядача, по простому на очі користувача.

Курсор

Вирівняти обертання обраних кісток так, ніби їх Z вісь вказує на 3D курсор.

Перевертання Осі

Змінити результат на 180°.

Найкоротше Обертання

Змінити результат на 180° коли потрібно для того, щоб змусити бути абсолютному значенню обертання бути нижче 90°. Наприклад, для початково результату в 160°, ця опція натомість переверне його до -20°.

Задати Прокручення

Посилання

Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Меню:

Armature ‣ Bone Roll ‣ Set Roll – «Арматура > Прокручення Кістки > Задати Прокручення»

Скорочення:

Ctrl-R

Підлаштувати обертання всіх обраних кісток.

Очистити Обертання

Посилання

Режим:

Edit Mode – Режим Редагування

Меню:

Арматура ‣ Оберт Кістки ‣ Почистити Оберт

Скорочення:

Alt-R

Встановити оберт всіх обраних кісток на 0°.