Обертання Кістки¶
Обертання кістки є частиною кісткової пози відпочинку визначаючи її типове обертання навколо довжини кістки. Ви керуєте обертанням кістки в Режимі Редагування.
Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
– «Арматура > Прокручення Кістки > Перерахувати Прокручення»
- Скорочення:
Shift-N
Автоматично вирівняти обертання всіх обраних кісток до різноманітних точок посилання.
- Axis Orientation – Орієнтація Осі
- Локальний (X, Z, -X, -Z) Тангенс
Вирівняти обертання обраних кісток відносно вісі визначеної кістками їх предка. Якщо кістка не має предка, натомість використати першого нащадка як точку посилання, навіть якщо цей нащадок не з’єднаний і інший є в наявності. Для кісток без предків та нащадків, ця опція нічого не робить.
- Глобальна (X, Y, Z, -X, -Y, -Z) Вісь
Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує в напрямку обраної глобальної вісі.
- Активна Кістка
Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує туди куди Z вісь активної кістки поточно вказує.
- Вісь Огляду
Вирівняти обертання обраних кісток так, що їх Z вісь вказує на передню/задню вісь переглядача, по простому на очі користувача.
- Курсор
Вирівняти обертання обраних кісток так, ніби їх Z вісь вказує на 3D курсор.
- Перевертання Осі
Змінити результат на 180°.
- Найкоротше Обертання
Змінити результат на 180° коли потрібно для того, щоб змусити бути абсолютному значенню обертання бути нижче 90°. Наприклад, для початково результату в 160°, ця опція натомість переверне його до -20°.
Задати Прокручення¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
– «Арматура > Прокручення Кістки > Задати Прокручення»
- Скорочення:
Ctrl-R
Підлаштувати обертання всіх обраних кісток.
Очистити Обертання¶
Посилання
- Режим:
Edit Mode – Режим Редагування
- Меню:
- Скорочення:
Alt-R
Встановити оберт всіх обраних кісток на 0°.