Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
    • Introduction – Вступ
    • Тверде Тіло – Rigid Body
      • Introduction – Вступ
      • Properties – Властивості
      • Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
      • Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
      • Tips – Поради
    • Тканина
    • М’яке Тіло – Soft Body
    • Флюїд – Fluid
    • Система Частинок – Particle System
    • Динамічне Малювання – Dynamic Paint
    • Сили – Forces
    • Зіткнення – Collision
    • Запікання Симуляцій Фізики – Baking Physics Simulations
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Фізика – Physics
  • Тверде Тіло – Rigid Body

Тверде Тіло – Rigid Body

  • Introduction – Вступ
    • Створення Твердого Тіла – Creating a Rigid Body
    • Working with Rigid Bodies
  • Properties – Властивості
    • Settings – Устави
    • Зіткнення – Collisions
    • Динаміка – Dynamics
  • Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
    • Settings – Устави
    • Кеш Твердого Тіла – Rigid Body Cache
    • Вагомості Полів Твердого Тіла – Rigid Body Field Weights
  • Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
    • Introduction – Вступ
    • Types – Типи
  • Tips – Поради
    • Animation – Анімація
    • Стабільність Симуляції – Simulation Stability
    • Комбінування Твердих Тіл з Іншими Симуляціями – Combining Rigid Bodies with Other Simulations
    • Масштабування Твердих Тіл – Scaling Rigid Bodies
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 03/20/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...