Колекції Кісток

Примітка

Колекції кісток були введені в Blender 4.0 як заміна Шарів Арматури та Груп Кісток. Колір кісток зараз керується напряму на кістці.

Посилання

Режим:

Режими Об’єкту, Пози та Редагування

Panel – Панель:

Властивості ‣ Арматура ‣ Колекції Кісток

../../../_images/animation_armatures_properties_bonecollections_panel.png

Панель Колекції Кісток у властивостях Арматури.

Ця панель містить Tree View щоб керувати Колекцією Кісток З цієї панелі, Колекції Кісток можуть бути створені, видалені, переставлені та більше.

Collections can be renamed by double clicking on the name, or right clicking and selecting Rename. To nest a collection inside an existing collection, click and drag the name onto another collection’s name. Child collection can also be made by RMB and selecting «Add Child Collection».

Справа від назви, надається пару елементів керування колекцією:

Видиме (Око)

Кістки в цій колекції будуть видимі в 3D Переглядачі.

Соло (Зірка)

Відображати тільки цю колекцію кісток, та інші також помічені як «соло».

Далі більше, колекція яка не є порожньою, буде мати точку яка відображає, що колекція має кістки призначені до неї.

Порада

Панель Властивостей Кістки надає трохи інший вигляд на колекції кістки. Дивіться Відносини Кісток </animation/armatures/bones/properties/relations>.

Спеціальне

Відобразити Все

Відображає будь яку приховану колекцію кісток.

Зняти Соло з Усіх

Вилучити налаштування „соло“ з усіх колекцій кістки

Вилучити Невикористані

Вилучає всі колекції кістки які не мають або кісток або нащадків. Це робиться рекурсивно, тому колекції кісток які мають тільки нащадків, також будуть вилучені.

Призначити та Обрати

Посилання

Режим:

Режими Позування та Редагування

Panel – Панель:

Властивості ‣ Арматура ‣ Колекції Кісток

Меню:

Поза ‣ Колекції Кісток ‣ …

Призначити

Призначає обрані кістки до активної колекції кісток.

Вилучити

Вилучає обрані кістки з активної колекції кісток.

Обрати

Обирає кістки в активній колекції кісток.

Знати вибір

Знімає вибір з кісток в активній колекції кісток.

Примітка

З індивідуальних кісток також можна зняти призначення з їх колекцій Панель Відносин Кісток.

Порада

Для налаштування кастомізованих наборів кісток, подивіться на розширення Набори Обрання. Воно комплектується з Blender.

Переміщення Кісток між Колекціями

Blender повинен бути в Режимі Редагування або Режимі Позування для того щоб переміщати кістки між колекціями. Зауважте те, що як з об’єктами, кістки можуть бути призначені до багатьох колекцій за раз.

Перемістити до Колекції Кісток

Відображає список Арматурних ті що редагуються кісток колекцій. Обираючи колекцію кісток, знімає призначення зі всіх інших колекцій кісток, потім назначає їх на ту, що обрана.

Доступно як Поза ‣ Перемістити до Колекції (Режим Позування) Арматура ‣ Перемістити до Колекції (Режим редагування), та M (будь-який режим).

Колекції Кісток

Відображає список колекції кісток арматури що можуть редагуватись. Колекції до яких призначена активна кістка ставиться префікс -, і обираючи такі зніме призначення з усіх обраних кісток з тієї колекції. Аналогічно, обираючи колекцію кісток з префіксом + призначить всі обрані кістки до тієї колекції.

Доступно як Поза ‣ Колекції Кісток (Режим Позування) Арматура ‣ Колекції Кісток (Режим Редагування), та Shift-M (будь-який режим).

Примітка

Оператори вище будуть тільки показувати колекції кісток що редагуються. Коли Арматура є з’єднана, її колекція кісток буде тільки в режимі тільки читати. Нова колекція кісток все ще можна додати за допомогою перевизначення в бібліотеці; тільки ці будуть редагуватися.

Дивіться Бібліотечне Перевизначення Колекцій Кісток.

Кастомізовані Властивості

Створіть та керуйте своїми власними властивостями, щоб зберігати дані блоці-даних Колекції Кісток. Дивіться Кастомізовані Властивості сторінку для більшої інформації.