Viewport Overlays – Наклади Оглядвікна

Reference – Довідка

Mode – Режим

All Modes – Усі Режими

Header – Заголовок

overlays-icon Overlays

Clicking the icon toggles all overlays in the 3D Viewport. The dropdown button displays a popover with more detailed settings, which are described below.

The available options depend on the mode that the 3D Viewport is in.

Object Mode – Режим Об’єкта

The following options are always present, independent of the current mode. Some of the overlays can be customized in the Viewport Preferences.

Guides – Напрямники

Grid – Сітка

Показується сітка в ортогональному огляді збоку.

Floor – Підлога

Show the ground plane in perspective view.

Axis – Вісь

Show the X, Y and/or Z axis lines.

Scale – Масштаб

Відстань між лініями у сітці/підлозі.

Subdivision – Підподілення

Кількість підподілень між лініями сітки.

Text Info – Текст Інфо

Show various bits of information in the top left corner of the viewport.

View Perspective

Name of the View Perspective, such as «Top Orthographic» or «User Perspective.»

Playback Frame Rate (FPS)

Displays the Frames Per Second at which the animation is playing. By default, Blender goes through every single frame, which may result in an FPS that’s lower than intended (and the animation playing slower than realtime); the FPS turns red in this case. You can change this behavior in the Playback popover of the Timeline.

Object Info – Інфо Об’єкта

Shows the current frame in parentheses, followed by the names of the selected Collection and the active object. When applicable, also shows the selected Shape Key and (in angle brackets) the Marker on the current frame. If the object has a keyframe on the current frame, the Object Info is displayed in yellow.

Grid Resolution

When the view is aligned to a world axis (see Viewpoint – Оглядточка), the Text Info additionally shows the smallest distance between two parallel grid lines.

Statistics – Статистика

Show information about the amount of objects and geometry. Note that the counters depend on the current selection. For example, selecting a mesh gives info on the number of vertices, edges, and faces, while selecting a light shows the number of lights in the scene.

  • Об’єкти – Кількість вибраних об’єктів та загальний рахунок.

  • Геометрія – Показує інформацію про поточну сцену залежно від режиму та типу об’єкта. Це може бути кількість вершин, граней, трикутників або кісток.

HDRI Preview – Передогляд HDRI

Show two spheres, one glossy and one diffuse, to preview the HDRI that’s being used for world lighting. While HDRIs can be used in both the Material Preview and Rendered shading modes, the HDRI Preview overlay is only available in the former.

3D Cursor – 3D Курсор

Show the 3D Cursor.

Annotations – Анотації

Show annotations.

Objects – Об’єкти

Extra – Добавка

Show objects that don’t have geometry (such as empties, cameras and lights).

Relationship Lines – Лінії Відношень

Show dashed lines indicating parent or constraint relationships.

Outline Selected – Обрис Вибране

Show an outline around selected objects.

Bones – Кістки

Show Bones.

Motion Paths – Шляхи Руху

Show the motion path overlay.

Origin – Початок

Show the origins of the selected objects.

Origin (All) – Початок (Усе)

Show the origins of all objects.

Geometry – Геометрія

Wireframe – Каркас

Display mesh edges. Similar to Wireframe Shading, but displays edges on top of existing shading. The value slider adjusts which edges to display: lower values hide edges on surfaces that are almost flat, while a value of 1 shows all edges.

Opacity – Безпрозорість

The opacity of the displayed edges, from 0 (invisible) to 1 (fully opaque).

Fade Inactive Geometry – Зникання Неактивної Геометрії

In modes other than Object Mode, fade out objects that you’re not working on. The slider controls how much they’re faded out.

Face Orientation – Орієнтація Грані

Show faces whose normal is pointing towards the camera in blue, and faces whose normal is pointing away from the camera in red. This lets you quickly check for faces that are oriented incorrectly: the outside surface of an object should typically be all blue.

Motion Tracking – Відстежування Руху

Show the motion tracking overlay.

Camera Path – Шлях Камери

Show the reconstructed camera path.

Marker Names – Імена Маркерів

Показуються імена для реконструйованих відстежень об’єктів.

Tracks – Відстеження

Change the display of the reconstructed tracks: plain axes, arrows and so on.

Size – Розмір

Змінюється розмір показу реконструйованих відстежень.

Режим Редагування Сіті – Mesh Edit Mode

The following options are available when in Mesh Edit Mode.

Edges – Краї

Highlight selected and partially selected edges. Only affects vertex and face selection modes, as edges are always highlighted in edge selection mode.

Faces – Грані

Highlight selected faces. Affects all selection modes.

Center – Центр

Show face center points in solid shading modes. (They’re always shown in wireframe shading mode.)

Only affects face selection mode.

Creases – Складки

Показуються ребра, позначені за допомогою складки, для модифікатора Subdivision Surface Modifier – «Підподілення Поверхні».

Sharp – Гостро

Display sharp edges, used with the Edge Split modifier.

Bevel – Скіс

Показуються вагомості, створені для модифікатора Bevel Modifier – «Скіс».

Seams – Шви

Display the UV unwrapping seams.

Shading – Відтінювання

Hidden Wire – Дріт Сховане

Показуються каркаси лише спереду. Це корисно для робпотоку ретопології.

Порада

Оптимально це може бути комбіновано з уставою показу X-Ray – «Просвічення».

Vertex Groups Weights – Вагомості Груп Вершин

Показуються вагомості у режимі редагування Edit Mode.

Zero Weights – Нульові Вагомості

Display unreferenced and zero-weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

None – Нема

Вершини показуються звичайним чином.

Active – Активне

Vertices are shown in black if they have no weight in the active vertex group.

All – Усе

Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group.

Mesh Analysis – Аналіз Сіті

Show the Mesh Analysis – Аналіз Сіті overlay.

Measurement – Вимірювання

Show numerical measures of the selected elements. The Одиниці – Units can be set in the Scene properties.

Edge Length – Довжина Ребра

Показується довжина вибраних ребер.

Edge Angle – Кут Ребер

Показується кут вибраних ребер між двома гранями.

Face Area – Площа Грані

Показуються площі вибраних граней.

Face Angle – Кут Граней

Показуються кути кутків вибраних граней.

Порада

Геометрія, з’єднана з вибранням, показується під час трансформуванні, дозволяючи вам переміщати вершину та бачити довжини з’єднаних з нею ребер, наприклад.

Примітка

These values respect the Transform Space in the Sidebar. Use Global if you want the object’s scale to be applied to the measurements.

Дивись також

The Measure tool for measuring arbitrary distances and angles.

Normals – Нормалі

  • Показуються нормалі вершин

  • Показуються нормалі граней у вершинах (розділені нормалі)

  • Показуються нормалі граней

Size – Розмір

Розмір для показу вибраних нормалей.

Constant Screen Size Normals – Постійний Екранний Розмір Нормалей

Keep the size of normals constant in relation to the zoom level.

Developer – Розробник

These overlays are only available if Developer Extras is enabled in the Interface Preferences.

Indices – Індекси

Display the indices of selected vertices, edges, and faces.

Freestyle

These settings apply to the Freestyle line art renderer.

Edge Marks – Мітки Ребер

Display Freestyle edge marks.

Face Marks – Мітки Граней

Display Freestyle face marks.

Sculpt Mode – Режим Ліплення

Mask – Маска

Показуються маски – Masks як наклади на об’єкті. Безпрозорість накладу може наладнуватися.

Face Sets – Набори Граней

Показуються набори граней – Face Sets як наклади на об’єкті. Безпрозорість накладу може наладнуватися.

Vertex Paint – Малювання Вершин

Stencil Mask Opacity – Безпрозорість Маски Трафарету

Does nothing. (Stencil masks are only available for texture painting.)

Show Wire – Показ Дроту

Display mesh edges in white (unlike the Wireframe overlay which shows them in black).

Weight Paint – Малювання Вагомостей

Opacity – Безпрозорість

Безпрозорість накладу.

Zero Weights – Нульові Вагомості

Display unreferenced and zero-weighted areas in black. This helps to identify areas with very low weights that have been painted onto.

None – Нема

Вершини показуються звичайним чином.

Active – Активне

Vertices are shown in black if they have no weight in the active vertex group.

All – Усе

Vertices are shown in black if they have no weight in any vertex group.

Show Weight Contours – Показ Контурів Вагомостей

Показуються лінії контуру, сформовані точками з однаковою інтерпольованою вагомістю.

Це візуалізує варіації вагомостей, що надто малі, щоб бути видимими за допомогою кольорів, і може бути корисним для оцінювання згладженості та узгодженості градієнтів, наприклад, при використанні засобів та пензлів згладжування.

Show Wire – Показ Дроту

Display mesh edges in white (unlike the Wireframe overlay which shows them in black).

Texture Paint – Малювання Текстур

Stencil Mask Opacity – Безпрозорість Маски Трафарету

Opacity of the stencil mask overlay.

Bones – Кістки

Fade Geometry – Зникання Геометрії

Show the bones on top and face other geometry to the back. The opacity can be controlled with the slider. Only available in Pose Mode.

Bone Wireframe Opacity

The maximum opacity used for bones drawn in the Wireframe shading mode (or in Solid shading mode with X-Ray active). This is helpful when it is necessary to reduce clutter and focus on the mesh rather than bones.

Grease Pencil – Нарисний Олівець

Onion Skin – Покрив Калькою

Show ghosts of the keyframes before and after the current frame. If Multiframe is enabled, ghosts of the selected keyframes are shown instead. See Покривання Калькою – Onion Skinning.

Canvas – Полотно

Display a grid over the Grease Pencil drawing plane. The opacity of the grid can be controlled with the slider. When using the Canvas X-Ray option, objects are drawn behind the canvas grid.

Fade Inactive Layers

Зменшується безпрозорість всіх шарів в об’єкті, крім активного. Фактор безпрозорості може керуватися за допомогою повзунка.

Fade Inactive Objects

Cover all of the viewport except the active Grease Pencil object with a full color layer to improve visibility while drawing over complex scenes.

Fade Grease Pencil Objects – Зникання Об’єктів Нарисного Олівця

Включаються або виключаються об’єкти нарисного олівця Grease Pencil.

Edit Lines – Лінії Редагування

Show edit lines in Edit Mode.

Only in Multiframe – Лише в Мультикадрі

When Multiframe is enabled and keyframes other than the current frame are selected, strokes on those keyframes are displayed as just their edit lines – the strokes themselves are hidden. Note that this does not affect Onion Skinning.

Stroke Direction – Напрям Штриха

Toggle the display of the selected strokes“ start points (green) and end points (red) to visualize their direction.

Material Name – Ім’я Матеріалу

Show material name next to the selected strokes.

Vertex Opacity – Безпрозорість Вершин

Opacity for vertices (points) and edit lines in Edit and Sculpt Mode.

Vertex Paint Opacity – Безпрозорість Малювання Вершин

The opacity of the vertex color overlay in Vertex Paint Mode and Draw Mode. Note that in Draw Mode, vertex paint is only visible in the Material Preview and Rendered shading modes by default. To see it in Solid mode, you either need to use Vertex Paint Mode, or set the Color shading setting to Attribute.

Handles – Держаки

Коли редагування кривої – Curve Editing є активним, ця опція керує тим, як криві показуються в оглядвікні 3D Viewport.

None – Нема

No handles are displayed, only the control points.

Selected – Вибране

Лише держаки для вибраних керувальних точок показуються.

All – Усе

Усі держаки показуються.