Input – Увід

В уподобаннях Input – «Увід» ви можете кастомізувати те, як Blender реагує на дії миші й клавіатури.

../../_images/editors_preferences_section_input.webp

Keyboard – Клавіатура

Emulate Numpad – Емулювання Цифроблоку

Клавіші цифроблоку Numpad використовуються досить часто в Blender та не призначаються на ту ж дію, що й звичайні клавіші з цифрами. Якщо ви маєте клавіатуру без цифроблоку Numpad (наприклад, на лептопі), то ви можете вказати Blender обробляти стандартні клавіші з цифрами як клавіші цифроблоку Numpad, увімкнувши Emulate Numpad.

Default to Advanced Numeric Input – Стандарт для Просунутого Числового Уводу

Для режиму трансформ стандарт для Advanced Mode – Просунутий Режим, інакше Простий Режим – Simple Mode використовується.

Mouse – Миша

Emulate 3 Button Mouse – Емулювання 3 Кнопки Миші

Blender може конфігуруватися для роботи з вказівними пристроями, які не мають середньої кнопки миші MMB. Функціональність миші з трьома кнопками за допомогою утримуючи натисненими Alt-LMB.

Комбінації Миша/Клавіатура, що згадуються у цьому підручнику, можуть виражатися за допомогою комбінацій, показаних у цій таблиці. Наприклад:

MMB перетягнення стає Alt-LMB перетягненням, наприклад.

Попередження

Ця опція запобігає доступу до певних функцій, оскільки Alt-LMB використовується для деяких операцій.

  • Модифікування кількох одночасно значень елементів за раз (об’єкти, кістки… тощо).

  • Зневибирання кілець ребер/граней у режимі редагування Edit Mode.

  • Відкріплювання зв’язків вузлів.

  • Переміщення фонового зображення компонівника Compositor.

Деякі тачпади підтримують дотик трьома пальцями для середньої кнопки миші, що може бути альтернативою використання цієї опції.

Модифікатор – Modifier

The modifier key to press to emulate the middle mouse keybindings. This option is unsupported on Microsoft Windows.

Alt:

Використання клавіші Alt для емулювання середньої кнопки миші.

OSKey:

Використання клавіші операційної системи OSKey для емулювання середньої кнопки миші.

Це має перевагу в тому, що не конфліктує з наявними шоткатами, що містять Alt-MMB, зазначеними вище.

Continuous Grab – Безперервний Захоп

Ця функція використовується для запобігання проблемі, коли така дія, як захоплення або панорамування огляду, лімітується межами вашого екрана.

Це робиться шляхом завертання миші у межах огляду.

Примітка

Завертання вказівника підтримується тільки пристроями відносного уводу (миша, трекбол, трекпад).

Графічні планшети, однак, типово використовують абсолютне позиціонування і ця функція буде вимикатися при їх використанні.

Це виявляється для кожної дії, а тому присутність планшета не вимикає «Безперервний Захоп» – Continuous Grab для уводу вказівником миші.

Release Confirms – Підтвердження Відпуском

Перетягуючи з натисненою LMB над об’єктом буде переміщувати його. Для підтвердження цієї (та інших) трансформи стандартно необхідне ще одне клацання LMB. Коли ця опція активована, відпускання LMB діє як підтвердження трансформи.

Double Click Speed

The time in milliseconds to trigger a double click.

Mouse Drag Threshold – Поріг Перетягнення Миші

Кількість пікселів, на яку елемент Інтерфейсу Користувача має переміститися, щоб бути розпізнаним Blender’ом, значення нижче цього будуть виявлятися як події клацання.

Tablet Drag Threshold – Поріг Перетягнення Планшета

Поріг перетягання для подій планшета.

Drag Threshold – Поріг Перетягнення

Поріг перетягання для подій не миші/планшета (клавіатури або 3D Маніпулятора – NDOF, наприклад).

Це впливає на уподобання розкладки клавіш кругового меню при перетяганні – Pie Menu on Drag.

Motion Threshold – Поріг Руху

Кількість пікселів, на яку курсор повинен переміститися, перш ніж переміщення зареєструється. Це корисно для пер планшетів, які набагато важче тримати нерухомими, тоді це може допомагати зменшувати затинання позиції курсора.

Примітка

На відміну від розрізнення клацання/перетягнення, це використовується для виявлення малих рухів, наприклад, підбору циклів вибрання крізь елементи біля курсора. Як тільки курсор переміщується повз цей поріг, то вибрання зупиняє перебір та підбирає найближчий елемент.

Touchpad

Примітка

This panel is available on Windows, macOS, and Linux with Wayland.

Multi-touch Gestures

Use multi-touch gestures for navigation with touchpad, instead of scroll wheel emulation. For more detail on supported gestures, see Configuring Peripherals.

Scroll Direction

The direction scrolling responds to the scroll gestures.

Only available on Linux using Wayland.

Traditional:

Scrolls content down when gestures move up.

Natural:

Scrolls content up when gestures move up.

Tablet – Планшет

Tablet API (Windows only)

Вибір нативної системи Windows Ink або старішої Wintab для чутливості натиску. Blender автоматично вибирає API для вашої операційної системи та планшета, проте, у випадку проблем, це може бути задано вручну. Вам, можливо, доведеться перезапустити Blender, щоб зміни набрали чинності.

Max Threshold – Макс Поріг

Величина натиску, необхідна для досягнення повної інтенсивності.

Softness – М’якість

Керує м’якістю початку реагування низького натиску, використовуючи криву гамма.

NDOF – 3D Маніпулятор

These preferences control how an NDOF device (3D mouse) interacts with the 3D Viewport. These settings allow customization of navigation, orbit behavior, and motion sensitivity. They can also be accessed using the NDOFMenu button on supported devices, which opens a pop-up menu to adjust them directly in the viewport.

Navigation Mode

Sets how the 3D mouse navigates in the 3D Viewport.

Об’єкт:

Feels like holding the object in your hand. Moving the 3D mouse moves the object in that direction.

Fly:

Moves the camera through the scene, like flying or piloting a helicopter. For example, pushing the 3D mouse up moves the camera up.

Drone:

Enables a Fly Mode navigation but pushing the cap forward while looking down will not change the altitude of the camera.

«Lock Horizon» is always used in this mode.

Lock Horizon – Блокування Горизонту

Keeps the view level by preventing horizon tilt during navigation.

Orbit Center – Auto

Automatically determines the rotation center. If the full model is visible, its center of volume is used. When zoomed in, the rotation center shifts to the nearest visible object.

Orbit Center – Selected Items

Limits the orbit center to the center of the currently selected objects.

Show – Orbit Axis

Displays an axis overlay to indicate the current orbit rotation direction.

Show – Orbit Center

Displays a marker showing the current orbit center point.

Advanced – Просунуто

Pan Sensitivity – Чутливість Панорамування

Controls how quickly the view pans in response to NDOF input.

Orbit Sensitivity – Чутливість Обльоту

Controls how quickly the view orbits in response to NDOF input.

Deadzone – Мертвозона

Sets the minimum threshold for motion detection. Helps avoid unintended movement from slight touches.

Zoom Direction

Determines which direction on the 3D mouse triggers zooming.

Forward/Backward:

Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse forward/backward.

Up/Down:

Zooms in or out by pushing or pulling the 3D mouse upward/downward.

Invert Pan

Inverts panning on the selected X, Y, or Z axis.

Invert Rotate

Inverts rotation direction on the selected X, Y, or Z axis.

Pan / Zoom Camera View

When in camera view, pans or zooms the camera instead of exiting the view during orbiting.