Модифікатор «Близькість Вагомостей Вершин» – Vertex Weight Proximity Modifier¶
Цей модифікатор установлює вагомості даної групи вершин на основі відстані між об’єктом (або його вершинами) та іншим цільовим об’єктом (чи його геометрією).
Попередження
This modifier does implicit clamping of weight values in the standard (0.0 to 1.0) range. All values below 0.0 will be set to 0.0, and all values above 1.0 will be set to 1.0.
Примітка
You can view the modified weights in Weight Paint Mode. This also implies that you will have to disable the Vertex Weight Proximity modifier if you want to see the original weights of the vertex group you are editing.
Options – Опції¶
Панель модифікатора Vertex Weight Proximity.¶
- Vertex Group – Група Вершин
Задіяна група вершин.
- Цільовий Об’єкт – Target Object
Об’єкт, до якого обчислюються відстані.
- Proximity Mode
Defines how distances are measured.
- Об’єкт:
Uses the distance between the modified object origin and the target object origin.
All affected vertices receive the same weight value.
- Геометрія:
Uses the distance between each vertex and the target object’s geometry.
- Geometry Geometry Mode
Defines which geometric elements of the target object are used when computing distances.
- Vertex – Вершина:
Uses the distance to the nearest vertex of the target object.
- Край:
Uses the distance to the nearest edge of the target object.
- Обличчя:
Uses the distance to the nearest face of the target object.
Примітка
When multiple geometry types are enabled, the shortest distance is used.
If the target object has no geometry, such as an empty or camera, the object origin is used instead.
- Найнижче – Lowest
Distance value mapped to a weight of
0.0.- Найвище – Highest
Distance value mapped to a weight of
1.0.
Порада
Lowest може бути задано вище Highest для розвертання розкладки.
- Normalize Weights – Нормалізувати Вагомості
Scale the weights in the vertex group to keep the relative weight but the lowest and highest values follow the full 0 - 1 range.
Спад¶
- Тип
Defines how distances are converted into weight values.
- Linear – Лінеарно:
Uses a direct linear mapping.
- Кастомна Крива – Custom Curve:
Uses a user-defined curve for the mapping.
- Sharp – Гостро:
Creates a sharper transition.
- Smooth – Згладження:
Creates a smoother transition.
- Корінь – Root:
Biases the mapping toward higher values.
- Sphere – Сфера:
Creates a rounded spherical-style falloff.
- Random – Випадково:
Assigns random weights to vertices.
- Серединний Крок – Median Step:
Produces binary weights of either
0.0or1.0, using0.5as the threshold.
- Invert
Inverts the falloff.
Influence – Вплив¶
Ці устави так самі для трьох модифікаторів Vertex Weight, дивіться сторінку Vertex Weight Edit modifier.
Приклад¶
Цей приклад показує використання відстані від цільового об’єкта для динамічного керування модифікатором Wave за допомогою модифікованої групи вершин:
The blend-file, TEST_1 scene.