Вузол «Текстура Білого Шуму» – White Noise Texture Node

The White Noise Texture node returns a random number based on an input Seed. The seed can be a number, a 2D vector, a 3D vector, or a 4D vector; depending on the Dimensions property. The output number ranges between zero and one.

Вузол «Текстура Білого Шуму» -- White Noise Texture.

Inputs – Уводи

Ці уводи є динамічними, вони стають доступними при необхідності, залежно від властивостей вузла.

Vector – Вектор

Вектор, що використовується як базис у 2D, 3D та 4D вимірах.


Значення, що використовується як базис у 1D та 4D вимірах.

Properties – Властивості

Розмірності – Dimensions

Розмірності простору для обчислення шуму.


Увід W використовується як базис.


Компоненти X та Y уводу Vector використовуються як базис.


Увід Vector використовується як базис.


Обидва, увід Vector та увід W, використовуються як базис.

Outputs – Виводи

Value – Значення

Вивідне випадкове значення.

Color – Колір

Вивід випадкового кольору.

Notes – Примітки

The slightest difference in seed values would result in completely different outputs. Consequently, bad precision may have significant impact on the output. Usually, we can mitigate this issue by:

  • Eliminating the problematic seed value. If the problematic seed value is constant, it should be eliminated by choosing a lower dimension or multiplying it by zero.

  • Adding an arbitrary value to the seed. The issue might only happen at certain boundaries, like unit boundaries, so simply adding an arbitrary value might solve the issue.

  • Taking the absolute value of the seed. In computing, zero may be positive or negative, so taking the absolute values unifies the zero into a single value.


Проблема точності через нулі зі знаком на осі Z.


Послаблювання проблеми шляхом усування осі Z.


Послаблювання проблеми шляхом додавання довільного значення.


Послаблювання проблеми шляхом взяття абсолютного значення.

Examples – Приклади


Генерування шуму комірки за допомогою векторної операції Snap та шуму від White Noise.