Motion Capture (BVH)¶
Посилання
- Категорія:
Імпорт-Експорт
- Меню:
– «Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)»
Імпортує або експортує bvh-файли або файли з даними BioVision Hierarchical чи даними скелета (оснастки), включаючи його анімацію. Корисно для імпортування даних з пристроїв захоплення руху.
Імпорт¶
- Ціль
Тип даних захоплення руху.
- Арматура:
Файл bvh містить анімований оснащений скелет, такий як захоплення руху ходьби.
- Об’єкт:
Файл bvh містить статичний (не анімований) об’єкт сіті, такий як модель персонажа.
Трансформувати¶
- Масштаб
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Обертання
Порядок обертання BVH.
- Вперед / Уверх
Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.
Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it’s common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.
Анімація¶
- Початковий Кадр
Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.
- Масштаб FPS
Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.
- Петля
Зациклює програвання анімації.
- Оновити FPS Сцени
Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.
- Оновити Тривалість Сцени
Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.
Експорт¶
Трансформувати¶
- Масштаб
Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.
- Обертання
Порядок обертання BVH.
- Лише Перекладання Кореня
Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.
Анімація¶
- Старт / Кінець
Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.