Motion Capture (BVH)

Посилання

Категорія:

Імпорт-Експорт

Меню:

File ‣ Import/Export ‣ Motion Capture (.bvh) – «Файл > Імпорт/Експорт > Motion Capture (.bvh)»

Імпортує або експортує bvh-файли або файли з даними BioVision Hierarchical чи даними скелета (оснастки), включаючи його анімацію. Корисно для імпортування даних з пристроїв захоплення руху.

Імпорт

Ціль

Тип даних захоплення руху.

Арматура:

Файл bvh містить анімований оснащений скелет, такий як захоплення руху ходьби.

Об’єкт:

Файл bvh містить статичний (не анімований) об’єкт сіті, такий як модель персонажа.

Трансформувати

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Вперед / Уверх

Оскільки багато застосунків використовують різну вісь для вказування уверх, вони є перетворенням осі для цих устав, осі Уперед та Уверх – Розкладаючи їх на різні осі, ви можете конвертувати обертання між застосунками по стандартних осях уверх та уперед.

Blender uses Y forward, Z up (since the front view looks along the +Y direction). For example, it’s common for applications to use Y as the up axis, in that case -Z forward, Y up is needed.

Анімація

Початковий Кадр

Стартовий кадр, у Blender, для початку програвання анімації BVH.

Масштаб FPS

Масштабує частоту кадрів з файлу BVH у частоту кадрів сцени, установленої у Blender, інакше кожен кадр BVH прямо розкладається на кадр у Blender.

Петля

Зациклює програвання анімації.

Оновити FPS Сцени

Установлюється частота кадрів сцени відповідно до частоти кадрів файлу BVH.

Оновити Тривалість Сцени

Розширяється тривалість сцени відповідно до тривалості BVH.

Експорт

Трансформувати

Масштаб

Фактор для збільшення фізичного розміру BVH.

Обертання

Порядок обертання BVH.

Лише Перекладання Кореня

Записуються лише канали пересунення в анімації для кореневої кістки.

Анімація

Старт / Кінець

Установлює діапазон анімації для експорту у файл BVH.