Вузол «Текстура Градієнта» – Gradient Texture Node

Вузол «Текстура Градієнта» -- Gradient Texture.

Вузол Gradient Texture генерує інтерпольований колір та значення інтенсивності на основі увідного вектора.

Inputs – Уводи

Vector – Вектор

Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.

Properties – Властивості

Type – Тип

Визначає тип генерованого градієнта.

Linear – Лінеарно:

Directly outputs the input X coordinate.

Quadratic – Квадратично:

Інтерполює увідну координату X квадратично.

Easing – Полегшування:

Uses a combination of quadratic and linear interpolation to generate a smooth gradient from the input X coordinate.

Діагонально – Diagonal:

Усереднює увідні координати X та Y.

Сферично – Spherical:

Створює обернений градієнт, використовуючи довжину увідного вектора; максимальне значення – (0, 0, 0).

Квадратична Сфера – Quadratic Sphere:

Так само, як Spherical, за винятком того, що інтерполяція квадратична.

Радіально – Radial:

Outputs a value based on the angle of the input around the Z axis.

Outputs – Виводи

Color – Колір

Вивід кольорів текстури.

Factor – Фактор

Вивід інтенсивності текстури.

Examples – Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Текстура Gradient Texture використовує координати Об’єкта.