Blender 3.5 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
    • Introduction – Вступ
    • Keyframes – Ключкадри
    • Armatures – Арматури
      • Introduction – Вступ
      • Bones – Кістки
        • Introduction – Вступ
        • Structure – Структура
        • Tools – Засоби
        • Selecting – Вибирання
        • Editing – Редагування
          • Introduction – Вступ
          • Transform – Трансформа
          • Bone Roll – Прокручення Кістки
          • Extrude – Видавлення
          • Duplicate – Дублювання
          • Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
          • Split – Розділ
          • Separate Bones – Відокремити Кістки
          • Subdivide – Підподіл
          • Switch Direction – Перемкнути Напрям
          • Symmetrize – Симетризування
          • Naming – Іменування
          • Change Layers – Змінення Шарів
          • Parenting – Приріднювання
          • Properties – Властивості
          • Видалення – Delete
        • Properties – Властивості
      • Properties – Властивості
      • Structure – Структура
      • Skinning – Покривання
      • Posing – Позування
    • Lattice – Решітка
    • Constraints – Примуси
    • Actions – Дії
    • Драйвери – Драйвери
    • Markers – Маркери
    • Shape Keys – Ключі Форм
    • Motion Paths – Шляхи Руху
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.5 Manual
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Armatures – Арматури
  • Bones – Кістки
  • Editing – Редагування

Editing – Редагування

  • Introduction – Вступ
    • Add Menu – Меню «Додання»
    • Locking Bones – Блокування Кісток
  • Transform – Трансформа
    • Scale Radius – Масштаб Радіуса
    • Scale Envelope Distance – Масштаб Відстані Оболонки
    • Align Bones – Вирівняння Кісток
  • Bone Roll – Прокручення Кістки
    • Recalculate Roll – Перерахувати Прокручення
    • Set Roll – Задати Прокручення
  • Extrude – Видавлення
    • Mouse Clicks – Клацання Миші
  • Duplicate – Дублювання
  • Fill Between Joints – Заповнити Між Суглобами
  • Split – Розділ
  • Separate Bones – Відокремити Кістки
  • Subdivide – Підподіл
  • Switch Direction – Перемкнути Напрям
  • Symmetrize – Симетризування
  • Naming – Іменування
    • Naming Conventions – Умовності Іменування
    • Auto-Name – Авто-Ім’я
    • Flip Name – Переверт Імен
  • Change Layers – Змінення Шарів
    • Change Armature Layers – Змінити Шари Арматури
    • Change Bone Layers – Змінити Шари Кісток
  • Parenting – Приріднювання
  • Properties – Властивості
  • Видалення – Delete
    • Bones – Кістки
    • Dissolve – Розчинення
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 02/04/2023.

  • Редагувати Сторінку
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.5
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...