Blender 3.6 Manual Logo

Getting Started -- Почин

  • Про Blender – About Blender
  • Інсталювання Blender’а – Installing Blender
  • Конфігурування Blender’а – Configuring Blender
  • Система Довідки – Help System

Розділи -- Sections

  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Editors – Редактори
  • Сцени та Об’єкти – Scenes & Objects
  • Modeling – Моделювання
  • Ліплення і Малювання – Sculpting & Painting
  • Grease Pencil – Нарисний Олівець
  • Animation & Rigging – Анімація та Оснащування
  • Фізика – Physics
  • Rendering – Рендеринг
    • Introduction – Вступ
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras – Камери
    • Lights – Освітлювачі
    • Materials – Матеріали
    • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
      • Introduction – Вступ
      • Input – Увід
        • Ambient Occlusion – Загорода Оточення
        • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
        • Вузол «Скіс» – Bevel Node
        • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
        • Вузол «Френель» – Fresnel Node
        • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
        • Curves Info Node
        • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
        • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
        • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
        • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
        • Point Info
        • RGB Node – Вузол RGB
        • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
        • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
        • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
        • Value Node – Вузол «Значення»
        • Color Attribute Node
        • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
        • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
      • Вивід – Output
      • Shader – Шейдер
      • Texture – Текстура
      • Color – Колір
      • Vector – Вектор
      • Конвертер – Converter
      • Group – Група
      • Відкрита Мова Відтінювання – Open Shading Language
    • Color Management – Управління Кольором
    • Freestyle
    • Шари та Проходи – Layers & Passes
    • Render Output – Вивід Рендера
  • Compositing – Компонування
  • Motion Tracking & Masking
  • Редагування Відео – Video Editing
  • Assets, Files, & Data System
  • Add-ons – Додатки
  • Advanced – Просунуто
  • Troubleshooting – Усунення несправностей
  • Glossary – Глосарій
  • Manual Index

Залучення до співпраці -- Get Involved

  • Contribute Documentation – Здійснення внеску щодо Документації
Blender 3.6 Manual
  • Rendering – Рендеринг
  • Вузли Шейдерів – Shader Nodes
  • Input – Увід

Input – Увід

  • Ambient Occlusion – Загорода Оточення
  • Вузол «Атрибут» – Attribute Node
  • Вузол «Скіс» – Bevel Node
  • Вузол «Дані Камери» – Camera Data Node
  • Вузол «Френель» – Fresnel Node
  • Вузол «Геометрія» – Geometry Node
  • Curves Info Node
  • Вузол «Вагомість Шару» – Layer Weight Node
  • Вузол «Шлях Освітлення» – Light Path Node
  • Вузол «Інфо Об’єкта» – Object Info Node
  • Вузол «Інфо Частинок» – Particle Info Node
  • Point Info
  • RGB Node – Вузол RGB
  • Вузол «Тангенс» – Tangent Node
  • Вузол «Координата Текстури» – Texture Coordinate Node
  • Вузол «Розкладка UV» – UV Map Node
  • Value Node – Вузол «Значення»
  • Color Attribute Node
  • Вузол «Інфо Об’єму» – Volume Info Node
  • Вузол «Каркас» – Wireframe Node
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Востаннє оновлено 04/02/2023.

  • View Source
  • Повідомити про проблему на цій сторінці
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • uk
    Languages
    • Loading...