Spines – Хребти#
Ці оснастки використовуються для генерування структур хребтів, включаючи голову та хвіст.
spines.super_spine#
Буде створюватися завершена система хребта зі згинних та розтягувано з-кісток на основі номерів кісток вашого ланцюга кісток та визначених користувачем опцій.
This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.
Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (базова система).
- Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)
Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.
- Head (Boolean) – Голова (Булеве)
При увімкненні системи голови та шиї будуть додаватися до вашої оснастки хребта.
- Neck Position (integer) – Позиція Шиї (цілочислове)
Визначає кістку, де починається система шиї. Остання кістка буде завжди в системі голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, то буде створена лише система голови, ігноруючи шию.
- Tail (Boolean) – Хвіст (Булеве)
При увімкненні система хвоста буде додаватися до вашої оснастки хребта.
- Tail Position (integer) – Позиція Хвоста (цілочислове)
Визначає кістку, де починається система хвоста. Наступна кістка буде завжди в системі стегон.
- X, Y, Z (Boolean)
When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.
- Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_spine#
Defines a bendy and stretchy b-bones spine.
- Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)
Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.
- Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
- FK Controls
Specifies whether to generate an FK control chain.
- Assign FK Layers – Призначення Шарів ФК
If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.
spines.basic_tail#
Defines a bendy and stretchy b-bones tail.
- X, Y, Z (Boolean)
Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.
- Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.
spines.super_head#
Defines a head rig with follow torso controls.
- Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення
If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.