Spines – Хребти#

Ці оснастки використовуються для генерування структур хребтів, включаючи голову та хвіст.

spines.super_spine#

Буде створюватися завершена система хребта зі згинних та розтягувано з-кісток на основі номерів кісток вашого ланцюга кісток та визначених користувачем опцій.

This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.

Вимога: Ланцюг принаймні з трьох з’єднаних кісток (базова система).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Необхідні кістки для хребта.#

Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)

Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.

Head (Boolean) – Голова (Булеве)

При увімкненні системи голови та шиї будуть додаватися до вашої оснастки хребта.

Neck Position (integer) – Позиція Шиї (цілочислове)

Визначає кістку, де починається система шиї. Остання кістка буде завжди в системі голови. Якщо позиція шиї є останньою кісткою ланцюга, то буде створена лише система голови, ігноруючи шию.

Tail (Boolean) – Хвіст (Булеве)

При увімкненні система хвоста буде додаватися до вашої оснастки хребта.

Tail Position (integer) – Позиція Хвоста (цілочислове)

Визначає кістку, де починається система хвоста. Наступна кістка буде завжди в системі стегон.

X, Y, Z (Boolean)

When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Стандартні кістки для хребта.#

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Хребет з кістками хвоста.#

spines.basic_spine#

Defines a bendy and stretchy b-bones spine.

Pivot Position (integer) – Позиція Опертя (цілочислове)

Визначає позицію опертя для тулуба та стегон.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

FK Controls

Specifies whether to generate an FK control chain.

Assign FK Layers – Призначення Шарів ФК

If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.

spines.basic_tail#

Defines a bendy and stretchy b-bones tail.

X, Y, Z (Boolean)

Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

spines.super_head#

Defines a head rig with follow torso controls.

Assign Tweak Layers – Призначення Шарів Підправлення

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.