Basic – Базове#
Ці типи оснасток використовуються для генерування прости функціональностей з одиничною кісткою, а також для кастомного оснащування, що робиться безпосередньо в мета-оснастці.
Типи оснасток з одиничною кісткою повинні застосовувати окремо для кожної кістки, навіть у межах з’єднаного ланцюга, і можуть мати з’єднаних нащадків, що керуються іншим типом оснастки. Це відрізняється від типів оснасток, базованих на ланцюгу, що зазвичай споживають увесь з’єднаний ланцюг.
basic.copy_chain#
Копіює ланцюг кісток, зберігаючи всі предківські відношення в межах ланцюга неторканими. Корисно як практичний тип оснастки для кастомних оснасток.
Вимога: Ланцюг принаймні з двох з’єднаних кісток.
- Control (Boolean) – Керування (Булеве)
При увімкненні керувальні кістки та віджети будуть створені.
- Deform (Boolean) – Деформа (Булеве)
При увімкненні кістки деформи будуть створені.
basic.pivot#
Тип оснасток з одиничною кісткою, що створює керувальник «кастомного опертя» для обертання та масштабування його нащадкових під-оснасток.
Цей тип керування трансформує його нащадків при обертанні або масштабування, при переміщуванні він просто змінює точку опертя, що використовується обертанням або масштабуванням.
- Master Control – Задавальне Керування
При увімкненні створюється додаткова предківська кістка керування з коробковим віджетом, щоб дати можливість переміщуватися оснастці. Це також вимагається іншими опціями, окрім Deform Bone.
- Widget Type – Тип Віджета
Дозволяє вибирати один з передвизначених віджетів для генерування для задавального керувальника замість стандартного куба.
- Switchable Parent – Перемикне Приріднення
Генерує механізм для перемикання ефективного приріднення оснастки на основі значення кастомної властивості.
- Register Parent – Реєстрування Приріднення
Реєструє оснастку як потенційний розмах приріднення для перемикачів приріднення його нащадкових під-оснасток.
- Tags – Значники
Визначає додаткові розділені комами тегові ключові слова для зареєстрованої області приріднення. Вони можуть використовуватися іншими оснастками для фільтрування варіантів приріднення або для вибирання стандартного приріднення.
Деякі з наявних тегів, які корисні тут:
injected
(спеціальне)Область приріднення буде робитися доступною для всіх нащадків предківської під-оснастки, а не лише нащадків цієї оснастки.
held_object
Керувальник для об’єкта, що тримається в руці персонажа. Бажано для ІК пальців.
Комбінація
injected,held_object
є ідеальною для такого керування.
- Pivot Control – Керування Опертя
Якщо вимкнути це, то можна уникнути генерування фактичного кастомного керування опертя, ефективно перетворюючи цей тип оснастки у версію basic.super_copy з підтримкою перемикання приріднення та іншим віджетом.
- Deform Bone – Кістка Деформи
При увімкненні кістка деформи буде створюватися.
basic.raw_copy#
Тип оснастки з одиничною кісткою, що копіює кістку без префікса ORG-
в імені.
Зазвичай усі кістки, скопійовані з мета-оснастки, мають префікс ORG-
та розміщуються на невидимому шарі. Це запобігає їх використанню як керувальників або кісток деформування, що ускладнює перенос складного повністю кастомного оснащування дослівно з мета-оснастки.
Цей тип оснастки не додає автоматично префікс, таким чином дозволяючи відповідному ORG-
, MCH-
або DEF-
префіксу бути включеним вручну в ім’я кістки мета-оснастки, або альтернативно використовувати без префіксів для створення кістки керування.
- Relink Constraints – Перепов’язання Примусів
Дозволяє перенацілювати примуси, що належать кістці, щоб вказувати на кістки, створені у процесі генерування оснастки, таким чином дозволяючи кастомне оснащування для інтегрування з генерованими кістками.
Для використання цієї функціональності додайте
@
та передбачуване ім’я цільової кістки до імені примуса, що дасть синтаксис...@bone_name
. Після того, як кістки оснастки згенеровані, цільова кістка примусу буде замінена. Якщо нове ім’я кістки є лишеCTRL
,MCH
абоDEF
, це просто замінить префіксORG
в наявному імені цільової кістки. Для примуса Armature ви можете додати суфікс@
для кожної цілі або лише один суфікс@CTRL
,@MCH
або@DEF
для оновлення всіх.- Parent – Приріднення
Якщо це поле не порожнє, то застосовує таку ж логіку підставлення імен для предка кістки.
Коли ця функціональність увімкнена, то кістка не буде автоматично приріднюватися до кореневої кістки, навіть якщо вона не має жодного предка; уведіть
root
у поле Parent, якщо це необхідно.
basic.super_copy#
Тип оснастки з одиничною кісткою, що просто копіює кістку. Корисний як практичний тип оснастки для додання кастомних функціональностей або специфічних кісток деформи у ваші оснастки.
- Control (Boolean) – Керування (Булеве)
При увімкненні кістка керування та віджет будуть створені.
- Widget (Boolean) – Віджет (Булеве)
При увімкненні віджет буде створюватися замість стандартного.
- Widget Type (String) – Тип Віджета (Рядкове):
Дозволяє вибирати один з передвизначених типів віджетів для генерування замість стандартного кола.
- Deform (Boolean) – Деформа (Булеве)
При увімкненні кістка деформи буде створюватися.
- Relink Constraints – Перепов’язання Примусів
Працює так само, як і в оснастці basic.raw_copy. Крім того, при увімкненні, будь-які примуси, що мають імена з префіксом
CTRL:
переміщуються на кістку керування, а з префіксомDEF:
– на кістку деформи.