Вузол «Зміщення» – Displacement Node#

Вузол «Зміщення» -- Displacement.

The Displacement node is used to displace the surface along the surface normal, to add more detail to the geometry. Both procedural textures and baked displacement maps can be used.

By default, Blender only uses Bump Mapping to render displacement. However with true displacement, the rendered geometry will be physically displaced. To use true displacement the Displacement method must be set accordingly.

Порада

For best results when using true displacement, the mesh must be subdivided finely to bring out the detail in the displacement texture.

Дивись також

Material Displacement детальніше про робпотоки зміщення.

Inputs – Уводи#

Height – Висота

Distance to displace the surface along the normal. This is where a texture node can be connected.

Середнє – Midlevel

Neutral displacement value that causes no displacement. With the default 0.5, any lower values will cause the surfaces to be pushed inwards, and any higher values will push them outwards.

Scale – Масштаб

Збільшується або зменшується величина зміщення.

Normal – Нормаль

Стандартний увід нормалі поверхні.

Properties – Властивості#

Space – Простір

Object Space means the displacement scales along with the object. When using World Space the object scale is ignored.

Outputs – Виводи#

Зміщення – Displacement

Зсув зміщення для під’єднання до вузла Material Output.

Examples – Приклади#

../../../_images/render_materials_components_displacement_node-setup.png

Типовий уклад вузлів для зміщення.#

../../../_images/render_materials_components_displacement_example.jpg

Лише вигинання, лише зміщення та комбіновано зміщення і вигинання.#