Blender 2.80 Reference Manual

Вітаємо у Довіднику Blender!

Це довідник для програми 3D-анімації з Blender.org.

Попередження

Blender Manual is being updated in preparation for 2.80 release. This is work in progress. Various sections of this manual have not been updated, or they are updated only partially.

Розділи

_images/index_interface.jpg
Інтерфейс Користувача – User Interface
Вступ про систему вікон, віджети та засоби Blender’а.
_images/index_editors.jpg
Редактори – Editors
Огляд редакторів з описом їх інтерфейсу та функціональності.
_images/index_data.jpg
Система Даних – Data System
Управління даними сцени у Blender’і та структура blend-файлів.
_images/index_modeling.jpg
Моделювання
Різні типи підтримуваної геометрії, засоби моделювання та модифікатори.
_images/index_painting.jpg
Малювання і Ліплення – Painting & Sculpting
Режими ліплення та малювання 3D-текстур.
_images/index_rigging.jpg
Оснащення – Rigging
Огляд про арматури, режим поз та обмежники.
_images/index_animation.jpg
Анімація – Animation
Ключкадрова анімація, граф інтерполяції, драйвери та ключі форм.
_images/index_physics.jpg
Фізика – Physics
Імітації фізики, частинкові системи та динамічне малювання.
_images/index_render.jpg
Зображ, Рендер – Render
Render engines (Internal, Cycles), shading, post-processing, and Freestyle (NPR).
_images/index_compositing.jpg
Компонування – Compositing
Після-обробка за допомогою Компонівника.
_images/index_advanced.jpg
Просунуте – Advanced
Python scripting, how to write add-ons and a reference for command-line arguments.
_images/index_troubleshooting.jpg
Вирішення проблем
Помилки сумісності, пов’язані з іншим програмним забезпеченням (графічні драйвери, Python), запис звіту про помилку та відновлення даних.
Glossary
Список термінів та визначень, що використовуються у Blender’і та цьому підручнику.
Manual Index
Список термінів з Глосарію.

Залучення до співпраці

Цей довідник підтримується здебільшого волонтерами.

Будь ласка, розгляньте можливість приєднатися до зусиль і Здійсніть свій внесок у цей Довідник.