Відбиття Простору Екрана – Screen Space Reflections#

Якщо цей ефект увімкнено, то всі Матеріали використовуватимуть буфер глибини та колір попереднього кадру для створення більш точного відбиття, ніж проби відбиття.

Якщо площина відбиття Reflection Plane є близько до відбивної поверхні, то вона буде використовуватися як джерело для простежування променів більш ефективно та виправляти проблему часткової видимості.

../../../_images/render_eevee_render-settings_screen-space-reflections_planar-reflection-combo.jpg

Проте, відбитий не буде містити наступні ефекти: Підповерхневе розсіювання, об’ємні, відбиття простору екрана, заломлення простору екрана.

Reference – Довідка

Panel – Панель:

«Рендер > Відбиття Простору Екрана» – Render ‣ Screen Space Reflections

Заломлення – Refractions

Screen space refractions work the same way as screen space reflections and use the same parameters. But they are not enabled by default on all surfaces. Enabling it will have a small performance cost. You need to enable them in Material Properties ‣ Settings. Materials using screen space refractions will not cast screen space reflections.

Половина Роздільності Простеження – Half Resolution Trace

Use half resolution ray tracing. Only cast a ray for every fourth pixel. Enabling this option drastically reduces video memory usage and increases performance at the cost of quality.

Точність Простеження – Trace Precision

Increases precision of the ray tracing but introduces more noise and lowers the maximum trace distance. Increased precision also increases performance cost.

Thickness – Товщина

How thick to consider the pixels of the depth buffer during the tracing. Higher values will stretch the reflections and add flickering. Lower values may make the ray miss surfaces.

Зникання Краю – Edge Fading

Smoothly fade out the reflected and refracted pixels if they are close to a screen edge. The unit is in screen percentage.

Clamp – Затиск

Clamp the reflected color intensity to remove noise and Fireflies.

Дивись також

Limitations.