Guies de posicionament d’ossos¶
Ossos de la cara¶
Comenceu identificant els punts facials bàsics d’orientació que serveixen de guia per a la col·locació dels ossos.
Punts d’orientació bàsics d’una cara.¶
Les línies taronja representen ossos que s’han de col·locar en bucles tancats.
Les línies grogues representen els ossos la posició dels quals depèn dels bucles ossis circumdants.
Les línies vermelles representen els ossos de la vora exterior.
Les línies liles representen els ossos pont utilitzats per cobrir la carn deformada.
Punts d’orientació de la zona nas-i-ulls (bone: os; brow: cella; lid: parpella; cheek: galta; nose: nas).¶
L’àrea del bucle nas-i-ulls es divideix en diferents parts identificades pels noms dels ossos. Seguiu la imatge per col·locar els ossos.
Posicions dels ossos de nas i ulls.¶
Truc
Col·locació de les celles
Després de la generació de l’aparell, donarà millors resultats mantenir els ossos centrals alineats amb «cella», «cella.b», «parpella.t», «parpella.t» i galta.
Posicions d’ossos per a mandíbula-orella (ear: orella; jaw: barres; temple: pols; lip: llavi; chin: mentó).¶
També l’àrea barra-a-orella es divideix en diferents parts identificades pels noms dels ossos. Seguiu la imatge per col·locar els ossos.
Truc
Col·locació de les barres
Proveu de col·locar l’os «orella.L» que cobreixi la part de l’orella unida a la barra (mandíbula inferior). Feu el mateix amb l’os del pols o templa intentant cobrir la part que no vulgueu moure amb les barres. D’aquesta manera també determinareu la posició en què pivoten les barres.
Punt de fusió dels llavis.¶
Avís
Mentre es mouen els ossos de la cara, cal conservar els punts de fusió. És a dir, sempre que els caps o les cues de dos o més ossos se superposin al mateix punt, ho haurien de seguir fent després de reposicionar. Si s’esquinça un punt de fusió pot passar que es creïn diversos controls en lloc d’un de sol o fins i tot que es generin errors.
Ossos estiradors de la cara.¶
Després de col·locar els ossos principals de la cara, empreu el pòmul per connectar la zona nas-i-ulls-nas amb la zona boca-barra. A continuació, feu el mateix amb la zona de les celles. Aquest procés definirà automàticament les zones de compressió dels músculs de la cara.
Col·loqueu els ossos dels ulls al punt de pivot de l’ull mirant cap a la dreta envers la cara en l’eix Y. La longitud dels ossos de l’ull ha de correspondre’s amb el radi de l’ull.
Posició de pivot dels ulls.¶
Truc
El pivot de l’ull
Si el vostre ull té una forma esfèrica, podeu definir el seu pivot entrant al Mode edició. Seleccioneu dos vèrtexs oposats del meridià central – o els pols oposats – i acobleu el cursor a la selecció prement . Si el vostre ull és una esfera completa i té la ubicació aplicada, aleshores ja podreu fer ús del seu centre de massa.
Finalment, col·loqueu els ossos de les dents sobre la seva geometria i la cadena d’ossos de la llengua tal com es descriu a la figura.
Posicions de boca i dents (tongue: llengua; teeth: dents).¶
Truc
Llengua
La llengua funcionarà millor si els ossos estan alineats a la ratlla de simetria.
Abans de generar l’aparell, assegureu-vos que l’os mestre de la cara estigui mirant cap amunt.
Ossos del tors¶
Comenceu identificant del vostre personatge les zones bàsiques del tors perquè serveixi de guia per a col·locar els ossos.
El cap, el pit i la pelvis són zones rígides, per la qual cosa requereixen menys ossos. A efectes d’obtenir bones deformacions en associar-hi l’esquelet, és útil tenir una bona col·locació dels bucles d’aresta al voltant dels límits de la zona del vostre model.
Punts d’orientació del tors (head: cap; chest: pit).¶
A partir de la vista lateral, col·loqueu els ossos principals de l’espinada tot provant de posar un sol os per a cada zona rígida i dos per a les flexibles. A més de la columna vertebral principal, el tors està dotat d’ossos pèlvics addicionals (per oposar-se a la flexió de la cama), dos controls de pit i dos ossos a l’espatlla.
Fins i tot si els ossos de la pelvis no apareixen com a controls en l’aparell final, seguiran contribuint a la deformació.
Col·locació dels d’ossos del tors.¶
Truc
Col·locació dels ossos
Intenteu mantenir la columna vertebral el més centrada possible dins del volum contenidor de la malla, tot aplicant-hi una lleugera compensació cap a l’esquena. De manera similar, considereu els ossos de l’espatlla com a deformadors generals; col·locant-los massa endavant, on hi hauria d’haver la clavícula, podrien produir-se deformacions no desitjades.
Ossos d’extremitats¶
Mentre col·loqueu els ossos dels braços, proveu d’anar buscant una línia recta que vagi des de l’espatlla fins a la mà tant en la vista frontal com en la superior. Un cop fet això, només cal afegir una lleugera flexió al colze. Es pot fer fàcilment des de la vista superior, entrant al Mode edició de l’esquelet i fent lliscar la junta d’ossos entre l’avantbraç i el braç lleugerament cap a l’eix Y del món.
Col·locació dels ossos del braç (axis: eix).¶
Per a la cama es pot seguir un procés similar. Comenceu alineant els ossos de les cames buscant la línia recta des dels malucs fins al turmell, després col·loqueu el peu i el dit gros del peu en conseqüència. Recordeu d’afegir una lleugera flexió al genoll. És fàcil de fer des de la vista lateral, entrant al mode Edició d’esquelet i fent lliscar l’articulació dels ossos entre la cuixa i la cama lleugerament cap a l’eix Y del món.
Col·locació dels ossos de les cames (axis: eix; foot size: mida del peu; heel pivot: pivot del taló).¶
Finalment, alineeu l’os del taló des de la vista frontal i col·locant el cap i la cua que ompli la mesura del peu d’un costat a l’altre. A continuació, des de la vista lateral, alineeu l’os en el punt on el taló just toca el terra.
Nota
A partir de la versió 0,5, ja no hi ha necessitat d’alinear manualment el gir d’ossos. La funció de generar ja s’encarregarà de tot avaluant-ho des de l’eix de flexió; només cal introduir una lleugera flexió a l’extremitat i ja està! Si necessiteu més control sobre l’orientació, seguiu les directrius descrites a Ús avançat.
Ossos dels dits¶
Comenceu col·locant, dit a dit, tots els artells al seu lloc.
Truc
Col·locació dels dits
Un mètode fàcil i eficaç per fer aquesta operació és seleccionar a la malla el bucle d’aresta que pertoca en Mode edició i després emprar l’acoblament Cursor a selecció. A continuació, podeu acoblar l’os al bucle corresponent amb l’acoblament de Selecció a cursor.
Els Bucles d’aresta dels artells i l’Acoblament de cursor.¶
Finalitzeu el posicionament tenint cura dels girs dels ossos (és l’eix X el que està definit com a eix de flexió).
Truc
Gir dels ossos
L’alineació de l’eix dels dits es pot assolir de forma coherent amb facilitat tot seleccionant tots els ossos dels dits i recalculant els girs d’os .
El polze pot requerir més retocs depenent de la topologia de malla del vostre personatge, normalment és un bon punt de partida.
Un cop teniu els girs d’ossos coherents entre ells, proveu de generar l’aparell i escalar els controls mestres dels dits. Això hauria de provocar que els dits es contraguessin. Si estan girant en l’eix equivocat, canvieu el paràmetre de l’eix de rotació de flexió als paràmetres del primer dit a Tipus de Rigify.
Eix de flexió de dits.¶
Quan els dits estiguin a lloc, procediu a col·locar els ossos del palmell.
Alineació de palmell.¶
Truc
Col·locació del palmell
Intenteu de mantenir els caps dels ossos dels palmells a una certa distància els uns dels altres. Aquesta distància és necessària perquè Rigify defineixi la jerarquia dels controls del palmell. L’alineació de l’eix del palmell es pot fer fàcilment seleccionant tots els ossos del palmell i tornant a calcular els girs d’os .
Vegeu també
Per obtenir informació més detallada sobre els ossos i els girs, consulteu Estructura d’ossos i Gir dels ossos.