Aspecció de mirador

Referència

Mode:

Tots els modes

Ubicació:

Capçalera ‣ Aspecció de mirador

Drecera:

Z Maj-Z

Blender ofereix diferents modes d’aspecció per ajudar amb diferents tasques. Per exemple, l’aspecció sòlida va bé per modelar, mentre que la de Revelat és útil per configurar la il·luminació.

Els botons disjuntius [Radio] permeten canviar el mode d’aspecció, mentre que el botó desplegable obre una finestra emergent amb opcions addicionals descrites a continuació.

En Pitjar Z s’obrirà una rotonda per a canviar el mode d’aspecció. Pitjant Maj-Z s’intercanvia entre el mode d’aspecció vigent i el Tramat.

– Tramat

Només mostra les arestes (tramats) dels objectes de l’escena.

Color de tramat

Com s’acoloreixen els tramats. Això afecta el mode d’aspecció del Tramat i de la sobreimpressió.

Tema:

Emprar el color de tema de l'Objecte actiu, Trama, o Editar trama segons l’estat actual de l’objecte.

Objecte:

Utilitzeu el color des de la configuració de Visualització de Mirador de l’objecte.

Aleatori:

Cada objecte es mostra en un color aleatori.

Rerefons

Com es mostra el fons al mirador 3D.

Tema:

Utilitza el rerefons del tema. Això es pot configurar a les Preferències de temes sota Mirador 3D ‣ Espai de tema ‣ Colors de gradació.

Món:

Utilitzeu el color des de les opcions de Visualització de mirador de Món.

Personalitzat:

Selecciona un color a mida per al rerefons del mirador 3D.

Opcions

Raig X Alt-Z

Fa els objectes transparents, permetent-vos veure i seleccionar elements que d’una altra manera quedarien oclosos. El lliscador controla l’opacitat de l’objecte.

Contorn

Dibuixa un contorn al voltant dels objectes. Es pot ajustar el color del contorn.

– sòlid

Aquest mode utilitza el Motor de revelat Workbench per a revelar el Mirador 3D. Mostra la geometria sòlida, però utilitza una aspecció i il·luminació simplificades sense l’ús de nodes d’aspecció. El mode sòlid és bo per modelar i esculpir i es fa realment útil per la multitud d’opcions que permeten emfatitzar diferents característiques geomètriques.

Il·luminació

Com es calculen les llums.

Pla -ana:

No calculeu cap il·luminació. Es revelarà el color base de l’escena.

Estudi:

Utilitza llums d’estudi per il·luminar els objectes. Els llums d’estudi es configuren a les preferències. Els llums d’estudi poden seguir la càmera o restar fixos. Quan són fixos, l’angle de les llums es pot ajustar.

Il·luminació d’espai món

Utilitza la il·luminació de l’espai del món i aleshores els llums no segueixen la càmera de visió.

Rotació

La rotació dels llums d’estudi en l’eix Z.

MatCap:

Utilitza una captura de material per il·luminar els objectes de l’escena. MatCaps es pot capgirar horitzontalment fent clic al botó Invertir MatCap.

Els MatCaps personalitzats es poden carregar a les preferències.

Color d’objecte

La font per a calcular el color dels objectes al mirador.

Material:

Utilitza el color que es hom pot definir per cada material al plafó Material de la Visualització de mirador.

Objecte:

Utilitza el color que es pot definir per cada objecte al plafó de Objecte de la Visualització de mirador.

Aleatori:

Se seleccionarà un color aleatori per a cada objecte de l’escena.

Atribut:

Mostra l'Atribut de color actiu d’un objecte. Quan un objecte no tingui cap Atribut de color actiu, es revelarà amb el Joc de colors del plafó Objecte de la Visualització de mirador.

Textura:

Mostra la textura des del node d’imatge textura actiu que fa ús de les coordenades del mapa UV actiu. Quan un objecte no tingui textura activa, l’objecte es revelarà amb la configuració del plafó Material de la Visualització de mirador.

Personalitzat:

Revela l’escena sencera amb un sol color. El color es pot triar.

Rerefons

Com es mostra el fons al mirador 3D.

Tema:

Utilitza el rerefons del tema. Això es pot configurar a les Preferències de temes sota Mirador 3D ‣ Espai de tema ‣ Colors de gradació.

Món:

Utilitzeu el color des de les opcions de Visualització de mirador de Món.

Personalitzat:

Selecciona un color a mida per al rerefons del mirador 3D.

Opcions

Esporgar cares posteriors

L’esporgat de cares posteriors s’usa per amagar els costats no visibles de les cares.

Contorn

Revela el contorn dels objectes dins el mirador. El color del contorn és ajustable.

Ressaltat especular

Revela els ressaltats especulars.

Nota

Només disponible quan la Il·luminació està posada a il·luminació d'Estudi o quan s’ha seleccionat un MatCap que conté una passada especular.

Raig X Alt-Z

Revela l’escena transparent. Amb el lliscador podreu controlar com de transparent ha de sortir l’escena.

Ombra

Revela dins l’escena una ombra ben destacada.

Foscor

Defineix com de fosca s’ha de revelar l’ombra. Aquest lliscador es pot ajustar entre 0 (ombra no visible) i 1 (ombra negra).

Paràmetres d’ombra
Direcció

Controla la direcció de la font de llum que projecta les ombres.

Desplaçament

Controla l’angle d’extinció de l’Ombra. Es pot utilitzar per limitar les tares de l’autoombratge.

Focus

Controla el decaïment pròxim a la vora de l’ombra.

Profunditat de camp

Utilitza els paràmetres de Profunditat de camp de la càmera activa del mirador. Només visible quan mirem a través de la càmera.

La configuració es troba al plafó Propietats ‣ Càmera ‣ Profunditat de camp.

Convavitat

Ressalta crestes i valls en la geometria de l’escena.

Tipus

Mètode de càlcul de la concavitat.

Món:

Més precís però és més lent de calcular.

Filtrar:

Ràpid però no té en compte la mida de les crestes i valls.

Ambdós:

Tots dos utilitzaran tots dos mètodes.

Cresta

Controla la visibilitat de les crestes.

Vall

Controla la visibilitat de les valls.

– Previsionat de material

Revela el Mirador 3D amb EEVEE i un entorn HDRI. Aquest mode és especialment adequat per a previsionar materials i pintar textures. Hi podeu provar els materials optant per diferents condicions d’il·luminació.

Nota

Quan el motor de revelat de l’escena està posat a Workbench, no està disponible el mode d’aspecció Previsionat de material.

Il·luminació

Llums d’escena

Utilitza els llums de l’escena. Quan es deshabilita (o quan l’escena no conté llums), s’utilitza un llum virtual.

Món de l’escena

Utilitza el Món de l’escena. Quan està deshabilitat, es construirà un món amb les següents opcions:

Entorn HDRI

El mapa d’entorn utilitzat per il·luminar l’escena.

Rotació

La rotació de l’entorn en l’eix Z.

Il·luminació d’espai món

Fa fixa la rotació de la il·luminació i no segueix la càmera.

Força

Intensitat lumínica de l’entorn.

Opacitat del món

Opacitat de l’HDRI com a imatge de rerefons al mirador.

Difuminat

Factor per desenfocar l’HDRI. Tingueu en compte que això no canvia la difusivitat de la il·luminació, només l’aparença del rerefons.

Passada de revelat

En lloc del revelat combinat, mostra una passada de revelat concreta. Útil per analitzar i depurar geometria, materials i il·luminació.

Compositador

Quan previsionar el resultat de la compositació al Mirador 3D.

Deshabilitat:

No mostra mai l’egressió de compositació.

Càmera:

Només mostra l’egressió de compositació quan està en Vista de càmera, que dona el millor punt d’observació per a previsualitzar el resultat final.

Sempre:

Mostra sempre l’egressió de compositació.

– Revelat

Revela el Mirador 3D utilitzant el Motor de revelat de l’escena per poder treballar el revelat interactivament. Això us facilita un previsionat del resultat final abans de la compositació, inclosos els efectes d’il·luminació de l’escena.

Les opcions són les mateixes que per a Previsionat de material, excepte que el selector de Passada de revelat oferirà passades diferents si l’escena utilitza el motor de revelat Cycles.