Introducció

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_menu.png

La llista de Tipus de textura al plafó de Textura dels botons de Textura.

Les textures procedimentals són textures que es defineixen de forma matemàtica. Generalment són relativament simples d’utilitzar, perquè no cal mapejarles de cap manera especial. Això no treu que les textures procedimentals no puguin arribar a ser molt complexes.

Aquest tipus de textures són de 3D “real”. Amb això volem dir que encaixen perfectament de les vores i segueixen tenint l’aspecte que han de tenir encara que s’hi faci un tall; com si un soc de fusta s’hagi tallat realment en dos. Les textures procedimentals no passen filtres ni antialiàsing. Això no és quasi mai un problema: la usuària pot mantenir fàcilment les freqüències especificades dins d’uns límits acceptables.

Opcions habituals

Base de soroll

Cada textura Blender basada en soroll (excepte Voronoi i Soroll simple) té una configuració de Base de soroll que permet a la usuària seleccionar quin algorisme s’utilitza per generar la textura. Aquesta llista inclou l’algorisme original de soroll de Blender. La configuració de la Base de soroll fa que les textures procedimentals siguin extremadament flexibles (sobretot la Musgrave).

La Base de soroll governa l’aparença estructural de la textura:

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-blender-original.jpg

Original de Blender.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f1.jpg

Voronoi F1.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f2-f1.jpg

Voronoi F2-F1.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-original-perlin.jpg

Perlin original.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f2.jpg

Voronoi F2.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-crackle.jpg

Voronoi crepitat.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-improved-perlin.jpg

Perlin millorat.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f3.jpg

Voronoi F3.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-cell-noise.jpg

Soroll de cel·la.

../../../_images/render_materials_legacy-textures_introduction_noise-basis-voronoi-f4.jpg

Voronoi F4.

Hi pot haver dues opcions més de Base de soroll, que són relativament similars a l'Original de Blender: Perlin millorat i Perlin original.

Nabla

Gairebé totes les textures procedimentals de Blender utilitzen derivades per calcular normals per al mapejat de textures (excepte Fusionar i Màgica). Això és important per als mapes de Normals i de Desplaçament. La potència de l’efecte es controla amb el camp numèric Nabla.

Suggeriments

Les textures procedimentals poden produir textures acolorides, textures d’intensitat i prou, textures amb valors alfa i textures de normals. Si només s’utilitzen les d’intensitat, el resultat és una textura en blanc i negre que es pot millorar molt mitjançant l’ús de gradacions. Si, d’altra banda, utilitzeu gradacions i necessiteu un valor d’intensitat, heu d’activar Sense RGB al plafó Mapejat.