Llenç¶
Referència
- Plafó:
- Tipus:
Llenç
El tipus Llenç fa que l’objecte rebi pintat de pinzells de Pintat dinàmic.
Paràmetres¶
Plafó principal del llenç.¶
- Superfície de pintat
Una llista de superfícies de Pintat dinàmic. Aquestes superfícies són bàsicament capes de pintura que funcionen de manera independent entre si. Els podeu definir paràmetres individuals i precuinar-les per separat.
- ÉS activa
La casella de selecció permuta si la superfície està mínimament activa. Si no està seleccionada, no es farà cap càlcul.
A continuació podeu definir el tipus de superfície i ajustar els paràmetres de qualitat i temps.
- Format
Cada superfície té un cert format i tipus. El format determina com s’emmagatzemen i s’egressen les dades.
- Vèrtex:
El Pintat dinàmic opera directament sobre dades de vèrtex de malla. Els resultats s’emmagatzemen per memòria cau de punts i es poden mostrar als miradors. No obstant això, l’ús del nivell de vèrtex també requereix, perquè funcioni, una malla altament subdividida.
- Seqüències d’imatges:
El Pintat dinàmic genera documents d’imatge d’UV embolcallada de resolució definida com a egressió.
- Resolució
Podeu ajustar les dimensions de la imatge d’egressió per al tipus de superfície Seqüències d’imatges. Per exemple, si s’utilitza 256, es produirà una egressió d’imatge de 256x256. Doblar la resolució probablement quadruplicarà el temps de precuinat i viceversa.
- Antialiàsing
L'Antialiàsing per a suavitzar les vores de la pintura amb un mètode de multimostreig de 5x.
- Fotograma inicial, final
Defineix els fotogrames inicial i final de processament de superfície.
- Subpasses
Mostres extres entre fotogrames. Normalment es fan necessàries quan hi ha un pinzell molt ràpid.
Superfície¶
Referència
- Tipus:
Llenç
- Plafó:
Plafó avançat del llenç.¶
Des del plafó Superfície podreu ajustar el tipus de superfície i paràmetres relacionats.
Tipus de superfície¶
Cada superfície té un «tipus» que defineix per a què s’utilitza la superfície.
Pintat¶
Superfície per pintat.¶
El Pintat és el tipus de superfície bàsic que egressa valors de color i impregnació. En el cas de superfícies de vèrtexs, els resultats s’egressen com a Atributs de color.
Una impregnografia és una egressió en blanc i negre que visualitza la impregnació de la pintura. El blanc és la màxima impregnació, el negre és que està completament eixut. Normalment s’utilitza com a màscara per al revelat. Alguns «efectes de pintat» només afecten la pintura d’impregnació.
- Eixut
Deshabilitar completament l’eixugat és útil per a estendre indefinidament la pintura.
- Color eixut
Es pot utilitzar per definir el nivell d’impregnació quan els colors de pintat comencen a ocupar el «rerefons» de la superfície. Els valors més baixos poden ser útils per evitar que la pintura que s’escampa es torni transparent a mesura que s’eixuga, mentre que els valors més alts donen millors resultats en general.
Desplaçar¶
Superfície de desplaçat.¶
Aquest tipus de superfície egressa profunditat d’intersecció a partir d’objectes pinzell.
- Incremental
S’afegeix un nou desplaçat de forma cumulativa sobre un desplaçat existent.
- Desplaçat màx
El nivell màxim de profunditat d’intersecció. Els valors més grans quedaran retinguts en aquest valor.
- Factor de desplaçat
El multiplicador per a la profunditat d’intersecció. Podeu utilitzar-lo per ajustar la força final del desplaçat o utilitzar valors negatius per pintar relleus.
Truc
Si l’egressió de desplaçament sembla massa rugosa, sol ser d’ajut d’afegir a l’estiba de modificadors un Modificador suavitzar després del Pintat dinàmic.
Ones¶
Superfície d’ones.¶
Aquest tipus de superfície produeix un moviment d’ona simulat. Igual que el desplaçat, la superfície de l’ona també utilitza la profunditat d’intersecció del pinzell per definir la potència del pinzell.
- Vores obertes
Permet que les ones transitin a través d'»arestes» de malla en lloc de reflectir-s’hi.
- Escala temporal
Ajusta directament la rapidesa de la simulació sense afectar el resultat de la simulació. Els valors més baixos fan que la simulació sigui més lenta i viceversa.
- Rapidesa
Afecta com de ràpid viatgen les ones de la superfície. Aquest paràmetre també correspon a la mida de la simulació. La meitat de la rapidesa és igual al doble de superfície.
- Afebliment
Redueix amb el temps la força de l’ona. Bàsicament ajusta com de ràpid desapareix l’ona.
- Tensor
Ajusta la força que estira l’aigua de nou a «nivell zero».
- Suavitat
Limita la inclinació màxima del pendent d’ona entre els punts de simulació. Això ajuda molt a treure’s del damunt el «soroll» que es produeix quan s’utilitzen objectes amb cantells aguts (p. ex. cubs) com a pinzell. El valor per defecte hauria de bastar per a desfer-se dels pics més notoris. Per tal d’aconseguir ones encara més suaus, feu servir valors més alts a costa de la reducció de detall.
Truc
En alguns casos, el moviment de l’ona es torna molt inestable al voltant del pinzell. Sol ser d’ajut reduir la rapidesa d’ona, el «factor d’ona» del pinzell o fins i tot la resolució de la malla/superfície.
Pes¶
Superfície de pesos.¶
Aquest és un tipus especial de superfície només disponible per al format de vèrtex. Egressa grups de pesos de vèrtexs que es poden utilitzar amb altres modificadors i eines de Blender.
Truc
Normalment, per a superfícies de pesos, es prefereix utilitzar pinzells basats en la «proximitat» i així permetre un decaïment suau entre els valors dels pesos.
Opcions habituals¶
Per a cada tipus de superfície hi ha paràmetres especials per ajustar. La majoria dels tipus tenen els paràmetres Dissoldre i Pinzell:
- Dissoldre
S’utilitza per fer que la superfície torni suaument al seu estat original durant un període Temps definit.
- Col·lecció de pinzells
S’utilitza per a definir una col·lecció específica des d’on escollir objectes pinzell.
- Escala d’influència, Escala de radi
Per a retocar els paràmetres de pinzell individualment per a cada superfície.
Memòria cau¶
Referència
- Tipus:
Llenç
- Plafó:
Plafó de memòria cau del llenç.¶
Aquest plafó només és visible actualment per a les superfícies de format Vèrtex. Podeu utilitzar-lo per ajustar i precuinar memòria cau de punts.
Efectes¶
Referència
- Tipus:
Llenç
- Plafó:
Plafó d’efectes.¶
Aquesta és una funcionalitat especial de la superfície de tipus «Pintat». Genera moviment animat sobre la superfície del llenç.
- Efectes
- Disseminació
El pintat s’escampa lentament sobre els punts circumdants i acaba emplenant totes les àrees connectades.
- Degoteig
El pintat es mou en una direcció específica determinada a partir dels camps de força de Blender, gravetat i velocitat amb influències definides per la usuària.
- Reduir
La zona pintada s’encongeix poc a poc fins a desaparèixer completament.
Per als efectes de disseminació i degoteig, només es veu afectada la «pintura d’impregnació», de manera que a mesura que la pintura s’eixuga, el moviment es fa més lent fins que s’atura.
Color inicial¶
Referència
- Tipus:
Llenç
- Plafó:
Permet definir el color inicial del llenç. (Programat per a 2,62)
No-cap
Color
Textura UV
Color de vèrtex
Egressió (Output)¶
Referència
- Tipus:
Llenç
- Plafó:
Plafó d’egressió del llenç.¶
Des del plafó Egressió podreu ajustar la manera com la superfície egressa els resultats.
Vèrtex¶
Per a les superfícies de format Vèrtex, podeu seleccionar una capa de dades de malla (color/pesos depenent del tipus de superfície) sobre la qual generar resultats. Podeu utilitzar les icones «+»/»-» per afegir/suprimir capes de dades d’un nom concret. Si no es troba la capa amb el nom donat, surt de color vermell.
Seqüència d’imatges¶
Per a les superfícies de Seqüència d’imatges, podeu definir els mapes UV usats i el directori on desar el documents d’egressió, els noms dels documents i els formats d’imatge.