Selecció d’UVs

Igual que al Mirador 3D, l’Editor d’UVs té botons de mode de selecció a la capçalera, així com un menú Selecció.

Sincronitzar selecció

Quan està habilitada (per defecte), l’Editor d’UVs i el Mirador 3D comparteixen un estat de selecció sincronitzat. Si seleccioneu components (vèrtexs, arestes o cares) en un editor, se seleccionaran automàticament els elements corresponents a l’altre.

Amb Sincronitzar selecció habilitada, totes les cares són visibles a l’Editor d’UVs en tot moment, ja que la visibilitat d’UV segueix la selecció de malla del Mirador 3D.

Selecció de mirador

La selecció d’un vèrtex, aresta o cara al Mirador 3D selecciona tots els seus elements UV corresponents.

Selecció UV

Seleccionar un UV seleccionarà vèrtexs, arestes i cares del Mirador 3D.

Amb els modes de Vèrtex i Aresta existeix la possibilitat de seleccionar només alguns dels UVs associats a un vèrtex.

Quan està deshabilitada, només es mostren els UV que pertanyen a les cares seleccionades actualment al Mirador 3D. Les seleccions de l’editor d’UVs són independents, cosa que permet seleccionar vèrtexs i arestes UV individuals fins i tot si corresponen al mateix vèrtex o aresta de la malla. Seleccionar en un editor ja no afecta l’altre.

Nota

Actualment, només algunes operacions de selecció al Mirador 3D conserven les dades de selecció per UV, incloent-hi la selecció de clic bàsic, caixa, cercle i llaç. Altres operadors, com ara Selecció aleatòria o Selecció similar reiniciaran la selecció UV emmagatzemada i faran que tots els UV connectats als elements de malla seleccionats se seleccionin. Més endavant pot ser que s’afegeixi compatibilitat amb operadors addicionals.

Suggeriment

Internament, les dades de selecció UV s’emmagatzemen per cantell de cara i es creen sota demanda per evitar sobrecàrregues. Els protocols de Python que modifiquen seleccions de malla poden utilitzar les funcions de l’API per sincronitzar o retirar l’estat de selecció UV segons calgui.

Mode de selecció

Vèrtex:

1 Selecciona els vèrtexs.

Aresta:

2 Selecciona les arestes.

Cara:

3 Selecciona les cares.

Si Sincronitzar selecció està habilitada, podreu aguantar la tecla Maj mentre cliqueu un mode de selecció per a activar-ne més d’un alhora.

Vegeu també

Selecció de malla

Selecció d’illes UV

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Capçalera ‣ Selecció d’Illes UV

Drecera:

4

Selecciona grups contigus de cares que estan connectades en el mapa UV.

Mode de selecció enganxifós

Opcions per a la selecció automàtica de vèrtexs UV addicionals.

Deshabilitat

Cada vèrtex UV es pot seleccionar independentment dels altres.

Ubicació compartida

Selecciona automàticament els vèrtexs UV que corresponen al mateix vèrtex de malla i tenen les mateixes coordenades UV. Aquest és el valor per defecte i fa l’efecte fals de què múltiples cares d’un mapa UV poden compartir el mateix vèrtex; en realitat, tenen vèrtexs separats que se superposen.

Vèrtex compartit

Selecciona automàticament UVs que es corresponen al mateix vèrtex de malla, encara que tinguin diferents coordenades UV.

Menú de selecció

Tot -a -es A

Selecciona tots els elements UV.

No-capAlt-A

Desselecciona tots els elements UV.

Invertir Ctrl-I

Inverteix la selecció actual.

Selecció de caixa Alt-B

Vegeu Selecció de caixa.

Selecció de caixa fixada Ctrl-B

Igual que Selecció de caixa, però només selecciona vèrtexs UV fixats.

Selecció de cercle

Vegeu Selecció de cercle.

Selecció de llaç

Vegeu Selecció de llaç.

Més/menys Ctrl-TeclNumMés, Ctrl-TeclNumMenys

Expandeix/contrau la selecció a/des d’elements adjacents.

Tot per tret
Tessel·la

Vegeu Selecció escacada.

Fixat Maj-P

Vegeu Seleccionar fixats.

Superposició

Vegeu Seleccionar superposició.

Encarament

Vegeu Seleccionar per giratori.

Seleccionar similars

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Selecció ‣ Seleccionar similars

Drecera:

Maj-G

Selecciona elements UV que són similars d’alguna manera a l'actiu. El plafó Ajustar última operació proporciona diverses opcions:

Tipus

La propietat a comparar. La disponibilitat de les propietats depèn del Mode de selecció.

Mode de selecció de vèrtexs
Fixat -ada:

Selecciona els vèrtexs amb el mateix estat de fixat.

Mode de selecció d’arestes
Longitud:

Selecciona arestes d’una longitud similar al mapa UV.

Longitud 3D:

Selecciona arestes d’una longitud similar a la malla 3D.

Fixat -ada:

Selecciona arestes del mateix estat fixat.

Mode selecció de cares
Àrea:

Selecciona cares amb una àrea similar al mapa UV.

Àrea 3D:

Selecciona cares amb una àrea similar a la malla 3D.

Material:

Selecciona cares que tenen el mateix Material.

Objecte:

Selecciona cares que pertanyen al mateix objecte. És útil quan múltiples objectes estan en Mode edició al mateix temps.

Costats de polígons:

Selecciona cares amb un nombre similar d’arestes.

Encarament:

Selecciona cares que tinguin la mateixa orientació (mirant enlaire o cap avall en el mapa UV).

Mode Selecció d’illes
Àrea:

Selecciona les illes amb una àrea similar al mapa UV.

Àrea 3D:

Selecciona les illes amb una àrea similar a la malla 3D.

Quantitat de cares dins l’illa:

Selecciona illes amb un nombre similar de cares.

Comparar

L’operador de comparació.

Igual que:

Selecciona els elements el valor dels quals sigui igual.

Major:

Selecciona els elements el valor dels quals sigui més gran o igual.

Menys:

Selecciona els elements el valor dels quals sigui menor o igual.

Llindar

Tolerància per valors que són gairebé, però no del tot, iguals. Un llindar més alt seleccionarà més elements.

Seleccionar connectats

Connectats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Selecció ‣ Seleccionar connectats ‣ Connectats

Drecera:

Ctrl-L

Selecciona tots els elements UV que estan connectats als actualment ja seleccionats.

Aquesta operació amplia la selecció per incloure tots els UV que formen part de la mateixa illa UV connectada. La connectivitat la determinen les arestes UV compartides, no pas la topologia de malla subjacent.

És útil per poder seleccionar una illa UV sencera quan se’n té seleccionada sols una part, com quan ajustem la disposició, empaquetem o apliquem transformacions a una illa sencera.

Delimitar

Restringeix la forma d’expansió de la selecció d’UVs connectats.

Costura:

Atura la selecció en totes les arestes amb marca de costura.

Destacat:

Atura la selecció en tots els cantells aguts.

Material:

Atura la selecció en totes les cares que fan servir un material diferent.

Camí més curt

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Selecció ‣ Selecionar connectats ‣ Camí més curt

Drecera:

Ctrl-BER

Selecciona tots els elements UV seguint el camí més curt entre dos elements: els dos elements seleccionats quan s’activen mitjançant el menú, o l’actiu i el clicat quan s’activen mitjançant la drecera.

Traspassar cares

Per a vèrtexs: permet que el camí travessi cares tot seguint la seva diagonal en lloc de les seves arestes.

Per a arestes: selecciona arestes desconnectades que són perpendiculars al camí (anella d’arestes) en lloc d’arestes connectades al llarg del camí (bucle d’arestes).

Per a cares: permet que el camí travessi cares que només comparteixen un vèrtex en lloc d’una aresta.

Distància topològica

Calcula la distància simplement comptant arestes en lloc de mesurar-ne les longituds.

Emplenar regió Maj-Ctrl-BER

Selecciona tots els camins més curts i no només un de sol.

Els paràmetres que segueixen permeten de seleccionar únicament elements a intervals regulars, tot creant una «línia de guionets» en lloc d’una de contínua.

Desseleccionats

El nombre d’elements desseleccionats en la seqüència repetitiva.

Seleccionats

El nombre d’elements seleccionats en la seqüència repetitiva.

Desplaçament

El nombre d’elements amb què desplaçar la seqüència.

Vegeu també

Edició de malla Seleccionar camí més curt.

Divisió de selecció

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Selecció ‣ Divisió de selecció

Drecera:

Y

«Desprèn» les cares seleccionades de manera que se les pugui moure a un altre lloc sense afectar les veïnes.

Suggeriment

Contràriament a la Divisió de selecció de malles, que físicament desconnecta cares, aquest operador és estrictament de selecció. En l’espai UV, les cares mai no han estat connectades des de bon principi; només ho semblava perquè la Selecció enganxosa seleccionava automàticament els vèrtexs de les cares veïnes. Divisió de selecció torna a desseleccionar aquests vèrtexs.

Com a alternativa a Selecció separadora, podeu consignar el Mode Selecció enganxosa com a Deshabilitat.

Seleccionar tot per tret

Selecció escacada

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar tot per tret ‣ Tessel·la

Selecciona cares UV incloses en una tessel·la UV específica destinada prioritàriament a l’ús en procedimentacions UDIM.

La tessel·la inicial ve determinada per la posició del cursor 2D. Se seleccionen totes les cares UV que queden dins d’aquella tessel·la.

Aquest operador és útil quan es treballa amb disposicions UV de més d’una tessel·la, ja que permet aïllar i operar ràpidament amb UVs assignats a una tessel·la UDIM en particular, com ara per empaquetar, transformar o precuinar textures.

Per seleccionar una tessel·la diferent, moveu el cursor 2D a la ubicació de la tessel·la desitjada i torneu a executar l’operador.

Seleccionar fixats

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar tot per tret ‣ Fixat

Drecera:

Maj-P

Selecciona tots els UV fixats de l’editor UV.

Els UV fixats estan restringits durant el desembolcallat i durant certes operacions de transformació, cosa que els permet romandre fixos mentre s’ajusten altres UV. Aquest operador és útil per identificar o modificar ràpidament les regions fixades, com ara quan s’ajusten les disposicions d’UVs o es controla el comportament del desembolcallat.

Seleccionar superposició

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar tot per tret ‣ Superposat

Selecciona totes les cares UV que se superposen entre si a l’Editor d’UVs.

Els UV superposats comparteixen el mateix espai de textura o s’intersequen parcialment, cosa que pot causar tares de revelat, sagnat de textures o precuinats incorrectes. Aquest operador ajuda a identificar les àrees problemàtiques d’un disseny UV.

És d’ús habitual quan es preparen UVs per precuinar textures, luminogrames o exportacions per a motors de jocs, on normalment no és vol que els UVs se superposin. Un cop seleccionades, les cares superposades es poden moure, escalar o tornar a empaquetar per resoldre la superposició.

Seleccionar per giratori

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Seleccionar ‣ Seleccionar tot per tret ‣ Giratori

Selecciona cares per giratori - positiu i negatiu, en què giratori negatiu seria l’emmirallat del contingut d’una imatge mostrada sobre la malla.

Pot ser útil per a detectar problemes quan no es vol capgirar el mapejat d’UVs.

Seleccionar bucle d’arestes

Referència

Mode:

Mode edició

Drecera:

Alt-BER o bé Maj-Alt-BER per a estendre la selecció existent.

Si s’aguanta Alt mentre es clica una aresta, l’aresta se selecciona conjuntament amb les que segueixen en les dues direccions paral·leles a aquesta. Ber bé que això se sol fer per seleccionar els bucles d’arestes que circumden una malla, també funciona quan hi ha només bucles parcials.

A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.

Vegeu també

Edició de malla Seleccionar bucles d’aresta.

Seleccionar anella d’arestes

Referència

Mode:

Mode edició

Drecera:

Ctrl-Alt-BER, o bé Maj-Ctrl-Alt-BER per a estendre la selecció existent.

Aguantant Ctrl-Alt mentre es clica una aresta selecciona l’aresta i després va expandint la selecció en les dues direccions perpendiculars a ella. Per bé que això funcioni per seleccionar anelles d’arestes que donen una volta sencera a una malla, funciona igualment encara que no hi hagi cap anella sencera.

A més, podeu aguantar pitjada la tecla Maj per a ampliar la selecció actual en lloc de substituir-la.

Vegeu també

Seleccionar anelles d’aresta en l’edició de malla.