Llums¶
La secció de Llums de les Preferències del Blender.¶
Llums d’estudi¶
Els Llums d’estudi s’utilitzen per il·luminar el Mirador 3D durant el Visionat sòlid i no es revelen. A diferència dels llums d’escena, la direcció de la il·luminació segueix l’orientació del mirador.
Editor¶
Hi ha fins a quatre fonts de llum virtual.
Els permutadors de Llum permeten habilitar o deshabilitar llums individuals. Almenys un dels quatre llums ha de romandre habilitat per al Mirador 3D. Les llums són iguals, excepte per la seva direcció i color. Es pot controlar la direcció de les llums, així com els seus colors difusius i especulars.
- Usar llum
Permuta aquest llum comcret.
- Difusiva
És el color constant de la llum.
- Especular
És el color de ressaltat de la llum.
- Suavitzat
Suavitza l’efecte d’aquest llum.
Això fa que l’efecte de fer la il·luminació menys directa.
- Direcció
La direcció de la llum, (vegeu Botons de direcció).
La direcció de la llum serà igual de com es mostri en la superfície de l’esfera.
- Color ambiental
El color de les àrees sense il·luminar.
MatCaps¶
Aquest plafó gestiona els documents d’imatge MatCap que es poden utilitzar per a il·luminar la vista quan està habilitada l’aspecció de MatCap.
S’admeten dos tipus d’imatges, amb MatCaps. Documents d’imatge regulars i documents OpenEXR multicapa. Quan s’utilitzen documents OpenEXR multicapa, la capa anomenada «difusiva» s’utilitzarà com a passada difusiva i la capa anomenada «especular» com a passada especular. Les imatges regulars es gestionaran com a «difusives» i no permetran el ressaltat especular.
La passada difusiva es multiplica pel color base dels objectes i la passada especular se suma al total. Els MatCaps que només tenen una passada difusiva agafen un aire molt metàl·lic. Amb una passada especular per separat es fa possible de simular una varietat més àmplia de materials.
HDRIs¶
Aquest plafó gestiona els documents d’imatge HDRI que es poden utilitzar per a il·luminar la vista quan està habilitat l’aspecte de Previsionat de materials o de Revelat.