Node mesclar color¶
El Node Mesclar mescla entrades de valors, colors i vectors utilitzant un factor per a controlar la quantitat d’interpolació. El mode Color té modes de mescla addicionals.
Entrades¶
- Factor
Controla la quantitat de mescla entre les entrades
AiB.- A/B
Les dues ingressions que es mesclen entre si.
Propietats¶
- Tipus de dades
El tipus de dades que s’utilitza per mesclar. El node admet tipus de dades de flotants, vectors, color i rotació.
- Mode factor (sols vector)
El mode factor pot estar a Uniforme i No uniforme. En mode uniforme, controla el factor un sol valor de flotant. En mode no uniforme, un vector controla el factor de cada canal XYZ per separat.
- Mesclar (sols color)
Els modes de Fusió es poden seleccionar al menú de selecció. Vegeu Modes de fusió de color per als detalls de cada mode de fusió.
Sumar, Restar, Multiplicar, Filtrar, Dividir, Diferència, Enfosquir, Aclarir, Sobreimpressió, Sobreexposar color, Cremar color, Tonalitat, Saturació, Valor, Color, Llum suau, Llum lineal
- Factor de retenció
Limita el valor del factor entre 0,0 i 1,0. Si aquesta opció no està marcada, el node funcionarà amb Extrapolació.
- Resultat de retenció (sols color)
Limita el resultat a l’interval entre 0,0 i 1,0.
Sortides¶
- Resultat
Egressa el resultat de la mescla amb el tipus de dades seleccionat.
Exemples¶
A continuació es mostren exemples de modes de fusió, així com alguns casos d’ús pràctics.
Fusió d’un patró de color amb un color pla (fila superior) i amb una màscara circular (fila inferior).¶
Correcció de sobreexposició¶
La configuració de Compositació de sota mostra com solucionar un revelat sobreexposat mitjançant l’enfosquiment i l’augment de contrast.
Configuració de node d’exemple que mostra dos nodes Corbes RGB i un node Mesclar per a la compositació.¶
El Node corbes RGB de dalt enfosqueix la imatge per la via d’escalar linealment cada valor de color a un de més petit.
El node corba de baix de tot augmenta el contrast fent que els valors petits siguin més petits i els valors grans més grans.
Finalment, el node Mesclar els fusiona tots dos entre si.
Imatges de marca d’aigua¶
Antigament, s’imprimia un patró en la pasta de paper mentre s’eixugava, creant així una marca que identificava qui havia fabricat el paper i d’on venia. La marca es podia amb prou feines notar si no era amb la llum adequada. Era probablement la primera forma de publicitat subliminal.
Avui en dia, la gent posa marques d’aigua a les seves imatges per identificar-les com a propietat intel·lectual personal, per a la publicitat subliminal dels serveis d’autoria o hostatjament o simplement per poder rastrejar la proliferació de les imatges per tota la web.
El Blender proporciona un conjunt d’eines complet tant per a codificar les vostres marques d’aigua com per escatir si una imatge conté la vostra marca d’aigua.
Codificació de la marca d’aigua en una imatge¶
Primer, elaboreu la vostra pròpia marca d’aigua personal. Podeu fer servir el vostre nom, una paraula o una forma o imatge que no es puguin replicar fàcilment. Mentre que el gris neutre funciona millor utilitzant el mètode de codificació recomanat, sou lliures d’utilitzar altres colors o patrons. Pot ser un sol píxel o un degradat sencer; vosaltres decidiu.
En l’exemple següent, es codifica la marca d’aigua en una ubicació específica de la imatge utilitzant el node Traslladar, que serà després d’ajut perquè només haurem de fixar-nos en una ubicació específica per detectar la marca. Llavors utilitzem el node RGB a BiN per a convertir la imatge de color en nombres d’escala de grisos, que després introduirem al node Mapejar interval per a reduir la marca a una desena part de la seva intensitat original.
El node Sumar (Node Mesclar amb mode de fusió Sumar) afegeix els píxels corresponents, fent que els que contenen la marca siguin un pensament més brillants.
Incrustació d’una marca d’aigua en una imatge.¶
Per descomptat, si voleu que la gent noti la vostra marca, no l’escaleu tant, o feu-la en un color que contrasti. També hi ha moltes altres maneres, fent servir altres paràmetres de mescla i muntatges més sofisticats. No dubteu a experimentar!
Descodificació d’una imatge per a la vostra marca d’aigua¶
Quan veieu una imatge que penseu que podria ser vostra, utilitzeu l’arbre de nodes de sota per comparar-la amb la vostra imatge patró (l’original previ a la marca d’aigua). En aquest arbre, el node Mesclar es posa a Diferència i el node Mapejar Valor amplifica qualsevol diferència. Podreu veure com la marca original destaca amb claredat.
Comprovació d’una imatge per a la vostra marca d’aigua.¶