Modificador ona¶
El modificador Ona afegeix un moviment de caire ondulatori a la geometria d’un objecte.
Aquest modificador està disponible per a malles, retícules, corbes, superfícies i textos.
Front d’ona circular.¶ |
Front d’ona lineal.¶ |
Moviment habilitat per a X, Normals habilitades per a Y.¶ |
Opcions¶
El modificador d’ona.¶
- Moviment
L’efecte d’ona deforma els vèrtexs/punts de control en la direcció Z, originant-se des del punt de partida indicat i propagant-se al llarg de l’objecte amb fronts d’ona circulars (si s’habiliten tant X com Y) o amb fronts d’ona rectilinis (si només s’habilita un eix) i per tant paral·lels a l’eix corresponent del botó X o Y activat.
- Cíclic -a
Repeteix les ones cíclicament, en lloc de fer una sola pulsació.
- Seguint normals
Només per a malles. Desplaça la malla seguint les normals de superfície (en lloc de l’eix Z de l’objecte).
- X/Y/Z
Restringeix el desplaçament seguint les normals pels eixos locals seleccionats.
- Decaïment
Controla la rapidesa amb què les ones s’esvaeixen a mesura que s’allunyen de les coordenades susdites (o les de l'Objecte posició d’inici).
- Alçada
L’alçada o amplitud de l’ondulació.
- Amplada
(Més correntment dit: «Amplitud») La meitat de l’amplada entre les parts superiors de dues ones seguides (si Cíclic està habilitat). Té un efecte indirecte en l’amplitud de l’ondulació. Si les pulsacions estan massa a prop l’una de l’altra, l’ona pot no arribar a la posició Z zero, de manera que, en aquest cas, Blender en realitat redueix tota l’ona de manera que el mínim sigui zero i, en conseqüència, el màxim sigui menor que l’amplitud esperada. Per més informació, vegeu Detalls i suggeriments tècnics.
- Estretor
L’amplada de fet de cada pulsació: com més alt sigui el valor, més estreta serà la pulsació. L’amplada en si de l’àrea en què és patent la pulsació únics ve donada per
4 / Narrowness. És a dir, si Estretor és 1 la pulsació és de 4 unitats d’amplitud i si Estretor és 4, la pulsació és 1 unitat d’amplada.- Grup de vèrtexs
El nom d’un grup de vèrtexs que s’utilitza per controlar la influència del modificador. Si es deixa buit, el modificador afecta tots els vèrtexs per igual.
- Invertir
Inverteix la influència del grup de vèrtexs seleccionat, el que significa que el grup ara representa vèrtexs que no seran deformats pel modificador.
El paràmetre inverteix els valors dels pesos del grup.
Important
Tots els valors descrits anteriorment es troben a l’espai local de l’objecte, és a dir, s’han de multiplicar pels valors Escala corresponents a l’objecte per a obtenir les dimensions reals.
Posició d’inici¶
- Objecte
Utilitzeu un altre objecte com a referència per a la posició inicial de l’ona. Tingueu en compte que després podreu animar la posició d’aquest objecte, per a canviar l’origen de l’ona en el temps.
- Posició inicial X/Y
Coordenades del centre de les ones a l’espai local de l’objecte.
Temps¶
Configuració per a controlar l’animació.
- Desplaçament
Desfasament en temps de fotogrames. El fotograma en el qual comença l’ona (si la Rapidesa és positiva) o acaba (si la Rapidesa és negativa). Utilitzeu un número de fotograma negatiu per a enllestir i preiniciar les ones.
- Vida
Durada de l’animació en fotogrames. Quan està a zero, l’animació es repeteix per sempre.
- Afebliment
Un nombre addicional de fotogrames en els quals l’ona s’afebleix lentament des del valor Alçada fins a zero un cop s’ha arribat a Vida. L’afebliment es produeix en totes les ondulacions i comença en el primer fotograma quan s’ha acabat la Vida. Les ondulacions desapareixen amb els fotogrames d'Afebliment.
- Rapidesa
La velocitat per fotograma de l’ondulació.
Textura¶
Podeu controlar finament amb una textura quins vèrtexs es veuen afectats per l’ona i fins a quin punt.
Vegeu opcions habituals d’emmascarament per a una referència completa.
Detalls i suggeriments tècnics¶
La relació dels valors anteriors es descriu aquí:
Característiques de front d’ona.¶
Per obtenir un bon efecte ondulatori semblant a les ones del mar i que s’acosti a una ona sinusoidal, feu que la distància amb les ondulacions següents i l’amplitud d’ona siguin iguals. És a dir, el valor Estretor ha de ser igual a 2 / Width. P. ex. perquè l'Amplada (o amplitud) sigui 1, poseu Estretor a 2.