Càmeres

Càmeres panoràmiques

Cycles admet diversos tipus de càmeres panoràmiques que es descriuen amb detall a continuació. Tingueu en compte que aquestes no es poden visualitzar del mirador que no tinguin revelat, és a dir, en mode Sòlid; només funcionaran de cara al revelat final.

Equirectangular

Revela una vista panoràmica de les escenes des de la ubicació de la càmera i utilitza una projecció equirectangular, sempre revelant els 360º complets sobre l’eix X i els 180º sobre l’eix Y.

Aquesta projecció és compatible amb la textura d’entorn utilitzada per als aspectors del món, de manera que es pot utilitzar per revelar un mapa d’entorn. Per a conlligar amb el mapejat per defecte, establiu la rotació de l’objecte càmera a (90, 0, -90) tot apuntant sobre l’eix X positiu. Això correspon a mirar al centre de la imatge utilitzant el mapejat de textura per defecte de l’entorn.

Latitud mín, màx

Límits del camp vertical d’angles de visió.

Longitud mín, màx

Límits del camp horitzontal d’angles de vista.

Cara de cubografia equiangular

Millora l'Equirectangular en proporcionar una distribució més uniforme del píxel revelat de l’entorn esfèric. Dona com a resultat una imatge que té poca variació en la resolució visual per a tota la projecció esfèrica. Això contrasta amb Equirectangular, que pot perdre detall en els pols de la imatge. També contrasta amb les projeccions de cubografia que perden detall prop de les arestes de cada cara.

Aquest tipus de panorama és genial per a casos d’ús de realitat virtual on és important proporcionar molt de detall visual per a una resolució limitada.

Una limitació sobre Equirectangular és que aquest mètode no té límits de longitud o latitud.

Ull de peix

Les lents d’Ull de peix són típicament lents d’àmplia angulositat amb una forta distorsió, útils per crear imatges panoràmiques p. ex. una projecció de cúpula o com a efecte artístic.

La lent Ull de peix equisòlid és la que s’assemblarà més amb les càmeres reals. Proporciona una distància focal de lent i un angle de camp de visió i també tindrà en compte les dimensions del sensor.

La lent Ull de peix equidistant no es correspon amb cap model de lent real; donarà un ull de peix circular que no té en compte cap informació del sensor, sinó que utilitza més aviat el sensor sencer. Aquesta és una bona lent per a projeccions de cúpula completa.

Lent

Distància focal de la lent en mil·límetres.

Camp de visió

Angle de camp de visió, que va a 360 i més per capturar tot l’entorn.

Polinomi de lent d’Ull de peix

Concorda amb una càmera del món real per mitjà d’especificar les coordenades d’un polinomi de 4t grau.

La projecció funciona de la següent manera. Els píxels de la imatge es mapegen a les posicions \((x, y)\) del sensor de la càmera en mm. Una posició sobre el sensor es mapeja en una direcció amb coordenades esfèriques \((1, \theta, \phi)\) en radians de la següent manera:

\[\begin{split}& r = \sqrt{x^2 + y^2}\\ & \theta = k_0 + k_1 r + k_2 r^2 + k_3 r^3 + k_4 r^4\\ & \phi = acos(x/r)\end{split}\]

La llum entrant des d’aquesta direcció es projecta aleshores sobre el píxel corresponent.

Aquest es pot utilitzar per modelar càmeres tant d’ull de peix com de perspectiva.

Bola mirall

Revela com si fes una foto d’una bola mirall reflectant. Pot ser útil en casos rars per comparar amb una foto similar presa per capturar un entorn.