Modificador de lineament¶
El modificador Lineament genera un Lineament estilitzat a partir d’una escena, col·lecció o objecte.
Per tal que els efectes del modificador es facin visibles, l’escena ha de tenir una càmera activa. Les línies generades només es generen en les porcions de l’objecte que són visibles des d’aquesta càmera.
Nota
A causa de la manca de memòria cau global ara per ara, cada modificador de Lineament executarà tot el càlcul d’oclusió independentment. Per tant, si teniu múltiples modificadors de Lineament per seleccionar diferents parts de l’escena (per aplicar diferents estils, etc.), l’avaluació trigarà molt més. Hi ha plans per posar-hi remei en el futur, però de moment es tracta d’una limitació assumida.
Opcions¶
El modificador de Lineament.¶
- Usar memòria cau
Optimitza el revelat tot fent ús de dades d’escena en memòria cau des del primer modificador de Lineament de l’estiba. Aquesta opció té el desavantatge que alguns paràmetres deixin d’estar disponibles.
Aquesta opció només està disponible quan teniu més d’un modificador de Lineament a la mateixa estiba de modificadors i el modificador no és el primer modificador de Lineament de l’estiba.
- Tipus de font
Especifica la font de generació dels traços de Lineament:
- Escena:
Fa servir tots els objectes visibles de l’escena.
- Col·lecció:
Fa servir només els objectes de la col·lecció especificada.
- Objecte:
Genera traços des d’un únic objecte especificat. S’admeten els següents tipus d’objectes:
- Objecte/col·lecció
Segons el tipus de font, es pot seleccionar col·lecció o objecte com a geometria font.
- Invertir filtratge de col·leccions
Ho selecciona tot excepte les línies de la col·lecció especificada.
Nota
El Lineament es carregarà igualment i calcularà l’escena visible sencera per produir un resultat d’oclusió correcte, llevat que s’especifiqui de fer altrament en la propietat de Consum de Lineament d’objecte o de col·lecció.
- Capa
La Capes de Llapis de greix on dipositar-hi el resultat.
- Material
El Materials de Llapis de greix de Llapis de greix amb què generar els traços.
- Radi de línia
Els traços generats pel Lineament venen amb aquest radi.
- Opacitat
Els traços generats pel Lineament venen amb aquesta Opacitat.
- Emplenar traços
Genera els traços emplenats i no com a delineació, tot creant aleshores formes sòlides basades en les regions detectades.
Tipus d’aresta¶
El Lineament pot identificar diferents tipus d’aresta. Els tipus d’arestes seleccionats s’inclouran en el resultat.
- Filtratge d’il·luminació
Selecciona les línies destacades que provenen de regions il·luminades o a l’ombra. No afectarà l’ombra d’irradiació ni el contorn de llum, ja que aquests es troben en el límit.
- No-cap:
No s’està filtrant cap línia basada en la regió d’il·luminació.
- Il·luminades:
Només se seleccionen línies de regions il·luminades.
- Ombrejades:
Només se seleccionen les línies de les regions a l’ombra.
- Il·luminades (formes delimitades):
Selecciona línies de regions il·luminades i fa la combinació de contorn, contorn de llum i línies d’ombra en formes delimitades.
Crear
- Contorn
Genera traços a partir de les línies de contorn. Allà on l’aresta es converteix en la línia de separació de cares frontals/posteriors. La silueta també es pot invertir clicant al botó invertir.
- Contorn:
Genera línies a partir del contorn.
- Silueta:
Genera línies només a partir de la silueta dels objectes d’origen en el seu conjunt.
- Silueta individual:
Genera línies a partir de les siluetes individuals dels objectes d’origen.
- Cairat
Genera traços on l’angle del cantell sigui suficientment petit.
- Llindar de cairat
Els angles més petits que aquest es tractaran com a cairats. Prioritat d’angle de cairat: sobreseïment de cairat d’objecte Lineament > cairat per defecte de Lineament.
- Interseccions
Genera traços on les línies s’intersequen entre les cares.
- Límits entre materials
Genera traços en la vora que separa cares de diferents materials.
- Marques d’aresta
Genera traços a partir de marques d’aresta de freestyle.
- Soltes
Genera traços per a arestes que no formen una Cara.
- Contorn de llum
Genera línies de separació entre llum/ombra des d’un Objecte llum.
- Irradiar ombra
Projecta les línies de contorn utilitzant un objecte font de llum.
Opcions
- Permetre superposició de tipus
Permet que una aresta tingui múltiples tipus superposats. Això crearà un traç separat per a cada tipus superposat.
Referència de llum¶
- Objecte llum
Usa aquest objecte de llum per a generar un Contorn de llum.
- Mida de càmera d’ombra
Aquest valor representa l'»Escala ortogràfica» d’una càmera orto. Si la càmera es col·loca en la posició de la làmpada amb aquesta escala, representarà la cobertura de la «càmera» d’ombra.
- De proximitat
Distància de segat de proximitat de la càmera d’ombres.
- De llunyania
Distància de segat de llunyania de la càmera d’ombres
Processament de geometria¶
- Càmera expressa
Per a calcular els traços, empra una càmera expressa en lloc de la càmera activa. És útil per precuinar múltiples preses des d’angles diferents, així com per a efectes de gràfics en moviment.
- Arestes superposades com a contorn
Aquesta opció permet que les arestes superposades (p. ex. des d’un modificador d’Escindir arestes o una geometria importada on dues arestes ocupen exactament el mateix espai) es dibuixin com a contorn. Si habiliteu aquesta opció, el càlcul s’alentirà lleugerament, però gestionarà casos de superposicions sense resultats d’oclusió erronis.
- Objectes instanciats
Aquesta opció permet que es carreguin partícules i altres objectes instanciats per al càlcul del Lineament. Hi haurà un impacte en el rendiment quan hi hagi en escena una gran quantitat d’objectes instanciats.
- Límits de segat
Quan està habilitada, el Lineament generarà línies de segat com un tipus de contorn al lloc on tallen el model plans de segat de proximitat o de llunyania. Altrament no hi haurà línies.
- Cairat sobre suavitzat
Permet que les arestes cairades mostrin per dins superfícies suavitzades.
- Cairat sobre aguts
Permet que es vegin els cairats en cantells aguts.
- Forçar esporgat de cara posterior
Elimina totes les cares posteriors per accelerar el càlcul. Nota: l’eliminació de cares posteriors crearà arestes en nivells d’oclusió diferents de quan està deshabilitat.
Oclusió¶
Subplafó d’oclusió.¶
- Interval
Si està habilitat, el modificador seleccionarà línies que tinguin un nivell d’oclusió entre els valors d’inici i final.
- Nivell
Nivell d’oclusió desitjat perquè se seleccioni com a resultat de Lineament. Un valor de 0 significa línies visibles (sense oclusió). Un valor d’1 significa seleccionar línies que s’han oclòs exactament amb una capa de cares.
Màscara de material¶
Si està habilitada, el Lineament només seleccionarà les línies ocloses per determinades cares amb un material que tingui unes màscares d’oclusió específiques.
- Màscares
Per a seleccionar arestes que s’hagin oclòs amb la Màscara de material seleccionada.
- Coincidència exacta
Si està habilitada, només se seleccionaran les línies ocloses per la combinació exacta de bits de la màscara. Altrament, se seleccionaran les línies que hagin estat ocloses per qualsevol de les màscares de material especificades.
Demostració de l’ús de màscares de material.¶
Intersecció¶
Permet seleccionar arestes que s’intersequin entre dues col·leccions.
- Màscara de col·lecció
Bits de màscara que han de correspondre a les propietats de Lineament de col·lecció.
- Coincidència exacta
Requereix que conlliguin totes les màscares d’intersecció i no una de sola.
Demostració de l’ús de màscares de col·lecció.¶
Filtratge de marca de cara¶
Subplafó de filtratge de marca de cara.¶
El Filtratge de marca de cara es pot utilitzar per a controlar manualment quines arestes destacades produeixen traços mitjançant l’ús de marques de cara de Freestyle.
- Invertir
Invertir filtratge de marca de cara.
- Límits
Filtra les línies destacades a partir dels límits de marques de cara.
- Mantenir contorn
Conserva les línies de contorn durant el filtratge.
Encadenament¶
Subplafó d’encadenament.¶
- Encadenar
- Intersecció amb contorn
Permet que les línies d’intersecció s’encadenin conjuntament amb les línies de contorn.
Nota
Si habiliteu aquesta opció us trobareu amb ambigüitats en els tipus d’aresta d’intersecció. Les línies d’intersecció que no s’hagin pogut encadenar amb cap línia de contorn propera romandran com a línies d’intersecció.
- Totes les línies
Habilitar aquesta opció provocarà que totes les línies tinguin el tipus de contorn i que s’encadenin plegades.
- Arestes soltes
Permet que les arestes flotants que no formen cap cara s’encadenin plegades.
- Arestes soltes com a contorn
Les arestes que no formen una cara es classificaran com a línies de contorn.
- Conservar detalls
En lloc de dividir-se en cada canvi d’oclusió, es mantenen els petits detalls de la cadena inicial. Quan els detalls no es conservin, es crearà un resultat molt més suau.
- Espai de geometria
Agafa per a l’encadenament la distància geomètrica en lloc de l’espai d’imatge.
- Llindar d’imatge
Permet que el punt final dels segments curts s’encadenin entre ells si la distància d’espai d’imatge 2D entre ells es troba dins del llindar especificat.
- Tolerància de suavitzat
La força del suavitzat aplicada a les cadenes irregulars.
- Divisió d’angle
Divideix una cadena en els punts de «retomb» marcats segons l’especificació d’aquest angle.
Transferència de pesos de vèrtexs¶
Subplafó de transferència de pesos de vèrtexs.¶
- Font del filtre
Si la malla d’origen té grups de vèrtexs el nom dels quals comença amb aquest text, llavors la informació dels pesos de vèrtex es transferirà a grups de pesos de traços de Llapis de greix.
- Conlligar amb egressió
Transfereix els pesos de vèrtexs dels objectes filtrats a grups de pesos de Llapis de greix amb els mateixos noms que els filtrats.
- Referent
Si Conlligar amb egressió està desactivada, llavors s’ha d’especificar un grup de vèrtexs de destinació. Si hi ha múltiples grups de pesos copiats a la destinació, llavors s’hi copia el valor de pes més alt.
Composició¶
Subplafó de composició.¶
- Margenar
Per optimitzar el revelat, el Blender només revela els traços per a les vores de l’objecte que es troben a la vista de la càmera. Aquesta optimització, però, pot donar lloc a traços que acaben abruptament a la vora de la imatge.
Aquest valor evita aquest error afegint un marge fora de la vista de la càmera per a continuar computant traços.
- Retall de límit de la imatge
Retalla tots els traços just al límit de la imatge (inclosa la regió de margenar).
- Desviació de profunditat
Mou lleugerament els traços cap a la càmera per evitar el segat mentre es conserva la profunditat per al mirador. Aquesta opció no està disponible tret que es deshabiliti Mostrar davant de tot.
- Vers la càmera expressa
Desplaça els traços cap a la càmera seleccionada (vegeu Càmera expressa més amunt) en lloc de la càmera activa.
Precuinar¶
Opcions de precuinat.¶
- Precuinar lineament
Precuina traços de Lineament de l’objecte Llapis de greix actiu dins de l’interval de fotogrames inicial i final de l’escena. Després del precuinat, els modificadors de Lineament es desactivaran automàticament.
- Precuinar tot
Precuina tots els objectes de Llapis de greix que contenen almenys un modificador de Lineament. Després del precuinat, els modificadors del Lineament precuinat es desactivaran automàticament.
- Retirar Lineament precuinat
Retira els fotogrames precuinats de Lineament dins l’interval de fotogrames d’escena de l’objecte Llapis de greix actiu.
- Retirar tot
Retira el Lineament precuinat de tots els objectes Llapis de greix que contenen almenys un modificador de Lineament.
Avís
Si heu dibuixat res manualment en l’interval de fotogrames on s’executa el Lineament, aquesta operació també retirarà aquests traços!
- Continuar sense retirar
Reactivar un modificador de Lineament específic sense retirar els traços precuinats. És útil per treballar en múltiples porcions de fotogrames per separat.