Node cilindre¶
El node Cilindre genera una malla de cilindre. És similar al node Con, però sempre utilitza el mateix radi per als cercles de les parts superior i inferior.
Entrades¶
- Vèrtexs
Nombre de vèrtexs del cercle en les parts superior i inferior. No es genera cap geometria si el nombre és inferior a tres.
- Segments laterals
Nombre d’arestes que van en vertical pel costat del con. No es genera cap geometria si el nombre està per sota d’un.
- Emplenar segments
Nombre d’anelles concèntriques que s’utilitzen per emplenar les cares rodones de les parts superior i inferior. No es genera cap geometria si el nombre està per sota d’u.
- Radi
Distància dels vèrtexs des de l’eix Z. Si és zero, l’egressió serà una línia única.
- Profunditat
Alçada del cilindre.
Propietats¶
- Tipus d’emplenat
Com s’emplenen de cares els cercles del capdamunt i del capdavall quan el seu radi és major de zero.
- No-cap:
No emplena els cercles.
- N-Gon:
Emplena el segment més interior dels cercles amb una sola cara.
- Triangles:
Emplena el segment més interior dels cercles amb triangles connectats a un nou vèrtex en l’eix Z.
Sortides¶
- Malla
Egressió estàndard de geometria.
- Capdamunt
Un camp d’atribut booleà amb una selecció de les cares a la part superior del cilindre. Si la propietat Tipus d’emplenat està posada a No-cap, llavors tindrem en lloc d’això una selecció de les arestes superiors. Si el Radi és zero, aleshores la selecció serà la del punt superior.
- Costat
Un camp d’atribut booleà amb una selecció de les cares del costat del cilindre.
- Capdavall
El mateix que la sortida de selecció Capdamunt, però en lloc d’això a la banda inferior de la geometria.
- Mapa UV
Un vector 2D que representa les coordenades X/Y predeterminades del Mapa UV per a la forma del primitiu. Es pot connectar amb el Node guardar atribut anomenat, que s’utilitzarà un cop s’apliqui el modificador de nodes de geometria. El mapa UV s’ha d’emmagatzemar al cantell de cara perquè s’hi pugui accedir.