Introducció

Els materials, els llums i els rerefons es defineixen tots utilitzant una xarxa de nodes d’aspecció. Aquests nodes egressen valors, vectors, colors i aspectors.

Aspectors

Un concepte important que cal entendre per bastir muntatges de nodes és el del born aspector. L’egressió de tots els aspectors de superfície i volum és un aspector que descriu la interacció de la il·luminació amb la superfície o volum i no tant el color de la superfície.

Hi ha una colla de tipus d’aspectors disponibles com a nodes:

Aspector FDDB

Descriu el reflex, la refracció i l’absorció de la llum en la superfície d’un objecte.

Aspector emissió

Descriu l’emissió de llum de la superfície d’un objecte o d’un volum.

Aspector de volum

Descriu la dispersió de la llum dins d’un volum.

Aspector de rerefons

Descriu l’emissió de llum des de l’entorn ambiental.

Cada node aspector té una entrada de color i egressa un aspector. Es poden mesclar i ajuntar mitjançant els nodes Mesclar i Afegir. No es permeten altres operacions. L’egressió resultant pot ser utilitzada pel revelador per calcular totes les interaccions de llum tant per a la il·luminació directa com per a la il·luminació global.

Vegeu també

Aspectors

Textures

El Blender porta integrats diversos nodes de textures procedimentals amb coordenades de textura i diversos paràmetres com a entrades i un color o valor com a sortida. No es necessiten blocs de dades de textura; per contra, es poden fer servir grups de nodes per reutilitzar muntatges de textures.

Per al mapejat UV i el pintat de textura al Mirador 3D, s’ha d’utilitzar el node Imatge textura. Quan es defineix un tal node com a actiu, es mostrarà al Mirador 3D mentre s’utilitzi el mode Color de textura. Aquest mètode es pot utilitzar per previsionar la textura pintada mentre es va pintant la textura.

Les coordenades de textura per defecte de tots els nodes són coordenades Generades, excepte per les imatges textura que utilitzin per defecte coordenades UV. Cada node inclou algunes opcions per modificar el mapejat de la textura i el color resultant, les quals es poden editar a les propietats de textura.

Vegeu també

Textures

Més

Els nodes per a dades geomètriques, coordenades de textura, aspectors de capes i trucs de base no física es poden trobar a:

Llenguatge d’aspecció obert

En Cycles, els nodes fets a mida es poden escriure utilitzant l'Open Shading Language, un llenguatge obert d’aspecció