Joc de línies

Referència

Plafó:

Propietats ‣ Capa de visionat ‣ Joc de línies Freestyle

Un joc de línies selecciona entre les línies (arestes) detectades per Freestyle, a través de diversos mètodes, quines es revelaran utilitzant el seu lineament associat.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_panel.png

Plafó de joc de línies de Freestyle.

Seleccionar per
Vora de la imatge

Fa que el Freestyle només tingui en compte la geometria de la vora de la imatge per al càlcul de línies. Això redueix els temps de revelat, però augmenta els problemes de continuïtat quan la geometria entra i surt de la vista de càmera.

Visibilitat

Tipus

Determina com utilitzar la visibilitat per a la selecció de les arestes destacades.

Visible -s:

Només es revelen les línies no ocloses per cap superfície.

Ocult:

Es revelen les línies ocloses per almenys una superfície.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-hidden-edges.png

Prova de concepte d’arestes visibles i ocultes per LightBWK (document blend).

Invisibilitat quantitativa:

Es revelen les línies ocloses per una sèrie de superfícies dins l’interval donat.

Inici, final

Nombre mín/màx de superfícies oclusives d’una línia per revelar.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_visibility-qi-range.png

Demo de la prova de concepte d’interval QI, Inici: 3, Final: 7, per LightBWK (document blend).

Tipus d’aresta

Els tipus d’aresta són algorismes bàsics per a la selecció de línies de la geometria. Quan useu l’editor de paràmetres, heu de triar almenys un tipus d’aresta per a obtenir una egressió de revelat, però diversos tipus d’aresta poden combinar-se en un únic joc de línies. Els tipus d’aresta també es poden excloure del càlcul pitjant la X que tenen al costat.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-basic.png

Exemples d’alguns tipus d’arestes bàsiques: Silueta (verd), Cairat (negre), Exterior (blau) i Marca d’aresta (vermell) (document blend per LightBWK).

Tipus
Silueta

Dibuixa siluetes al voltant dels objectes tancats, tot revelant línies on la normal de superfície transiciona entre apuntar cap a la càmera i en sentit contrari. Per a objectes orgànics (com ara la Susanna i Esfera), sovint funciona; per a cantells, com ara una caixa, no sol anar bé. No pot revelar objectes malla oberts com ara cilindres oberts i plans ben plans.

Cairat

Mostra només les arestes amb cares adjacents que formin un angle més agut que el definit per l'Angle de cairat del mapa de visionat definit.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-crease.png

Prova de concepte d’Angle de cairat per a 121º per LightBWK (document blend).

Limítrofes

Les limítrofes mostren arestes de malla obertes, és a dir, arestes que pertanyen a una sola cara. Un cilindre obert té arestes obertes a la part superior i inferior i un pla està tot obert al seu voltant. L’òrbita ocular de la Susanna és una aresta oberta.

Marca d’aresta

Revela les arestes marcades. Per més detalls, vegeu Marques d’aresta.

Contorn

Dibuixa línies al voltant de cada objecte, separant-lo d’altres objectes de darrere o del rerefons de l’escena.

Contorn extern

Dibuixa línies al voltant de tots els objectes tot separant-los del rerefons de l’escena, però no entre si.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-types-contour.png

Parella esquerra: Contorn; Parella dreta: Contorn extern.

Contorn de material

Dibuixa línies on es troben dos materials en el mateix objecte.

Contorn suggeridor

Dibuixa algunes línies que formarien la Silueta de la malla si es desplacés el punt de vista. Depèn de la configuració del vostre mapa de visionat per a Èpsilon derivativa de Kr i Radi d’esfera (informació addicional: Document: Manual-2.6-Render-Freestyle-PrincetownLinestyle.pdf).

Cresta i vall

Dibuixa línies que marquen carenes de crestes i valls, és a dir, llocs on la curvatura superficial està al mínim o al màxim. Depèn de la configuració del mapa de visionat de Radi d’esfera.

Marques d’aresta

En Mode edició podeu marcar «Arestes de Freestyle» de la mateixa manera que podeu marcar «Costures» per al desembolcallat UV o «Cairat» per separar per arestes. Aquestes arestes marcades estan disponibles per al revelat quan seleccioneu Marca d’aresta.

Internament, les marques d’aresta s’emmagatzemen com a atribut de freestyle_edge.

El marcatge d’arestes es fa de la següent manera:

  1. Seleccioneu l’objecte malla i entreu en Mode edició.

  2. Seleccioneu les arestes que voleu marcar.

  3. Pitgeu Ctrl-E i seleccioneu Marcar aresta com a Freestyle.

Les marques d’aresta són útils quan voleu dibuixar línies al llarg d’arestes concretes d’una malla. Els exemples següents expliquen l’ús de les marques d’aresta.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-mark-freestyle-edge.png

Marcatge arestes de Freestyle en Mode edició; les marques d’aresta es ressalten en verd.

Amb Marques d’aresta habilitat, les línies marcades prèviament sempre es revelen. Es poden veure les línies de contorn negres i les línies blaves que estan fetes amb marques d’aresta.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-1.png

Revelat sense marques d’aresta.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_edge-marks-example-2.png

Revelat amb les marques de les arestes habilitades.

Per a què serveixen les marques d’aresta?

  • Quan necessiteu revelar marques en un pla gairebé llis, quan altres tipus d’arestes no poden detectar cap línia.

  • Quan vulgueu un control complet del revelat de les arestes. Sovint s’utilitza per a arestes de formes amb molts rectangles.

  • Marqueu tota la malla base perquè es reveli per al previsionat de malla base.

Per a quines coses no convenen les marques d’aresta?

  • Per a arestes exteriors (utilitzeu en el seu lloc Contorn/Contorn extern/Silueta).

Marques de cara

Les marques de cara són útils per eliminar línies de determinades àrees d’una malla.

Internament, les marques de cares s’emmagatzemen com a atribut de freestyle_face .

El marcatge de cares es fa de la següent manera:

  1. Seleccioneu un objecte malla i entreu al Mode edició.

  2. Seleccioneu les cares que vulgueu marcar.

  3. Pitgeu Ctrl-F i seleccioneu Dades de cares ‣ Marcar cara com a Freestyle.

En aquest exemple, dues cares del cub per defecte estan marcades com la imatge de l’esquerra. A la dreta hi ha un revelat sense marques de cara activades.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-1.png

Cares marcades (Mode edició).

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-2.png

Egressió de revelat.

La selecció de la línia es pot controlar mitjançant les opcions inclusió i cares:

Negació

Si s’han d’incloure o excloure les arestes que compleixen les condicions de marca de cara definides des del joc de línies.

Condició
Una cara:

(De)selecciona totes les arestes que tenen una o ambdues cares veïnes marcades.

Ambdues cares:

(De)selecciona totes les arestes que tenen les dues cares veïnes marcades.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-3.png

Inclusiva, una cara.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-4.png

Inclusiva, ambdues cares.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-5.png

Exclusiva, una cara.

../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-set_face-marks-example-6.png

Exclusiva, ambdues cares.

Col·lecció

Inclou o exclou objectes per al càlcul de línies basant-se en la seva pertinença a una Col·lecció.

Col·lecció de jocs de línies

El nom de la col·lecció d’objectes a utilitzar.

Negació

Si s’han d’incloure o excloure línies d’aquests objectes en aquest joc de línies.