Introducció¶
Freestyle és un motor de revelat no fotorealista (RNF) basat en arestes/línies. Es basa en dades de malla i informació de profunditat Z per dibuixar línies sobre tipus d’arestes específiques. Es poden afegir diversos estils de línia per produir efectes artístics («mà alçada», «pintat», etc.) o tècnics (delineació).
El Freestyle pot generar una gran diversitat d’estils de línia i de resultats. Actualment hi ha dues maneres de definir com es veuen les línies: la primera utilitza una sèrie de paràmetres per a crear un Lineament. Aquest mode permet l’edició intuïtiva de característiques com ara línies de punts i una fàcil configuració de múltiples tipus de línies i definicions d’arestes. Per damunt de tot això, amb els modificadors de lineament, el límit el poseu vosaltres!
El segon mètode per a generar línies és utilitzant Protocols de Python. Aquest mètode és molt més avançat, però Blender inclou molts estils pre-redactats com ara el gran pinzell japonès, ninots, plànols i gruix-per-fons.
ATV buggy de Rylan Wright (RONIN). CC BY. (Document:AtvBuggy.zip)¶ |
Per mato.sus304. CC BY-SA. (Document:Mato_sus304_cut02.zip)¶ |
Una escena de ninotaire d'OHA Studio © Mechanimotion Entertainment. (document blend)¶ |
Revelat de plànol del Martin M-130 de 1935 per LightBWK. CC0. Alerta: document pesat! Va ser dissenyat per a una prova de resistència de Blender fins al límit i pot provocar la fallida de Blender. (Document:M-130Blueprint.zip)¶ |
Vista general¶
Activeu Freestyle amb la casella de selecció «.
Els paràmetres de Freestyle es troben a les propietats de Capa de visionat.
Una capa de visionat només pot tenir un mapa de visionat. Un mapa de visionat conté els paràmetres de detecció d’arestes (Angle de cairat, permuta d’Esporgat, permuta de Suavitzat de cares, permuta de Límits de materials, Radi d’esfera i opcions avançades d’Èpsilon derivativa de Kr).
Un mapa de visionat pot tenir múltiples Jocs de línies.
Un Joc de línies controla quins tipus de línies i seleccions seran revelades a partir de línies basades en la vostra escena.
Cada joc de línies utilitza un lineament (que es pot compartir entre múltiples Jocs de línies).
Un lineament indica a Freestyle com revelar els Jocs de línies associats en termes de color, alfa, gruix i altres aspectes.
Diagrama de blocs del mapa de visionat i processos de Freestyle.¶
Limitacions conegudes¶
Gasta molta memòria: es carreguen alhora tots els objectes de malla d’una capa de visionat.
Només s’admeten objectes de malla amb cares.
Encara no es detecten arestes a les interseccions entre cares.
Els resultats de revelat Freestyle no tenen informació de profunditat Z.
Les càmeres panoràmiques no són compatibles.