Paràmetres d’eina¶
Opcions¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Plafó:
Transformar¶
- Corregir atributs de cares
Ajusta els atributs de geometria com ara UVs i Atributs de color mentre es fan transformacions.
- Mantenir connectats
Fusiona els atributs connectats al mateix vèrtex mentre s’usa Corregir atributs de cares.
Truc
Mantenir els UV connectats és útil de cara a una modelització orgànica, però no ho és per a un modelatge arquitectònic.
Emmirallar¶
Les opcions d'Emmirallar fan possibles transformacions simètriques d’elements de malla (vèrtexs, arestes o cares) al llarg de l’eix seleccionat. Quan un element es transforma, la seva contrapart emmirallada exacta (en l’espai local), si està present, es transforma al seu torn per mantenir la simetria.
Perquè l’eina Emmirallar funcioni correctament, els vèrtexs emmirallats han d’estar alineats amb precisió amb els seus homòlegs. Si els vèrtexs no es col·loquen amb precisió en les seves ubicacions emirallades, l'Eix de mirall no els reconeixerà com a emmirallats. Per a malles amb simetria visual però topologia diferent, habilitar Emmirallar topologia pot abordar aquesta limitació.
Nota
Uns requisits estrictes d’alineació poden fer que Emmirallar sigui complicat d’utilitzar. El Modificador emmirallar ofereix una alternativa que gestiona automàticament la simetria.
Emmirallar topologia¶
Emmirallar topologia determina els vèrtexs emmirallats a còpia d’analitzar les seves relacions amb altres vèrtexs de la malla i no depèn únicament de les posicions dels vèrtexs. En avaluar la topologia en conjunt, aquesta funcionalitat permet que vèrtexs no simètrics siguin tractats com a emmirallats.
Emmirallar topologia requereix almenys un Eix d’emmirallat habilitat.
Truc
Emmirallar topologia és més eficaç amb geometria detallada. Les malles simples, com ara cubs o esferes UV, poden produir resultats inconsistents.
Exemple
Aquest exemple demostra com fer un ús efectiu de Emmirallar topologia:
Obriu una nova escena de Blender. Elimineu el cub predeterminat i afegiu un objecte Mona al Mirador 3D.
Pitgeu Tab per canviar a Mode edició.
Deshabiliteu tots els eixos d'Emmirallat i moveu lleugerament un dels vèrtexs de l’objecte Mona.
Habiliteu l’opció Emmirallar en Eix X però deixeu deshabilitat Emmirallar topologia. Moveu altra volta el mateix vèrtex. l'Emmirallat en Eix X no afectarà els vèrtexs emmirallats, ja que no estan perfectament alineats.
Habiliteu Emmirallar topologia i torneu a moure els mateixos vèrtexs, llavors l'Emmirallat en eix X hauria d’emmirallar l’altre vèrtex, encara que no estiguin perfectament ubicats.
Autofusió¶
Referència
- Mode:
Mode edició
- Menú:
Quan està habilitada, tan aviat com un vèrtex s’apropa a un altre per sota del paràmetre Llindar, es fusionaran automàticament. Aquesta opció només afecta les operacions interactives (també es consideren interactius els retocs realitzats en el plafó Ajustar última operació). Si el punt exacte a on es mou un vèrtex conté més d’un vèrtex, llavors la fusió es realitzarà entre el vèrtex mogut i un d’aquests.
- Escindir arestes i cares
Detecta la intersecció de cada aresta transformada tot creant un nou vèrtex allà mateix i seccionant l’aresta i la cara, si n’hi ha.
- Llindar
Defineix la distància màxima entre els vèrtexs que es fusionen.
UVs¶
- Desembolcallat síncron
Recalcula automàticament el desembolcallat UV cada vegada que una aresta canvia la seva propietat de costura. Fixeu-vos que és diferent de l’opció Desembolcallat síncron de l’Editor d’UVs.