Afillament

Referència

Mode:

Mode edició

Menú:

Esquelet ‣ Paternitzar

Plafó:

Propietats ‣ Ossos ‣ Relacions

Drecera:

Ctrl-P, Alt-P

Podeu editar les relacions entre els ossos (i per tant crear/modificar les cadenes d’ossos) tant des del Mirador 3D com des de les Propietats. Sigui quin sigui el mètode que preferiu, sempre és qüestió de decidir, per a cada os, si se l’ha d’afillar a un altre i en cas afirmatiu, si ha d’estar-hi connectat.

Per afillar i/o connectar ossos, podeu:

Al Mirador 3D, seleccionar l’os i llavors el seu futur pare i pitjar Ctrl-P (o bé Esquelet ‣ Paternitzar ‣ Afillar…). Al petit menú d'Afillar que emergeix, trieu Connectat si voleu que el fill estigui connectat al seu pare; en cas contrari feu clic a Mantenir separació. Si heu seleccionat més de dos ossos, se’ls afillarà a tots a l’últim seleccionat. Si només seleccioneu un os que ja té pare, o si tots els ossos seleccionats ja estan afillats a l’últim os seleccionat, l’única opció possible és connectar-los, si no s’ha fet encara. Si seleccioneu només un os sense pare, sortirà el missatge d’error Falta seleccionar os(sos)

Nota

Amb aquest mètode, els nous ossos fills no s’escalaran ni rotaran – sols es mouran si trieu connectar-los a la punta de son pare.

A la pestanya Propietats, pestanya Ossos, per a cada os seleccionat, podreu seleccionar el seu pare a l’ID de dades de Pare a la cantonada superior dreta del plafó Relacions corresponent. Si voleu que estiguin connectats, senzillament habiliteu la casella de selecció a la dreta de la llista.

Nota

Amb aquest mètode, la punta de l’os fill mai no es mourà – així que si s’habilita Connectat, l’os fill serà completament transformat per l’operació.

Exemple d’afillament.
../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_start.png

L’esquelet inicial, amb Bone.005 afillat i connectat a Bone.004.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_unconnected.png

Bone.005 s’ha reafillat a Bone.002, però no hi està connectat (surt el mateix resultat utilitzant Ctrl-P 2 al Mirador 3D o als paràmetres de la pestanya Ossos).

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_connected.png

Bone.005 afillat i connectat a Bone.002 mitjançant Ctrl-P 1 al Mirador 3D.

../../../../_images/animation_armatures_bones_editing_parenting_data-id.png

Bone.005 afillat i connectat a Bone.002.

Ús de l’ID de dades de paternitat del plafó de Relacions de Bone.005.

Per a desconnectar i/o alliberar ossos, podeu:

  • En un Mirador 3D, seleccioneu els ossos desitjats i pitjar Alt-P (o Esquelet ‣ Paternitzar ‣ Retirar paternitat…). Al petit menú Retirar paternitat que emergeix, trieu Retirar paternitat per alliberar completament tots els ossos seleccionats, o bé Desconnectar os si només voleu trencar les seves connexions.

  • A les Propietats, pestanya Ossos, per a cada os seleccionat, podeu seleccionar sense pare a la ID de dades de Pare al seu plafó Relacions i així alliberar-lo completament. Si només voleu desconnectar-lo del seu pare, desmarqueu la casella Connectat.

Tingueu en compte que mai no es modifiquen les relacions amb fills no seleccionats.

Col·leccions d’ossos

Referència

Mode:

Mode edició, Mode posa

Menú:

Esquelet ‣ Col·leccions d’ossos, Posa ‣ Col·leccions d’ossos

Gestiona les Col·leccions d’ossos a què l’os està assignat.

Moure a col·lecció M

Mou els ossos a una col·lecció.

Assignar a col·lecció Maj-M

Assigna tots els ossos seleccionats a una col·lecció, o els desassigna, depenent de si l’os actiu ja estava assignat o no.


Mostrar-ho tot Ctrl-AccentGreu

Desoculta qualsevol col·lecció òssia oculta.

Assignar a col·lecció nova

Assigna els ossos seleccionats a una col·lecció nova anomenada «New Collection». A la col·lecció se li pot canviar el nom al plafó Col·leccions d’ossos de les propietats d’Esquelet.