Exemples¶
Aquí hi ha alguns exemples simples que mostren el poder de la física de cos tou.
Els rebots d’un cub¶
El procés¶
Primer canvieu els fotogrames inicial i final a 1 i 150.
A continuació, afegiu-hi un pla i escaleu-lo per cinc. Després, aneu a la pestanya de física i afegiu-hi una col·lisió. Per a aquest exemple, ja van bé els paràmetres per defecte.
Ara afegiu un cub o utilitzeu el cub predeterminat i després entreu en Mode edició per a subdividir-lo tres vegades. Afegiu-hi un Modificador de bisellar per a suavitzar les arestes i després, per afegir-hi més subdivisions, pitgeu R dues vegades i moveu el cursor una mica.
En acabar, la vostra escena hauria de sortir així:
L’escena, preparada per a la física del cos tou.¶
Tot està preparat per afegir-hi la física del cos tou. Aneu a i trieu Cos tou. Desmarqueu el Destí de cos tou i marqueu la Autocol·lisió de cos tou. A més, sota Arestes de cos tou, augmenteu la Flexió a 10.
Reproduir l’animació ara donarà una animació lenta d’un cub rebotant. Per accelerar tot plegat, ens cal precuinar la física de cos tou.
A Cache de cos tou, canvieu els valors dels fotogrames inicial i final. En aquest cas, a 1 i 150. Després, per provar si tot funciona, podeu posar passos de 5 o 10 de memòria cau, però per a l’animació final és millor reduir-ho a 1, perquè així quedi tot guardat tot en la memòria cau.
En acabar, el vostre plafó de física hauria de quedar així:
Paràmetres de memòria cau de física.¶
Els paràmetres de física d’arestes i autocol·lisió.¶
Ara ja podeu precuinar la simulació, donar-li al cub materials i textures i revelar l’animació.