Exemples

Aquí hi ha alguns exemples simples que mostren el poder de la física de cos tou.

Els rebots d’un cub

El procés

Primer canvieu els fotogrames inicial i final a 1 i 150.

A continuació, afegiu-hi un pla i escaleu-lo per cinc. Després, aneu a la pestanya de física i afegiu-hi una col·lisió. Per a aquest exemple, ja van bé els paràmetres per defecte.

Ara afegiu un cub o utilitzeu el cub predeterminat i després entreu en Mode edició per a subdividir-lo tres vegades. Afegiu-hi un Modificador de bisellar per a suavitzar les arestes i després, per afegir-hi més subdivisions, pitgeu R dues vegades i moveu el cursor una mica.

En acabar, la vostra escena hauria de sortir així:

../../_images/physics_soft-body_examples_scene-ready.png

L’escena, preparada per a la física del cos tou.

Tot està preparat per afegir-hi la física del cos tou. Aneu a Propietats ‣ Física i trieu Cos tou. Desmarqueu el Destí de cos tou i marqueu la Autocol·lisió de cos tou. A més, sota Arestes de cos tou, augmenteu la Flexió a 10.

Reproduir l’animació ara donarà una animació lenta d’un cub rebotant. Per accelerar tot plegat, ens cal precuinar la física de cos tou.

A Cache de cos tou, canvieu els valors dels fotogrames inicial i final. En aquest cas, a 1 i 150. Després, per provar si tot funciona, podeu posar passos de 5 o 10 de memòria cau, però per a l’animació final és millor reduir-ho a 1, perquè així quedi tot guardat tot en la memòria cau.

En acabar, el vostre plafó de física hauria de quedar així:

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-cache-goal.png

Paràmetres de memòria cau de física.

../../_images/physics_soft-body_examples_physics-edges-self.png

Els paràmetres de física d’arestes i autocol·lisió.

Ara ja podeu precuinar la simulació, donar-li al cub materials i textures i revelar l’animació.

El resultat

Els rebots del cub revelats